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Presentación ABP
Carolina Rojas
Created on April 8, 2024
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Transcript
Propuesta didactica para el TFM
¿CÓMO LO FABRICAMOS?
APLICACIÓN DE LA IMPRESIÓN 3D PARA LA CREACIÓN ACCESORIOS FOTOGRÁFICOS
Carolina Marlenn Rojas Vilos
EMPEZAR
Máster Universitario en Profesor de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas
APLICACIÓN DE LA IMPRESIÓN 3D PARA LA CREACIÓN ACCESORIOS FOTOGRÁFICOS © 2024 por Carolina Marlenn Rojas Vilos tiene licencia CC BY-NC-SA 4.0
Índice
5. Temporalización
1. Contextualización
6. Recursos y entregables
2. Propuesta y metodologías
7. Evaluación del proyecto
3. Rol del profesor y alumno
4. El proyecto
8. Conclusiones
Carolina Marlenn Rojas Vilos
01
Contextualización
Escuela de Arte y Superior de Diseño de Burgos
Es un centro de enseñanzas artísticas, de titularidad pública, dependiente de la Consejería de Educación de la Junta de Castilla y León en el que se imparten dos grados en Enseñanzas Artísticas Superiores de Diseño, diversos CFGS y CFGM de Artes Plásticas y Diseño, y el Bachillerato de Artes.
CFGS Fotografía
El Ciclo Formativo de Grado Superior de Fotografía forma parte de los estudios de Enseñanzas Artísticas Profesionales, persigue que el alumnado sea capaz de desarrollar y ejecutar proyectos propios y encargos profesionales ajustándose a las necesidades actuales del sector fotográfico y las empresas de comunicación.
+ info CFGS Fotografía de la Escuela de Artes de Burgos
Carolina Marlenn Rojas Vilos
01
Ciclo Formativo de Grado Superior de Fotografía Curso: 1º. Módulo: Medios Informáticos
Contextualización
Normativa
Competencias Objetivos
Escuelas de Arte de Castilla y León
Grado Superior de Artes Plásticas y Diseño en Fotografía
Leyes generales de Educación
- Orden EDU/1186/2005, de 21 de septiembre, que regula la organización y funcionamiento de las Escuelas de Arte de Castilla y León.
- Decreto 30/2013, de 11 de julio, para Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño en Fotografía en la Comunidad de Castilla y León..
• Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la mejora de la calidad educativa. LOMCE. • Real Decreto-ley 5/2016, de 9 de diciembre, de medidas urgentes para la ampliación del calendario de implantación de la Ley Orgánica 8/2013, de 9 de diciembre, para la mejora de la calidad educativa. .
• Real Decreto 1432/2012, de 11 de octubre, para Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño en Fotografía • Real Decreto 596/2007, de 4 de mayo, por el que se establece la ordenación general de las enseñanzas profesionales de artes plásticas y diseño. •
Carolina Marlenn Rojas Vilos
01
Contextualización
Normativa Objetivos
70%
30%
Competencias
General
Profesional
Real Decreto 1432/2012, de 11 de octubre, para Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño en Fotografía (ANEXO I)
- Concretar las características temáticas, estilísticas y comunicativas de un encargo fotográfico a partir de las especificaciones dadas.
- Seleccionar y analizar documentos y materiales de referencia del proyecto fotográfico.
- Conocer y dominar las técnicas de archivo, indexación y recuperación de documentos fotográficos según los estándares internacionales.
- Conocer las especificidades del material y los equipos profesionales así como su cuidado y mantenimiento.
- Elaborar obra original de fotografía a partir de un encargo profesional determinado o de un proyecto propio.
- Definir las variables formales, funcionales, estéticas y técnicas del proyecto de fotografía, planificar el proceso y saber realizarlo.
- Organizar y desarrollar las diferentes fases del proyecto y los controles de calidad correspondientes para garantizar un producto fotográfico acorde a los parámetros profesionales exigibles.
