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DUA 1ºsesion_ClaraCampo
ilopgon77
Created on April 9, 2024
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Transcript
DUA
Diseño Universal de Aprendizaje
Contenidos
Duración
9 horas
Qué es el DUA? Cómo promuevo en el aula las redes afectivas, de reconocimiento y estratégicas. Redes neuronales del aprendizaje, etc.
Sesiones de aprendizaje
+ info
Irene López González
- 13 de abril
- 3 de abril
- 10 de abril
ilopgon77@gamil.com
Objetivos
Identificar los elementos clave para la implementación del DUA.
+ info
¡GRACIAS!
LOMLOE - Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre, por la que se modifica la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación
ESTATAL
REAL DECRETO 95/2022 DE 1 de febrero de Educación Infantil REAL DECRETO 157/2022 de 1 de marzo de Educación Primaria REAL DECRETO 984/2021 de 16 de noviembre. Evaluación
normativa andalucía
DECRETO 100/2023, de 9 de mayo, por el que se establece la ordenación y el currículo de la etapa de Educación Infantil en la Comunidad Autónoma de Andalucía (BOJA 15-05-2023). ORDEN de 30 de mayo de 2023. DECRETO 101/2023, de 9 de mayo, por el que se establece la ordenación y el currículo de la etapa de Educación Primaria en la Comunidad Autónoma de Andalucía (BOJA 15-05-2023). Orden de 30 de mayo de 2023
Partimos de los Objetivos RD. Los logros que se esperan alcanzar al final de cada una de las etapas. Se conseguirá alcanzar estos objetivos a través de las Competencias Clave:
- Desempeños imprescindibles.
- Comunes a todas las etapas y áreas.
- Integramos, conocimientos, destrezas y actitudes.
- Marcan el grado de desarrollo de las Competencias Clave.
- Definen el Perfil de Salida (competencias adquiridas al finalizar la E.Básica).
Competencias
El Consejo de Europa (OCDE ) hace mucho tiempo que viene expresando las necesidades educativas en términos de competencias; y, por supuesto, PISA lo que evalúa son competencias. En la Brújula del Aprendizaje que nos propone este organismo para el 2030, el centro, el foco, está puesto también en las competencias.
- Conocimientos
- Habilidades
- Destrezas
- Actitudes
Competencias Clave
Dimensiones de las competencias
Comunicación lingüística
Plurilingüe
Cognitiva
Hechos, datos, teorías
Matemáticas, Ciencia, Tecnología e Ingeniería
Digital
Instrumental
Operaciones, resolución de problemas, planificación y gestión
Personal y social. Aprender a aprender
Ciudadana
Actitudinal
Disposición, valores, voluntad, afectos...
Emprendedora
Conciencia y expresión cultural
SdA y DUA
Reconoce al alumnado como agente de su propio aprendizaje
Planificada con tareas de creciente complejidad
Despliega las competencias específicas, movilizando los saberes básicos.
Situación de Aprendizaje
Resolución CREATIVA Y COLABORATIVA de un reto o tarea.
Está contextualizada
Cumple con los principios del DUA
Plantea una aplicación real (Producto final)
DUA
un poco de hisotira
CAST
- Es una organización dedicada a la investigación y el desarrollo en el ámbito de la Educación.
- El DUA se desarrolló en el Center for Applied Special Technology, hace más de ¡DOS DÉCADAS!
- Se desarrolló para atender al colectivo con discapacidad y proporcionarles acceso al currículum.
1º modelo: el estudiante se adapta al sistema
Actualmente la discapacidad es entendida como un modelo basado en derechos y por tanto la sociedad se diseña para hacer partícipe a todas las personas
¿Qué es el dua?
A tener en cuenta. El DUA es...
Cambio metodológico.
Compromiso
Cambio de paradigma
Enfoque respetuoso
Personalización del aprendizaje
Espacios flexibles, comprensibles y accesibles
Inclusión
Aprendizaje social
Paricipación y cooperción
+ info
REDEs Afectivas
Neurored afectiva
Sistema límbico-sensoperceptivo
Multiples formas de implicar
El por qué y el para qué
REDEs estratégicas
Neurored de conocimientos
Sistema neocórtex-pensamiento
Multiples formas de representar
El qué se aprende (contenidos)
REDEs de reconocimiento
Neurored estratégica
Sistema operativo
Multiples formas acción y expresión
El cómo se aprende
PARA APLICAR EL dua...
