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Polinomios,repaso 3ºESO
Óscar Regalado León
Created on April 4, 2024
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Transcript
Abre el sobre para leer las instrucciones
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Dumbledore ha escondido varias pistas para ayudarnos en nuestra misión.
Empezar
Pista 2
Pista 5
Pista 1
Pista 3
Pista 4
El Gran Comedor
Descifrar el código
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
Ollivanders Tienda de varitas
Atrás
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Sigue buscando
El resultado del siguiente valor numérico x=3 es el resultado a marcar en el teclado...
P(x)=x4-3x3+2
Si P(x)=x2-x+2 , el número buscado es el resultado de P(1)+P(-1)
A partir de P(x)=x3-2x2-3x+a , ¿cuánto ha de valer "a" para que P(2)=0
Inténtalo otra vez
Buen trabajo!
El primer número del código de la celda es el número 3
Atrás
Aquí encontrarás la segunda pista
Sigue buscando
¿Es la siguiente igualdad correcta?
x3+9=x(x+3)(x+3)
Verdadero
Falso
¿Es la siguiente igualdad correcta ?
x2(x2+1)=[x(x+1)]2
Verdadero
Falso
¿Es la siguiente igualdad correcta?
Verdadero
Falso
¿Es la siguiente igualdad correcta?
Verdadero
Falso
¿Comprueba si la siguiente igualdad es correcta?
Falso
Verdadero
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del código de la celda es el número 5
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Sigue buscando
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Resuelve las incógnitas
a2+b2-2ab
a2+b2+2ab
a2+b2
a2-b2
(a+b)2 es igual a..
148
156
114
76
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
a2+b2-ab
a2-b2
a2+b2+2ab
a2+b2
(a+b)(a-b) es igual a...
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
x2-22
(x3+2)2
(x3-2)2
(x+2)(x-2)
x6-4x3+4 es igual a...
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
2x2(9x+7)
9x3+7x2
2x2(18x+14)
x3(18x+14)
18x3+14x2 es igual a....
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez, con cuidado, deberás elegir, solo una de estas siete botellas te dejará avanzar, tres de las botellas te conducirán un paso atrás, otras tres son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se le conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene la pócima dorada es venenosa. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre lo encontrarás a ambos lados de la pócima Felix Felixis. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia adelante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda es igual que una de los extremos. 5º. Al mezclar si al mezclar ingredientes obtienes un color similar al de Slyherin, retrocederás.
NO NO
Vuelve a intentarlo
Game Over
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Sigue buscando
El ladrillo justo inferior al 9 3/4 es tu referencia, la localización hacia el callejón diagón está en x=2, y=-8
El ladrillo justo inferior al 9 3/4 es tu referencia, la localización hacia el callejón diagón está en x=-4, y=-4
El ladrillo justo inferior al 9 3/4 es tu referencia, la localización hacia el callejón diagón está en x=0, y=-10
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Qué quieres sacar en matemáticas
10
Vuelve a intentarlo
Enhorabuena¡Continúa!
¡Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
¡¡Enhorabuena!!
¡¡Lo has conseguido!!