Carolina Marlenn Rojas Vilos
La propuesta didáctica tendrá una triple jerarquía. 1. objetivos generales (Decreto 30/2013) 2. objetivos generales módulo para JCyL (orden EDU/362/2015) 3. objetivos particular de la propuesta didactiva
01
Contextualización
Normativa
Decreto 30/2013 de 11 de julio, para Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño en Fotografía en la Comunidad de Castilla y León.
Competencias
Objetivos
Generales del CFGS Fotografía
Específicos
Aplicar la tecnología y digitalización de imágenes, almacenarlas y convertirlas a formatos adecuados.
Conocer con detalle las especificaciones técnicas y el mantenimiento de los materiales y equipos.
Resolver los problemas técnicos que se planteen en el proceso de realización del encargo fotográfico.
Utilizar los medios informáticos como instrumentos de ideación, gestión y comunicación del trabajo propio.
Adaptarse en condiciones de competitividad a los cambios tecnológicos y organizativos del sector profesional
Desarrollar la autonomía en el aprendizaje y en el uso de las metodologías de trabajo más adecuadas a la solución de problemas.
Carolina Marlenn Rojas Vilos
01
Módulo: Medios informáticos (1º Curso)
Contextualización
Contenidos
Objetivos del módulo
1. Analizar la evolución de los medios informáticos en la sociedad actual y la presencia de las nuevas tecnologías en la realización y edición de la imagen animada. 2. Conocer los fundamentos informáticos, la relación hardware y software y comprender sus características y funciones. 3. Comprender y aplicar los conceptos fundamentales de la imagen digital vectorial y la imagen bitmap, el tratamiento de la tipografía digital, sistemas de color y formatos adecuados a cada necesidad 4. Digitalizar imágenes, almacenarlas y convertirlas a formatos adecuados. 5. Conocer y utilizar las aplicaciones de los programas informáticos específicos de diseño. 6. Utilizar los medios informáticos como instrumentos de ideación, gestión y comunicación del propio trabajo.
- Evolución de la informática. Software libre.
- Organización de la información
- Comunicación entre diferentes entornos. Importación y exportación de archivos.
- Tipos de archivos para la distribución y salida.
- Preparación de ficheros para distribución y salida.
Carolina Marlenn Rojas Vilos
Módulo: Medios informáticos (1º Curso)
02
La propuesta
Propuesta didáctica
El alumnado será protagonista de su propio aprendizaje, aprenderá a resolver problemas derivados del proceso de fabricación sostenible de accesorios fotográficos para mantener los equipos con el menor coste posible para que mejoren su práctica profesional y experiencia fotográfica. Se favorece el aprendizaje significativo
Metas
Empoderar y motivar al alumnado mediante un proyecto multidisciplinar basado en el conocimiento y experimentación mediante las metodologías creativas e inclusivas. Aprenderá a "aprender haciendo", experimentando y utilizando las herramientas y medios para la impresión en 3D y a utilizar los programas informáticos basado los fundamentos del software libre en comunidad. Motiva los alumnos a compartir .
Carolina Marlenn Rojas Vilos
02
Metodologías
DUA garantiza una educación inclusiva y de calidad y promover oportunidades de aprendizaje para todos. Facilitar la accesibilidad a las necesidades del alumnado y ritmos de aprendizaje.
Enfoque Inclusivo
ABP fomenta el aprendizaje colaborativo y el trabajo en equipo, propiciar una mayor autonomía y desarrollo de la creatividad, el pensamiento crítico y la iniciativa.
TICS yTAC
dua
Trabajo colaborativo
Impresión3D
mETODOLOGIAS
y herramientas utilizadas en el proyecto
ABP
Grupos y roles
Maker
SoftwareLibre
dESIGN THINKING
Desgin Thinking para guiar las diversas fases del proyecto aplicando el pensamiento de diseño.