Nuestro cometido
Motivar y facilitar el cambio
Nosotras somos la segunda oportunidad de muchos y muchas peques
Nuevos elementos curriculares. LOMLOE
Perfil de salidaDescriptores Objetivos de etapa Competencias clave/específicas Criterios de evaluación Saberes básicos SdA Principios pedagógicos
Ideas principales
Enfoque competencialOrganización en SdA Aprendizaje competencial
Dame un pez y cenaré esta noche, enséñame a pescar y cenaré siempre
Dame un pez y cenaré esta noche, enséñame a pescar y cenaré siempre
El aprendizaje permanente no enseña a pescar, enseña a fabricar las cañas
Cualquier ayuda innecesaria, es un obstáculo para el desarrollo. (M. Montessori)
Debemos ser las Nancys de la Escuela
El hijo de Nancy
Perder menos tiempo en transmitirEnfocar el tiempo a saber hacer y no saber cómo se hace.
"Poyaque..."Interesante lectura para el papel de las madres en la educación de sus hijos e hijas.
- Buscar soluciones diferentes Interconectar el conocimiento de varias áreas.
- Descubrimiento mediante una educación libre y experimental.
Muchos de vosotras sois la única segunda oportunidad para gran parte de nuestro alumnado. (R. Aguado)
Pautas DUA
Las pautas DUA conducen al objetivo final de DUA: lograr aprendices expertos resueltos y motivados, ingeniosos y conocedores, estratégicos y dirigidos a los objetivos.
Las aulas deben proporcionar múltiples formas de compromiso, de representación y de acción y expresión
POR QUÉ y para qué
QUÉ
QUÉ
QUÉ
cómo
Multiples formas de representación. DE RECONOCIMIENTO
Multiples formas de implicación. REDES AFECTIVAS
Multiples formas de acción y expresión. REDES ESTRATÉGICAS
Premisas para su implementacion
Mayor flexibilidad
en cualquier proceso educativo(Paradoja de los 5 MONOS)
Bases sustentadas en la Neurciencia
¿Cómo aprendemos?
Sumado a las TIC y las TAC
carga relevante
concepto: aprendices expertos
El DUA parte de este concepto: Interés por sus propios procesos (meta-aprendizaje) Motivación Autonomía Querer descubrir..
En definitiva, para aprender es necesaria la implicación y el compromiso
DUA se estructura en tres principios que tienen su base en el CÓMO funciona y aprende nuestro cerebro.
concepto: aprendices expertos
El DUA se apoya por tanto en teorías del siglo XX ZDP Aprendizaje significativo Andamiaje Modelado...
MODELO HOLÍSTICO QUE PRESENTA LOS ASPECTOS FUNDAMENTALES QUE INTERVIENEN EN TODO PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE.
- EMOCIÓN
- ACCESO POR VARIABILIDAD
- FLEXIBILIDAD EN LOS PROCESOS
De ahí las redes mencionadas anteriormente
junto a estas bases pedagógicas y psicológicas...
El DUA se apoya en la Neurociencia que nos aporta las evidencias sobre las estructuras cerebrales
REDEs Afectivas
Todo aquello que tiene que ver con la EMOCIÓN, PARTICIPACIÓN, INTERÉS Principio I Motivación por una enseñanza real Objetivos relevantes en el entorno inmediato y de fácil aplicación en su vida cotidiana
REDEs de reconocimiento
Cómo el cerebro capta la información a través e los sentidos y cómo se procesa Principio II ¿Proporciono diferentes opciones para la información que ofrezco? Claridad, ideas clave, variabilidad en contenidos
REDEs estratégicas
Cómo están implicadas las FF.EE. Principio III Otorgar flexibilidad Reflexionar sobre su propio aprendizaje. El autoconocimiento es una virtud (hacer preguntas sobre su aprendizaje) Planificación, autodeterminación y establecimiento de metas (metacognición)
Qué son las funciones ejecutivas
Permiten la ejecución de acciones a lo largo de nuestro día a día., gestionando y regulando para que estas acciones sean eficientes.
diferencia entre adulto y infancia es la capacidad de abstracción, por eso es fundamental que manipulen conceptos de forma REAL, para poder transferirlos a un ámbito más abstracto
otras funciones
¡pueden entrenarse!*
- toma de decisiones
- planificación de tareas
- velocidad de procesamiento
almacenar datos (operar con ellos). CARGAS, orden. Repercute en la atención y en lo que sabemos que sabemos.
- memoria de trabajo
- control inhibitorio
- flexibilidad cognitiva
Capacidad de evitar carga ajena. Qué elijo atender.
comunes a todas las conceptualizaciones
Cuando la flex. está trabajada, hay transferencia
Recalculando
De las funciones que más significativamente mejoran a través del juego. (Beizing, 2018)
Implementando programas de neurodesarrollo en el aula
¿QUÉ ES DUA?
