Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Gamificacion info
Marina Prados Fernández
Created on April 8, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Correct Concepts
View
Microcourse: Artificial Intelligence in Education
View
Puzzle Game
View
Scratch and Win
View
Microlearning: How to Study Better
View
Branching Scenarios Challenge Mobile
View
Branching Scenario Mission: Innovating for the Future
Transcript
Gamificación
La gamificación es el uso de elementos y técnicas propias de los juegos en contextos no lúdicos con el fin de motivar, involucrar y mejorar la participación y el rendimiento de las personas en diversas actividades
Experiencias ludicas en entornos de aprendizaje
Teoría
Motivación y emoción
Mecánicas y diseño lúdico
Estética
LeBlanc habla de 8 placeres: -Novedad -El desafío -El descubrimiento -Compañerismo -Expresión -Fantasía -Sumisión -Narrativa
Johan Huizinga: El juego como fenomeno cultural que puede formar parte del contexto educativo
-Motivación extrínseca e intrínseca -Factor social -Fijación de metas de Locke -Autideterminación y evaluación cognitiva
Elementos: -Un espacio. Ej: Un mapa -Azar -Reglas -Objetivos
Bernard Suits: La actividad lúdica implica aceptar voluntaeramente las reglas para sumergirse en la experiencia del juego
El cerebro
6 Características que tienen los juegos:
Entornos
Dimensiones: -Fisica/espacial clase o aula -Temporal: Ritmo y gestion del tiempo -Funcional: Las funciones pueden asumirse en el espacio -Relacional: interacciones y roles
Cuando una persona juega, el cerebro se activa en múltiples áreas, involucrando principalmente regiones relacionadas con la atención, la memoria, el aprendizaje, las emociones y la motivación.
-Su libertad, no son obligados. -Su ocio -Su incertidumbre -Su falt de productividad o de ganancia -Son gobernados por reglas -implican creencia en realidades del juego