Resolución de problemas
Métodos de la Comunidad Maker fomenta la colaboración y el aprendizaje utilizando tecnologías de fabricación digital y software libre
Prototipo
Carolina Marlenn Rojas Vilos
02
Metodologías
Aprendizaje basado en proyectos + DUA
Carolina Marlenn Rojas Vilos
02
Metodologías
Aporta un enfoque creativo en la resolución de problemas . Necesita de un grupo multidisciplinar para diseñar y desarrollar un producto final.
DESIGN THINKING
DEFINIR
EMPATIZAR/COMPRENDER
1. Introducción al tema y sus necesidades2. Conocimientos previos sobre el tema 3. Panel de recopilación de ideas previas
Definir la pregunta o reto:¿Cómo podríamos generar soluciones para aumentar la motivación del alumnado manera que estén más a gusto y aprendan más?"
+ info
+ info
PROTOTIPAR
IDEAR
A partir de los diseños e ideas más acertadas se crean los prototipos que posteriormente se validarán para obtener resultados y el producto final.
Genera y utiliza las ideas y diseños que solucionen el problema planteado en la fase DEFINIR. Organizan la información encontrada y la investigación llevada a cabo
+ info
+ info
EVALUAR
se lleva a cabo la evaluación de las fases del proyecto para hacer mejoras del prototipo y fases que requieran ser revisadas
Carolina Marlenn Rojas Vilos
02
Metodologías
+ Mapa DUA
Proporcionar múltiples formas de representación
Para garantizar la accesibilidad a la información para que todos puedan construir el aprendizaje
Proporcionar múltiples formas de acción y expresión
Proporcionar múltiples formas de implicación.
Para motivar e implicar al alumnado a través de herramientas y contenidos
DUA
Diseño universal de aprendizaje, modelo con enfoque inclusivo de la enseñanza que facilita propuestas de planificación didáctica que favorecen la inclusividad en el aula.
Estrategias didácticas relacionadas con el «cómo» del aprendizaje.
Comunidad Maker
Permite crear proyectos prácticos y experimentación, permitiendo a los estudiantes aplicar conceptos teóricos en situaciones del mundo real. Aplica los principios a la enseñanza de las STEAM.
Autofabricación y documentación de la obra
Fomenta el aprendizaje en acción en personas no expertas en una técnica que permite la construcción de sus propios dispositivos e ideas a traves de tecnologias accesibles.
Comunidad MAKER
Inspirado en DIY (Do It Yourself, hágalo usted mismo) cuya filosofía se basa en aprender haciendo y los fundamentos del software libre en comunidad. Motiva a los alumnos a compartir
Carolina Marlenn Rojas Vilos
03
Rol del profesor y alumno
Rol del profesor
Facilitar un espacio de exploración, potencia y enriquece el entorno de aprendizaje Fomentar un ambiente de creatividad, colaboración, pensamiento crítico, iniciativa en el aula y la interacción/motivación del alumnado. Permitir superar las barreras de la inclusión, reconoce el aprendizaje interdisciplinar y promueve el aumento del conocimiento disponible y accesible
Rol del alumno
- Participar activamente en todas las fases del proyecto siendo protagonista de su propio aprendizaje- Adquirir las competencias y destrezas necesarias para planificar y tomar decisiones paso a paso - Desarrollar el compromiso, responsabilidad y autonomía trabajando en equipo - Evalúar su propio aprendizaje, el de su equipo y lo que han realizado otros compañeros
Carolina Marlenn Rojas Vilos
Medios informáticos
04
El proyecto
¿Cómo lo fabricamos?...Aplicación de la impresión 3D al aula
¿Cuántas veces nos habrán dicho que la fotografía es una profesión que no es sostenible?
Descripción de la unidad didactiva
En proyecto invita al alumno a la experimentación tecnológica impresión 3D como medio de fabricación sostenible eficiente mediante las metodologías creativas e inclusivas para adquirir competencias profesionales eficientes.