3 PRINCIPIOS
PAUTAS
9 PAUTAS
31 PUNTOS DE VERIFICACIÓN
1. Multiples formas de representación
No todas las personas reciben y comprenden la información en un único sentido y por un mismo canal, por tanto
la manera de presentar esa información también debe ser diferente y para ello debemos otorgar
La neurociencia no tiene evidencias de que existan IIMM. De hecho la inteligencia es una facultad inherente al cerebro, podemos tener más o menos inteligencia compuesta por varias habilidades pero no una habilidad tendrá dentro de sí misma una inteligencia. (M.Couso, 2023)
flexibilidad
personalización
1. Multiples formas de representación
Dinámicas y rutinas para activar los conocimientos previos, es decir, activar conocimientos previos. Portfolio Contenido multimedia Visual thinking, mapas conceptuales. Exposiciones orales.
2. Multiples formas de acción y expresión
Recapitular y evocar ¿Solo en el papel? Kahoot, ruleta de conceptos, portfolio, argumentar en la asamblea, respuestas individuales o consensuadas, pizarras pequeñitas para contestar, etc… Implicar a todos y a todas, que los diferentes grados de motivación fluyan y estén equilibrados.
3. Multiples formas de implicación (engagement)
Los aspectos que rodean a cada persona a lo largo de su etapa educativa, van a condicionar su implicación en el proceso de aprendizaje. Emoción + aprendizaje. ¿Se aprende solo aquello que se ama como dice F. Mora? Factor relavante para el almacenamiento es el SHOCK emocional. Emoción= más placentero. Emociones apacibles, generan aprendizajes significativos, promueven mayor activación del hipocampo encargado de la memoria del cerebro (glucosa y oxígeno son la Energía metabólica) Dos principales emociones para aprender: ALEGRÍA Y SORPRESA (D. BUENO)
3. Multiples formas de implicación (engagement)
sorpresa
Transmitir curiosidad
Foto de Skyler Ewing: https://www.pexels.com/es-es/foto/manos-nina-joven-mirando-4681361/
gratificación
el cerebro genera: noradrenalina y dopamina, necesarios para prestar atención y sentirse recompensados.
serotonina, que se encarga del estado de ánimo.
Fuente: María Couso (Cerebro, infancia y juego)
3. Multiples formas de implicación (engagement)
Autoevaluación, reflexión, modelos y herramientas para recabar información sobre las propias conductas. (PH4Ch) Portfolio: recoger evidencias de aprendizaje. Reconocimiento del progreso. Instrumentos de evaluación diagnóstica. (Relacionado con el qué sabemos al principio, qué hemos aprendido al final). KPSI, una herramienta de evaluación cuyo nombre procede de las iniciales Knwoledge and Prior Study Inventory (Young & Tamir, 1977).Ser consciente de tu grado de conocimiento. Diana de evaluación, escalera de la metacognición. Lo que he aprendido donde lo puedo transferir.
Barreras que podemos encontrar
Poca motivación
Conductas
Diferencias comunicativas
ETC...
Puntos de verificación
Cuando se habla del diseño universal para el aprendizaje, se suelen diferenciar tres áreas fundamentales: la representación, la motivación y la acción y expresión.
Barreras físicas, sensoriales, afectivas y cognitivas
Dificultades en la comunicación. Textos vocabulario Nivel 2 Docentes que no tienen en cuenta la decisión del alumnado. Como activar conocimientos previos Transferir conocimientos y aprendizajes. Alumnado desmotivado. El alumno no entiende el objetivo de la tarea.
Docente DUA
Visión Humanista de la Educación.
Garantizar Inclusividad, la educación equitativa y la Calidad.
Qué lleva en su mochila (C. Eliozondo)
El o la docente DUA es aquel que lleva en su mochila todo lo necesario para garantizar en las aulas una educación inclusiva, equitativa y de calidad y que conoce y comparte el nuevo paradigma de la educación. Lleva unas gafas para el cambio de mirada.
Gafas de abeja Nos deja ver las flores
Gafas de amor Ponerle amor y pasión- Personitas felices y sseguras
Gafas de mosca Mar Romera nos dice que si nos poenmos estas gafas veremos solo la "mierda" que nos rodea
DOCENTE DUA. CLAVE FUNDAMENTAL
- Activando conocimientos previos,
- destacando ideas claves
- y lograr transferencia a la realidad
¿Cómo puedo ofrecer la información? ¿Cómo identifico lo esencial? ¿Qué medios son los necesarios?
