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ESCAPE ROOM GENIAL de comprensión lectora
Bladimir Hernández Hilario
Created on April 7, 2024
comprensión lectora
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Transcript
Escape Room de COMPRENSIÓN LECTORA
Docente: Bladimir Hernández Hilario
Resuelve las pruebas y descifra el código para poder salir y ganar
EMPEZAR
Hola niños,el bosque necesita de su ayuda
Mira es el mago del bosuqe
Avanzar
Para poder salvar el bosque requieren de poseer la sabiduria infinita
o gran magoy eso como se hace
Avanzar
Sabías que las fábulas estan escritas con la intención de dar consejos
ho mago eres muy sabio
Avanzar
Deberas leer la fábula que se te presenta y resolver los acertijos mágicos
Eso parese mycomplicado mago
Avanzar
Despues resolveras el código, que de dara acceso a la sabiduria infinita para salvar el bosque tu bimiestre y salir de la obscuridad
daremos nuestro mejor esfuerzo
Avanzar
Introducción
ALUMNO, PON MUCHA ATENCIÓN!
Estás atrapado en un lugar extraño y obscuro para poder liberarte y salbar al bosque tienes que resolver algunos acertijos mágicos, y justo estás por terminar el segundo trimestre, es por ello que o preguntas y llegar a tiempo a tu prueba mágica, en l Escuela Telesecundaria, SI NO LO HACES, EL BOSQUE SE SECARÁ PARA SIEMPRE, es hora de probar tu valentia y lograr lo inimaginable, buena suerte... Instrucciones: LEE LA FÁBULA y responde correctamente las interrognates que se te presentarán y avanza para salir de aquí. Cada respuesta correcta es un código que digitarás al final y poder ganar el juego. Da click en +INFO
PISTA
“EL ASNO DISFRAZADO DE LEÓN"
Cierta vez, un asno se vistió con una piel de león que encontró en el camino. Los animales se asustaron al verlo y huyeron hacia la espesura de la selva. El miedo se apoderó de toda la región. El asno respetado, ahora muy temido, se paseaba orgulloso y en forma vanidosa por toda la selva. Cuando su amo lo echó de menos, pese al duro día de trabajo, salió a buscarlo por todas partes. Encontró una extraña figura. Sintió terror y huyó. Al poco rato, el amo recordó las grandes orejas que salían de la piel del león y se dio cuenta de la mentira. Regresó donde estaba el animal y le quitó el disfraz, haciéndole pasar mucha vergüenza ante los demás animales de la región. Partió el amo rumbo a su campo y el asno con la cabeza gacha lo siguió. Moraleja “No simules lo que no eres, si pasar vergüenza no quieres.”
Lee muy bien tu fábula, es la clave para ganar
JUEGA DANDO CLICK
Resuelve los acertijos mágicos y salva el bosque
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Pregunta 1
Pregunta 2
Pregunta 3
Pregunta 4
Digitar código (son 4 números).
Pregunta 1. El personaje principal de la fábula es:
7. león
El personaje principal es el cual gira toda la historia y otros personajes
0. Asno
2. Amo
4. Caballo
Pregunta 2. Los animales huyeron hacia la selva porque el asno:
7. se vistió con una piel de león
Se refiere a la acción que realiza el personaje principal
0. gritaba muy fuerte
2. tenía los dientes muy filudos
4. se parecía a un tigre
Pregunta 3. El texto que leíste es:
7. una noticia
Lo hemos mencionado durante todo el juego...
0. un poema
2. una fábula
4. una receta
Pregunta 4. La moraleja: “No simules lo que no eres, si pasar vergüenza no quieres” significa que:
Los valoresson importantes en la vida diaria...
7. Debemos respetar
0. Debemos ser generosos
2. Debemos ser amables
4. Debemos decir la verdad
Completado
¡Enhorabuena, has terminado el escape room con éxito!
Lo lograron muy bien niños
¿Volver a empezar?
Oh oh!
Esa respuesta no es correcta...
¡Pero no pierdas el equilibrio, continúa tu camino e inténtalo otra vez!
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DIGITA EL CODIGO PARA GANAR EL JUEGO
Son el juego de tus respuestas correctas
Oh oh!
Esa respuesta no es correcta...
¡Pero no pierdas el equilibrio, continúa tu camino e inténtalo otra vez!
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Oh oh!
Esa respuesta no es correcta...
¡Pero no pierdas el equilibrio, continúa tu camino e inténtalo otra vez!
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Oh oh!
Esa respuesta no es correcta...
¡Pero no pierdas el equilibrio, continúa tu camino e inténtalo otra vez!
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FÁBULA: EL ASNO DISFRAZADO DE LEÓN
Pista: La fábula es un tipo de relato breve de ficción, a menudo protagonizada por animales u objetos personificados, que tiene una intención didáctica y moralizante. Por eso, suele estar acompañado de una moraleja, es decir, una enseñanza explícita sobre la interpretación del relato. Este género literario sirve para divulgar y enseñar valores, así como para sancionar aquellas conductas que resultan antisociales.
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