En relación a los contenidos del módulo, los alumnos aprenderán cómo aplicar la Impresión en 3D en un proyecto y conocerán los programas informáticos implicados que serán de utilidad en el entorno profesional.
¿Qué aprenderá con este conocimiento?
- Uso responsable de recursos y reducción de residuos - Concienciación y educación en el desarrollo sostenible - Producción de material didáctico y profesional a bajo coste. - Promoción de la economía circular y consumo responsables
Contenidos de Medios informáticos. 1º curso
• Evolución de la informática. Software libre.• Comunicación entre diferentes entornos. Importación y exportación de archivos. • Preparación de ficheros para distribución y salida. • Tipos de archivos para la distribución y salida. • Organización de la información
Objetivos particulares
Contribuir al logro del Objetivo de Desarrollo Sostenible ODS 12: "Producción y consumo responsables" y promover patrones de producción y consumo sostenibles, eficiencia en el uso de recursos, la reducción de desechos y la adopción de prácticas de producción más sostenibles en todas las industrias, incluida la industria fotográfica.
Carolina Marlenn Rojas Vilos
04
Agrupación y disposición en el aula
Aula con 12 alumnos
4 Grupos heterogeneos x 3 alumnos
Disposición en el aula
3 Roles
Jefe de diseño
Jefe de impresión
Grupo 1
Jefe de documentación
Grupo 2
Grupo 3
Grupo 4
Equipo A Diseño – Alumno A.1, 2.A, 3.A, 4.A Equipo B Impresión – Alumno 1.B, 2.B, 3.B, 4.B Equipo C Documentación – Alumno 1.C, 2.C, 3.C,4.C
* Subgrupos de expertos (Tca. puzzle de Aronson)
5 fases /8 Sesiones
Fase 1: Empatizar /Comprender
04
Fases del proyecto
SESIÓN 1 : El alumnado investigará la evolución tecnológica de la impresión 3D para comprender su aportación al sector profesional (situación de partida)
¿Cómo lo fabricamos? Aplicación de la impresión 3D al aula
Fase 2: Definir
SESIÓN 2 :Definen que necesidades partiendo de los conocimientos previos, investigan soluciones para el problema tecnológico la impresión 3D y su impacto en el medio ambiente mediante (ODS)
Fase 3: Idear
SESIÓN 3 y 4: Generan soluciones a través de ideas y diseños, eligen qué pieza realizarán mediante programas informáticos para el diseño y modelado 3D: Tinkercad ó Freecad
Fase 4: Prototipar
SESIÓN 5 y 6: Realizan el proceso de fabricación digital del producto final mediante el software libre y técnicas centrado en impresion 3D
Fase 5: Evaluar
SESIÓN 7 y 8: Evaluación de producto final para crear la documentación Técnica sobre el proceso de fabricación reutilizando materiales
Carolina Marlenn Rojas Vilos
SESIÓN 1
Fase 1: Empatizar/comprender
04
¿Por dónde empezamos?
Genially
El alumnado investigará la evolución tecnológica de la impresión 3D para comprender su aportación al sector profesional.
Contenidos
- Evolución de la tecnología impresión 3D en la informática
- Introducción a la impresión 3D. Conocimientos previos
- Diferentes técnicas de impresión 3D y los materiales más utilizados
Actividades
(Flipped Classroom)
(2 horas)
- Explicación del proyecto (videos) por parte del profesor, organización alumnos en 4 grupos, asignación de roles y distribución en el aula.
- Explicación fases del Design thinking
- Se dan materiales al alumnado para que los vean fuera del aula de forma personalizada, vídeos, webs…). Con este material realizarán el Timeline Impresora 3D mediante Genially ó Canva a partir de los conocimientos previos.