¿Cómo presento el vocabulario? ¿Cómo estructuro el contenido?
proporcionar opciones para la percepción* personalización del aprendizaje maneras en las que presentamos la información
DOCENTE DUA. CLAVE FUNDAMENTAL
- Los niños y niñas "Nos aprenden" (M. Romera). Las emociones ajenas se "leen" gracias a las neuronas espejo (Giacomo Rozzolatti), hallazgo clave para el aprendizaje por imitación y también nos permite sentir lo que otros sienten (empatía).
proporcionar opciones para la percepción* (II) fundamental para acceder a la información.
Métodos y sistemas que utilizamos a la hora de enseñar. Acceso al curriculum.
INCLUSIÓN
CREER EN ELLA Y CAMBIAR LA MIRADA
EQUIDAD
INCLUSIÓN
IGUALDAD
La maravillosa "E"
Empatía
Escuchar
Ética
Emoción
Entusiasmo
Empoderar
Equipo
Ecología
Equidad
(C. Elizondo)
La maravillosa "E"
Empatía
Energía
Esfuerza
Eficaz
Escuchar
Ética
Emoción
Enamorada
Estudia
Entusiasmo
Empoderar
Emotiva
Eficiente
Equipo
Ecología
Equidad
Desarrollo cognitivo
La maravillosa "J" Juego
Diversión
Esfuerza
Seguridad
Socializa
Herramienta emocional
Autoestima
Desarrollo FF.EE.
Transferencia
ZDP
Atención
principios DUA
Motiva
(C. Eliozondo)
Jugar fomenta
ABJ
No es gamificación
Mecánica almacenada
Memoria de trabajo
Mientras que el ABJ se basa en la utilización de juegos adaptados al contenido que el docente quiere trabajar en el aula (currículo), que bien pueden ser adaptaciones de otros ya existentes o de creación propia, la gamificación se sirve de estrategias propias del mundo lúdico para actuar a nivel de la motivación de los alumnos: el uso de narrativas, puntos, ránkings, cartas, recompensas, etc.La gamificación, por el contrario, es una técnica y no una metodología, en el sentido de que no exige un cambio metodológico por parte del docente sino más bien la utilización de una serie de recursos que hacen que la materia y el aprendizaje resulten más atractivos para el alumno.
Flexibilidad cognitiva por la acción en cada turno
toma de decisiones y velocidad de procesamiento
Control inhibitorio
en juegos de timbres o pattern recognition (primero en localizar un patrón)
Facilita el aprendizaje mediante la diversión, la interacción social, la participación activa y la motivación que generan las dinámicas y mecánicas del juego
Lógica y razonamiento
juegos de estrategia, set collection
pequeña tarea para la reflexión y compartir miradas
DAFO del DUAen el aula
DebilizadesAmenazas Fortalezas Oportunidades
Tarjetas DUA de descarga
https://coralelizondo.files.wordpress.com/2020/01/tarjetas-dua.pdf
Para Rose y Meyer (2002), “las barreras para el aprendizaje no son inherentes a las capacidades de los estudiantes, sino que surgen en las interacciones de estos con materiales y métodos rígidos y poco flexibles”;
Discapacidad se define como resultado de un mal ajuste entre las capacidades de la persona y las demandas del entorno, dejando de concebirse la discapacidad como un rasgo interno
Discapacidad se define como resultado de un mal ajuste entre las capacidades de la persona y las demandas del entorno, dejando de concebirse la discapacidad como un rasgo interno
bibliografía
Couso, M. Cerebro, Infancia y juego.Sanchez Fuentes, S. El diseño universal para el aprendizaje. Guía práctica Curso DUA, CEP Hari, J. El valor de la atención. Couso, M. Curso de Cerebro y Desarrollo Siro López. Esencia, diseño de espacios educativos Pablo Díaz Tenza. Situaciones de aprendizaje. Fundamentos y estrategias para su diseño.
¡GRACIAS!
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Diseño universal o diseño para todas las personas: es la actividad por la que se conciben o proyectan desde el origen, y siempre que ello sea posible, entornos, procesos, bienes, productos, servicios, objetos, instrumentos, programas, dispositivos o herramientas, de tal forma que puedan ser utilizados por todas las personas, en la mayor extensión posible, sin necesidad de adaptación ni diseño especializado. El «diseño universal o diseño para todas las personas» no excluirá los productos de apoyo para grupos particulares de personas con discapacidad, cuando lo necesiten.
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