Un levier pour apprendre
Engagment des élèves
LE JEU
Mémoriser
en Histoire-Géographie-EMC
Différencier
Je découvre
critères de recherche
Le projet
par thème
Les perceptions et les usages
par les vidéos
Le jeu par Sandra Cagliesi
par niveau
Chargée de mission, GRANE Amiens
par valence
Les scenarii
Pour cette année scolaire 2023-2024, le groupe TRAAM est composé de 9 enseignants (lycée professionnel, lycée général et technologique et collège). Ce groupe est conjointement piloté par Mme Julie Campion, IA-IPR d’Histoire-Géographie et M. Régis Signarbieux, IEN de Lettres-Histoire-Géographie, ainsi que la DRANE d’Amiens, représentée par Sandra Cagliesi (chargée de mission DRANE)
LE PROJET
L’usage du jeu comme outil d’apprentissage n’est pas nouveau. Il devient omniprésent dans le quotidien de nos élèves et l’utiliser en classe et en dehors de la classe dans le cadre de l’hybridation peut devenir un véritable levier pédagogique, un espace d’apprentissage. En effet, les « escape game » ou « inscape game » peuvent porter l’enseignement de l’histoire-géographie-emc. La dimension immersive constitue le point d’orgue de cet outil.
Ancrés dans la culture des élèves, ils vont inéluctablement accroître la motivation des apprenants et mobiliser de nombreuses compétences d’une manière ludique : localiser, confronter, enquêter et mettre en perspective. Par la mise en place d’une stratégie de contournement, l’enseignant va améliorer l’autonomie des élèves, faire comprendre des concepts complexes, saisir des phénomènes et répondre au défi de la gestion de l’hétérogénéité d’un groupe classe par la création de parcours différenciés. En effet, l’apprenant devient acteur de son apprentissage ; il doit lire, confronter, prendre des décisions et avance à son rythme, effectue des choix éclairés.
Ainsi, fort de ce constat, l’académie d’Amiens a décidé de se focaliser et de poursuivre la dynamique impulsée en 2023
: le jeu comme levier et facilitateur d’apprentissages en histoire-géographie-EMC.
Les perceptions et les usages.
Dans la peau d’une jeune Afghane
Grand jeu du parcours citoyen
la journée laïcité
Qui est-ce ?
walk in my shoes
sur les traces de Gustave Eiffel
Les 3 frères de Montdidier
Grand jeu du parcours citoyen
Les 3 frères de Montdidier
Escape Game "Dans la peau d’une jeune Afghane"
Escape Game urbain de Paris- sur les traces de Gustave Eiffel
Variation du jeu "Qui est-ce ?"
Serious game : la journée laïcité
les migrations avec "walk in my shoes"
Les critères de recherche
collège
Lycée
Lycée professionnel
Histoire
Géographie
EMC
le jeu HG
laurent-gilles.welyk
Created on April 10, 2024
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Engagment des élèves
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en Histoire-Géographie-EMC
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Le projet
par thème
Les perceptions et les usages
par les vidéos
Le jeu par Sandra Cagliesi
par niveau
Chargée de mission, GRANE Amiens
par valence
Les scenarii
Pour cette année scolaire 2023-2024, le groupe TRAAM est composé de 9 enseignants (lycée professionnel, lycée général et technologique et collège). Ce groupe est conjointement piloté par Mme Julie Campion, IA-IPR d’Histoire-Géographie et M. Régis Signarbieux, IEN de Lettres-Histoire-Géographie, ainsi que la DRANE d’Amiens, représentée par Sandra Cagliesi (chargée de mission DRANE) LE PROJET L’usage du jeu comme outil d’apprentissage n’est pas nouveau. Il devient omniprésent dans le quotidien de nos élèves et l’utiliser en classe et en dehors de la classe dans le cadre de l’hybridation peut devenir un véritable levier pédagogique, un espace d’apprentissage. En effet, les « escape game » ou « inscape game » peuvent porter l’enseignement de l’histoire-géographie-emc. La dimension immersive constitue le point d’orgue de cet outil.
Ancrés dans la culture des élèves, ils vont inéluctablement accroître la motivation des apprenants et mobiliser de nombreuses compétences d’une manière ludique : localiser, confronter, enquêter et mettre en perspective. Par la mise en place d’une stratégie de contournement, l’enseignant va améliorer l’autonomie des élèves, faire comprendre des concepts complexes, saisir des phénomènes et répondre au défi de la gestion de l’hétérogénéité d’un groupe classe par la création de parcours différenciés. En effet, l’apprenant devient acteur de son apprentissage ; il doit lire, confronter, prendre des décisions et avance à son rythme, effectue des choix éclairés. Ainsi, fort de ce constat, l’académie d’Amiens a décidé de se focaliser et de poursuivre la dynamique impulsée en 2023 : le jeu comme levier et facilitateur d’apprentissages en histoire-géographie-EMC.
Les perceptions et les usages.
Dans la peau d’une jeune Afghane
Grand jeu du parcours citoyen
la journée laïcité
Qui est-ce ?
walk in my shoes
sur les traces de Gustave Eiffel
Les 3 frères de Montdidier
Grand jeu du parcours citoyen
Les 3 frères de Montdidier
Escape Game "Dans la peau d’une jeune Afghane"
Escape Game urbain de Paris- sur les traces de Gustave Eiffel
Variation du jeu "Qui est-ce ?"
Serious game : la journée laïcité
les migrations avec "walk in my shoes"
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Lycée
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