50min
50 min
Entregable 1
10%
Presentación cronologica (conocimientos previos)
20%
Entregables
Presentación Padlet (investigación grupal)
SESIÓN 2
04
Fase 2: Definir
¿Qué necesitamos?
El alumnado investiga las posibles soluciones sostenibles para el problema tecnológico mediante la impresión 3D
Padlet de Investigación (Impresión 3D)
Contenidos
- ¿Qué necesitamos para poder imprimir piezas y accesorios para material fotográfico con impresora 3D? Investigación
- Definición del Reto: Diseñar un accesorio que les motive
Actividades
2 horas
50 min
- Explicación "Organización de la información"
- Fase Definir el reto. Comunidad Maker
30 min
Trabajo por subgrupos y entrega del material para definir la fabricación el producto final (Videos) se reparten entre los subrgrupos
EQUIPO A Jefes de Diseño: Investigan sobre diseños EQUIPO B Jefes de impresión: Investigan sobre prototipos EQUIPO C Jefes de Documentación: investigan sobre cómo documentar el proyecto (Memoria) y presentarlo.
Entregable 2
10%
Trabajo grupal. Presentación Padlet
Presentación Padlet con investigaciones grupales
20 min
Carolina Marlenn Rojas Vilos
20%
Entregables
Presentación Padlet (investigación grupal)
SESIÓN 3
04
Fase 3: Idear
¿Cómo lo diseñamos?
El alumnado genera soluciones para los diseños, eligen qué pieza realizarán mediante programas informáticos para el diseño
Diseños previos con Thingiverse
Contenidos
Introducción Thingiverse, Comunidad Maker y software libre.Interacción entre herramientas de diseño para impresión 3D
Actividades
(2 horas)
- Explicación Comunicación entre diferentes entornos. Importación y exportación de archivos. Fase Idear
- Reunión de expertos (equipos A, B, C) para discutir y comentar las partes que les tocó abordar. Reflexión critica y conclusiones
- Se reagrupan los grupos iniciales con la información recopilada de la reunión para diseñar y fabricar un accesorio 3D a partir de un diseño previo de Thingiverse
50 min
20 min
Tapas de objetivos
Tarjetero SD
30 min
Entregable 3
20%
Bocetos y diseños para impresión 3D
Carolina Marlenn Rojas Vilos
SESIÓN 4
04
Fase 3: Idear
¿Cómo lo diseñamos?
El alumnado elabora sus propuestas y bocetos para resolver el problema de diseño aprendiendo a usar Tinkercad
Modela diseños 3D con Tinkercad
Contenidos
Explicación guiada de Tinkercad (dificultad progresiva) Tipos de archivos para la distribución y salida. Material didáctico: videotutoriales, infografias (CANVA)
Actividades
(2 horas)
- Explicación de Tinkercad. Prácticas guiádas
- Preparación del archivo para impresión (archivo STL y capturas de pantalla) lo más sencillo posible y que no suponga un coste elevado reciclando materiales. (NIVEL DE DIFICULTAD: BÁSICA)
- Selección de materiales (bobinas de impresión)
- Configuración de la impresora
- Impresión del modelo
- Recopilar la información para la memoria técnica
50min
50 min
Entregable 4
20%
Diseño personalizado con Tinkercad (.STL)
Carolina Marlenn Rojas Vilos
SESIÓN 5
04
Fase 4: Prototipar
¿Cómo lo fabricamos?
Los alumnos realizan prototipos según los pasos que deben seguir, el proceso y la aplicación técnicas de impresón 3D mediante programas informáticos
Repetier-Host (Ejemplo Tapa objetivo )
Contenidos
Explicación preparación de ficheros para distribución y salida. Práctica con el programa informático de corte y laminado Repetier-Host software libre (Gratuito) para realizar la simulación de impresión 3D de un accesorio fotográfico.
