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Polinomios,repaso 3ºESO

Óscar Regalado León

Created on April 4, 2024

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Transcript

Abre el sobre para leer las instrucciones

Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Dumbledore ha escondido varias pistas para ayudarnos en nuestra misión.

Empezar

Pista 2

Pista 5

Pista 1

Pista 3

Pista 4

El Gran Comedor

Descifrar el código

Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.

Ollivanders Tienda de varitas

Atrás

Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!

Sigue buscando

El resultado del siguiente valor numérico x=3 es el resultado a marcar en el teclado...

P(x)=x4-3x3+2

Si P(x)=x2-x+2 , el número buscado es el resultado de P(1)+P(-1)

A partir de P(x)=x3-2x2-3x+a , ¿cuánto ha de valer "a" para que P(2)=0

Inténtalo otra vez

Buen trabajo!

El primer número del código de la celda es el número 3

Atrás

Aquí encontrarás la segunda pista

Sigue buscando

¿Es la siguiente igualdad correcta?

x3+9=x(x+3)(x+3)

Verdadero

Falso

¿Es la siguiente igualdad correcta ?

x2(x2+1)=[x(x+1)]2

Verdadero

Falso

¿Es la siguiente igualdad correcta?

Verdadero

Falso

¿Es la siguiente igualdad correcta?

Verdadero

Falso

¿Comprueba si la siguiente igualdad es correcta?

Falso

Verdadero

Inténtalo otra vez

¡Bien hecho!

El segundo número del código de la celda es el número 5

Atrás

Aquí encontrarás la tercera pista

Sigue buscando

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Resuelve las incógnitas

a2+b2-2ab

a2+b2+2ab

a2+b2

a2-b2

(a+b)2 es igual a..

148

156

114

76

Has ganado la valentía de:

Godric Gryffindor

a2+b2-ab

a2-b2

a2+b2+2ab

a2+b2

(a+b)(a-b) es igual a...

Has ganado la sabiduría de:

Rowena Ravenclaw

x2-22

(x3+2)2

(x3-2)2

(x+2)(x-2)

x6-4x3+4 es igual a...

Has ganado la astucia de:

Salazar Slytherin

2x2(9x+7)

9x3+7x2

2x2(18x+14)

x3(18x+14)

18x3+14x2 es igual a....

Has ganado la lealtad de:

Helga Hufflepuff

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Genial!!

El tercer número del código de la celda es el número 2

Atrás

Aquí encontrarás la cuarta pista

Sigue buscando

Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!

"El peligro está cerca, esta vez, con cuidado, deberás elegir, solo una de estas siete botellas te dejará avanzar, tres de las botellas te conducirán un paso atrás, otras tres son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se le conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.

Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene la pócima dorada es venenosa. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre lo encontrarás a ambos lados de la pócima Felix Felixis. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia adelante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda es igual que una de los extremos. 5º. Al mezclar si al mezclar ingredientes obtienes un color similar al de Slyherin, retrocederás.

NO NO

Vuelve a intentarlo

Game Over

Vuelve a empezar

Enhorabuena!

El cuarto número del código de la celda es el número 8

Atrás

Aquí encontrarás la última pista

Sigue buscando

El ladrillo justo inferior al 9 3/4 es tu referencia, la localización hacia el callejón diagón está en x=2, y=-8

El ladrillo justo inferior al 9 3/4 es tu referencia, la localización hacia el callejón diagón está en x=-4, y=-4

El ladrillo justo inferior al 9 3/4 es tu referencia, la localización hacia el callejón diagón está en x=0, y=-10

Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema

Qué quieres sacar en matemáticas

10

Vuelve a intentarlo

Enhorabuena¡Continúa!

¡Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1

¡¡Enhorabuena!!

¡¡Lo has conseguido!!