Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Al hacer clic sobre un objeto SCRATCH

María Magdalena Hern

Created on April 8, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Practical Presentation

Smart Presentation

Essential Presentation

Akihabara Presentation

Pastel Color Presentation

Nature Presentation

Higher Education Presentation

Transcript

Al hacer clic sobre un objeto

Scratch

¡VAMOS!

Selecciona la forma en la cual deseas recibir la información

Escrito y capturas de pantalla

tutorial

Explicación Magda

Videotutorial

pantalla

Clic aquí.

+ info

Clic aquí.

Videotutorial

Al hacer cic sobre un objeto

Scratch

PARTE 1

PARTE 2

PARTE 3

+ INFO

+ INFO

+ INFO

1. Crear un nuevo proyecto y asignar nombre.
2. Agregar un fondo de tu preferencia.
1. Agregar esta rogramación. "Blue Sky" es el nombre del fondo que yo elegí.
2. Clic en "Crear variable"
5. Crear otra variable y nombrarla "Puntos".
3. Asignar nombre a la variable. Yo asigné el nombre "Globos", porque en mi juego atraparé globos. Este nombre va a variar dependiendo de los objetos que hayas elegido para el juego.
6. Clic en "De acuerdo".
4. Clic en "De acuerdo".
1. Agregar esta programación que indica: Al presionar la bandera verde se va a poner el fondo llamado "Blue Sky".
1. Agregar esta programación que indica: Al presionar la bandera verde se van a fijar 2 contadores: - Un contador para "Globos" con un valor de 20. - Un contador para "Puntos", con un valor de 0.
3. Programar lo siguiente: Cuando se dé clic sobre el objeto (cada que se atrape un globo), éste se esconderá, se escuchará el sonido "Pop", y los contadores cambiarán, - El contador Globos cambiará su valor en -1 - El contador Puntos cambiará su valor a +1
2. Programar lo siguiente: Al presionar la bandera verde, el objeto se va a mostrar y por siempre, - El objeto se moverá de manera aleatoria, - Cambiará al siguiente disfraz - Si toca el borde va a rebotar - Se fijará el estilo de rotación para que solo se mueva de izquierda a derecha. - Se va a mover cada 0.6 segundos.
1. Agregar el objeto el cual se va a atrapar en el juego.
1. Cuando la programación FUNCIONA, esta completa y correcta, ahora debemos DUPLICAR el objeto, hasta que tengamos UN TOTAL 20 OBJETOS.
Clic derecho SOBRE EL OBJETO -> "DUPLICAR".
4. Observa el nombre o asígnale uno nuevo. En este caso por default se llama "fondo1"
2. Selecciona el fondo para diseñar el FIN DEL JUEGO.
3. Utiliza las herramientas para crear el fondo.
1. Dirígete a escenarios para crear el del FIN DEL JUEGO.
3. Si no te deja cambiar el color del fondo o escribir ACTIVA Y DESACTIVA este botón para "Convertir a mapa de bits" o "Convertir a vector" según sea el caso
2. Dirígete a "Variables" y agrega estos bloques de programación.
1. Dirígete a "operadores" y agrega estos bloques de programación.
1. Agrega estos bloques de programación que indican. - Al presionar bandera verde, esperar hasta que se cumpla la siguiente condición: Cuando "Globos=0" y "Puntos=20" El fondo cambiará a "fondo1" que es el fondo que diseñamos con la leyenda "FIN DEL JUEGO". Por último, detener todos los sonidos.
1. Ejecuta el juego y comprueba que funcionen los CONTADORES.

FIN