Actividades
(2 horas)
- Explicación del proceso de fabricación de un accesorio fotográfico con el programa de Cura de Ultimaker (Videotutoriales subtitulados)
- Imprimir el diseño importado de la fase anterior.
- Configurar los parámetros de impresión para la fabricación mediante Software libre
- Recopilar capturas de pantalla y comenzar la memoria técnica
50min
50 min
Entregable 5
40%
producto final con impresión 3D
Carolina Marlenn Rojas Vilos
20%
Entregables
Presentación Padlet (investigación grupal)
SESIÓN 6
04
Fase 4: Prototipar
¿Cómo lo fabricamos?
Postprocesamiento del producto final
Continuación de explicaciones y prototipado
Contenidos
1. Conocer el mantenimiento de los dispositivos y las normas de seguridad de un taller de impresión 3D2. Postprocesamiento de un producto impreso (Videotutorial)
Actividades
(2 horas)
- Explicación del Postprocesamiento, corte y laminado. Si es necesario, realiza cualquier acabado adicional, como lijar o limpiar los residuos.
- Resolución de dudas sobre las fases del proyecto, el proceso de impresión 3D, mejoras funcionales de los prototipos
- Cada grupo recopila toda la información para elaborar memoria técnica y su presentación (Canva, video, power point)
50 min
20 min
Entregable 5
30 min
40%
producto final con impresión 3D
Carolina Marlenn Rojas Vilos
SESIÓN 7 y 8
04
Fase 5: Evaluar
¿Cómo lo evaluamos?
Memoria técnica. Fecha:
Contenidos
Nombre del proyecto: Miembros:
Evaluar un prototipo y documentar el proyecto
1. Descripción del proyecto 2. Materiales 3. Herramientas y programas 4. Fases del proyecto 5. Diseños y bocetos 6. Producto final 7. Presupuesto estimado 8. Valoración
- Revisiones del producto final y memoria.
- Evaluación de las fases del proyecto con Diagrama de Gantt
- Presentación de producto final y memoria técnica. Fin proyecto
Actividades
SESION 7 2 horas
50 min
- Los grupos hacen la evaluación de su prototipo ¿cubre las necesidades? Planificación Diagrama Gantt
- Terminan la memoria técnica del para entregarlo con su producto final. Elaboran video
50 min
Evaluación de las fases Diagrama de Gantt
SESION 8 2 horas
- Presentan por grupos del producto final y la memoria técnica (video Genially o Canva )
- Evaluación grupo evalúa su proyecto mediante rúbricas de trabajo (autoevaluación/ coevaluación)
- Discusion y reflexion final. Conclusiones
50 min
50 min
Entregable 6
20%
presentación de producto final y memoria
Carolina Marlenn Rojas Vilos
05
Temporalización
Octubre 2024 (4 h semanales) Desarrollado en el primer trimestre
Sesión 1 (Fase Empatizar) Timeline Impresora 3D
Sesión 2 (Fase Definir) Padlet (investigación grupal)
Sesión 3 y 4 (Fase idear) Diseños y bocetos para Impresión 3D
Sesión 5 y 6 (Fase prototipar) Fabrican prototipo y memoria
Sesión 7 y 8 (Fase Evaluar) Presentan producto final y Memoria técnica
Carolina Marlenn Rojas Vilos
06
Recursos y entregables
Recurso DUA | Sesión / Fecha | Entregable
10%
Presentación cronologica (conocimientos previos)
Sesión 1 (01 de Octubre)
Genially
Padlet de Investigación
10%
Trabajo grupal. Presentación Padlet
Sesión 2 (03 de Octubre)
Bocetos y diseños para impresión 3D
Sesión 3 (08 de Octubre)
Thingiverse
10%
Diseño personalizado con Tinkercad (.STL)
Modela diseños 3D con Tinkercad
Sesión 4 (10 de Octubre)
10%
Sesión 5 y 6 (15 y 17 de Octubre)
producto final con impresión 3D
40%
Repetier-Host Prusa Slider
presentación de producto final y memoria técnica
20%
Sesión 7 y 8 (15 y 17 de Octubre)
Videopresentación
Carolina Marlenn Rojas Vilos
06
Recursos y entregables
Material del aula taller, Impresora 3D, mesas de trabajo, cargadores de bateria
herramientas y mesa de corte, materiales, Impresora 3D, accesorios soportes de impresión., rollos de filamento plástico para impresión 3D.
