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Gamificacion info

Marina Prados Fernández

Created on April 8, 2024

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Transcript

Gamificación

La gamificación es el uso de elementos y técnicas propias de los juegos en contextos no lúdicos con el fin de motivar, involucrar y mejorar la participación y el rendimiento de las personas en diversas actividades

Experiencias ludicas en entornos de aprendizaje

Teoría

Motivación y emoción

Mecánicas y diseño lúdico

Estética

LeBlanc habla de 8 placeres: -Novedad -El desafío -El descubrimiento -Compañerismo -Expresión -Fantasía -Sumisión -Narrativa

Johan Huizinga: El juego como fenomeno cultural que puede formar parte del contexto educativo

-Motivación extrínseca e intrínseca -Factor social -Fijación de metas de Locke -Autideterminación y evaluación cognitiva

Elementos: -Un espacio. Ej: Un mapa -Azar -Reglas -Objetivos

Bernard Suits: La actividad lúdica implica aceptar voluntaeramente las reglas para sumergirse en la experiencia del juego

El cerebro

6 Características que tienen los juegos:

Entornos

Dimensiones: -Fisica/espacial clase o aula -Temporal: Ritmo y gestion del tiempo -Funcional: Las funciones pueden asumirse en el espacio -Relacional: interacciones y roles

Cuando una persona juega, el cerebro se activa en múltiples áreas, involucrando principalmente regiones relacionadas con la atención, la memoria, el aprendizaje, las emociones y la motivación.

-Su libertad, no son obligados. -Su ocio -Su incertidumbre -Su falt de productividad o de ganancia -Son gobernados por reglas -implican creencia en realidades del juego