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Scratch 01 - Layout e Movimento

Fábio Augusto Montei

Created on April 7, 2024

Primeira aula do curso de Scratch aplicado a crianças do 4º ano de escolaridade.

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Transcript

Secratch

Aula 1 - Layout e Movimento

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Aula 01

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Nesta aula vamos analisar o software de uma forma básica e aprender a movimentar a nossa personagem na cena.

Layout e Movimento

...

11/04/202412/04/2024

...

Programação emBlocos

Utilizamos este tipo de programação quando ligamos diferentes blocos uns aos outros, de forma sequencial, de cima para baixo. Um conjunto de blocos ligados que executam uma função chama-se códico.

Para que o código execute uma função, seja ela qual for, é necessário que que o bloco inicial seja um Evento, ou seja, um bloco que inicie uma ação através de um comando.

Movimento

Conjunto de blocos responsáveis por fazer as personagens mexer para a direita e para a esquerda, para cima e para baixo (atribui-lhes diferentes posições na cena).

Qualquer que seja a nossa personagem, ela movimenta-se através de coordenadas obtidas num plano cartesiano.

Plano cartesiano

Plano 2D que nos permite representar posições de objetos através de coordenadas x e y

Coordenadas X e Y

Coordenadas referentes à posição horizontal e vertical respetivamente

Coordenadas X

Se nós queremos que o nosso gato ande para a frente ou para trás (horizontal), vamos alterar o seu valor da coordenada X

Coordenadas Y

Se nós queremos que o nosso gato ande para a cima ou para baixo (vertical), vamos alterar o seu valor da coordenada Y

É importante sabermos que este gráfico representa os números inteiros, ou seja, inclui números negativos.

Coordenadas Positivas

Quando queremos andar para a frente (X) e para cima (Y)

X: +Y: +

X: -Y: +

X: +Y: -

X: -Y: -

Coordenadas Negativas

Quando queremos andar para a trás(X) e para baixo (Y)

Vamos colocar o nosso gato nas seguintes coordenadas:

(4, 4)(-5, -7) (3, -7) (-6, 5) (0,0) (0, 5) (2, -5)

Vamos programar!

Aplicação prática do que aprendemos até agora

Desafio da aula

"Recriar o movimento de subir uma escada com 3 degraus, um de cada vez que carregamos na bandeira"

Puedes describir brevemente en qué consiste la línea temporal de tu presentación y exponer los hitos alcanzados oralmente para que nadie se duerma.

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03

Icons are always a good ally

and a hierarchy is fundamental

Design

Telling stories with an order

20xx

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Blocos de código

Cada bloco corresponde a uma ordem que podemos dar à nossa pernsonagem e/ou cenário. Existem vários blocos em cada Tipo.

Tipos de blocos

Cada tipo de bloco tem vários blocos de ações para diferentes tipos de objetivos: - Movimento - Aparência - Som - Eventos - Sensores . . .

Atores e cenários

Nesta zona adicionamos as personagens e os diferentes cenários que vão aparecer na cena. O código colocado tem sempre que estar associado ou a uma personagem ou a um cenário.

Código

Arrastamos os blocos da zona de blocos para esta zona branca. Aqui vamos unir os blocos para formarmos uma sequência de ordens que vão ser executadas de cima para baixo (programação sequêncial)

Cena

Tudo o que nós programarmos na zona de código vai acontecer na tela de cena, desde movimentos das personagens até passagens de cenários.