Material de estudio , herramientas de trabajo
Dispositivos fotográficos y audiovisuales, USB, Tarjeta de memoria (micro sd, con adaptador), cámara de foto.
Recursos didácticos
Herramientas y programas informáticos
Recursos del aula
Recursos del alumno
Aula virtual (Moodle)Herramientas para ABP Herramientas digitales (Genially, Padlet, canva) Programas para impresión 3D
Carolina Marlenn Rojas Vilos
07
Evaluación de Proyecto
- El tipo de evaluación que será la del propia proyecto. En la misma estarán implicados todos los participantes del proyecto
- Esta evaluación será una evaluación cualitativa y cuantitativa en la que se trata de recoger el mayor número de opiniones acerca del desarrollo del proyecto, adecuación de los contenidos, colaboración y cooperación llevada a cabo entre alumnos.
- Procesos de autoevaluación / coevaluación del trabajo realizado por los grupos, la comunicación y la reflexión del alumno. Heteroevaluación por parte del docente que evalúa el aprendizaje competencial y significativo, el seguimiento regular acorde al plan de trabajo (feedback efectivo)
- Se tendrá en cuenta el grado de motivación y autonomía en la elaboración y presentación de los entregables.
Ciclo de Evaluación, Anarebolledok, (CC BY-SA 4.0)
Carolina Marlenn Rojas Vilos
07
Evaluación del proyecto
Carolina Marlenn Rojas Vilos
07
Evaluación - Rúbrica para la fase Idear
Criterios para Autoevaluación
Carolina Marlenn Rojas Vilos
07
Evaluación - Rúbrica para la fase Idear
Criterios para Coevaluación
Carolina Marlenn Rojas Vilos
07
Criterios para Heteroevaluación
Evaluación - Rúbrica del proyecto
Criterios para docentes según los principios DUA
07
Evaluación DUA - Checklist para Docentes
Carolina Marlenn Rojas Vilos
08
Conclusiones
- La propuesta didáctica pretende abordar los beneficios de la “digitalización" integrando la fabricación sostenible y mejorando las competencias digitales mediante la impresión 3D en el módulo de medios informáticos y en la práctica profesional actual.
- En ABP, los docentes hacen que aprender se vuelva algo real. Dan respuesta a cómo compaginar la incertidumbre social, la conciliación y la educación inclusiva en una corresponsabilidad entre todos los componentes del equipo para generar soluciones respetuosas con el medio ambiente.
- Se promueven patrones de producción y consumo sostenibles colaborando en comunidad, solucionando problemas reales, participando activamente en los proyectos multidisciplinares.
- La reflexión critica que se ofrece a los alumnos es ser conscientes de la eficiencia en el uso de recursos, la reducción de desechos y la adopción de prácticas de producción más sostenibles en todas las industrias, incluida la industria fotográfica.
Escribe un título aquí
Un subtítulo genial aquí
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
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Timeline Impresión 3D
1. Crea tu Timeline Impresora 3D (linea del tiempo) con plantilla de Genially. Debes representar lo que sabes de la Impresión 3D. 2. Consulta los materiales de apoyo que te ha dado tu profesora (vídeos, webs…) 3. súbelo a classroom
Recursos para la investigación sobre Impresión 3D
- Origen de la Impresión 3D. Videos (Youtube)
- Presentación Impresión 3D
- Páginas web y blogs
- Ejemplos de impresoras 3D (imágenes)