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Proyecto Juegos Olímpicos

Juan Jesús Quintana

Created on April 4, 2024

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Transcript

Juegos Olímpicos

  1. Paisaje de aprendizaje
  2. Insignias
  3. Olimpiada final
  • Obligatoria
  • Optativa
  • Refuerzo

Paisaje de aprendizaje JUEGOS OLÍMPICOS

23

25

24

META

22

11

10

12

JUGADORES

Grupo 1

Elige ficha, tira el dado e intenta llegar a la meta antes que nadie. ¡Suerte!

Grupo 2

13

21

olimpiada final

SALIDA

Grupo 3

¡ÁNIMO Y MUCHA SUERTE!

+info

14

20

Grupo 4

Grupo 5

19

15

Grupo 6

16

18

17

Instrucciones previas

Para la realización de las actividades del paisaje de aprendizaje, se debe pinchar en cada una de las ventanas que aparecen, leerlas y realizar lo que nos pide cada una.Todas las actividades se realizarán en grupos de cuatro alumnos (dos chicos y dos chicas). Los grupos se formarán al principio y se mantendrán durante todas las sesiones.Hay un total de ocho actividades:

  • 4 obligatorias (color verde)
  • 2 de refuerzo (color amarillo)
  • 2 optativas (color morado)
Cada dos actividades, el profesor entregará al grupo una insignia, pudiendo llegar a conseguir hasta cuatro en caso de que se superen las ocho actividades. Estas os darán facilidades durante la Olimpiada final de la última sesión. No exite un orden para realizar las tareas, cada grupo puede organizarse como prefiera.

¡Refuerza tu conocimiento sobre los deportes olímpicos!

Esta actividad consiste en superar dos juegos.

  • El primero es una sopa de letras en el que habrá que encontrar doce deportes olímpicos en el siguiente juego de educaplay:
  • El segundo juego es un rosco de deportes olímpicos, en el que saldrán definiciones de algunos deportes y se tiene que acertar de qué deporte se trata.

¡Investiga sobre los Juegos Olímpicos en España!

Esta actividad consiste en realizar una presentación en formato video (PowerPoint, Canva, etc.) sobre los aspectos más importantes de los Juegos Olímpicos de Barcelona en 1992. La duración debe ser entre 3-5 minutos.

¡Refuerza tus conocimientos sobre los Juegos Olímpicos!

Se deben responder a las diez preguntas planteadas en el siguiente juego de educaplay: Una vez que se haya completado y superado la actividad, se deberá hacer captura de pantalla para enseñársela al profesor.

¡Conoce diferentes pruebas atléticas!

Cada grupo nombrará a cada uno de sus individuos como experto en una de las siguientes modalidades atléticas: salto de altura, prueba de 100 metros lisos, salto de longitud y lanzamiento de jabalina. A continuación, se agruparán en los llamados grupos de expertos y se formarán cada uno sobre la modalidad que les ha tocado. Posteriormente, cada alumno vuelve a su grupo inicial y explica su parte de conocimiento y la practican, de esta forma todos los grupos iniciales tendrán un experto en cada modalidad y podrán explicárselo a sus compañeros.

¡Conoce sobre los Juegos Olímpicos!

Cada grupo deberá elegir un deporte olímpico y realizar una presentación (PowerPoint, Canva, Genially…) sobre el origen de los Juegos Olímpicos y sobre el deporte elegido para posteriormente presentarla a los compañeros. Para que la actividad sea válida, es obligatorio que participen todos los componentes del grupo. Cada presentación debe tener una duración de 4-5 minutos aproximadamente.

¡Crea tu deporte alternativo olímpico!

Consiste en inventarse un deporte o juego alternativo en grupo en el que se tome como referencia algún deporte que se lleve a cabo en los Juegos Olímpicos. Para ello, se debe crear algún material reciclado.

¡Crea tu coreografía!

Se debe elegir un país y componer una coreografía con una canción/himno que lo represente. En la Olimpiada final, se debe representar antes del inicio de esta al resto de compañeros. El tiempo de la coreografía debe estar entre 1 y 2 minutos. Video de ejemplo: https://youtu.be/vnvI6V-TtLs?si=r-YlsldcbVx4Yvwl

Historias de superación olímpicas

Consiste en buscar historias de superación a lo largo de los Juegos Olímpicos y elegir una para adjuntarla y crear un video explicando de qué trata esa historia y la opinión personal de cada uno de los participantes del grupo sobre la historia comentada. El vídeo debe tener una duración entre 4 y 6 minutos.

Bádminton

Se deben realizar 20 golpeos seguidos entre los cuatro compañeros sin que el volante caiga al suelo. El mismo individuo no puede dar dos golpeos seguidos y cada uno de ellos debe dar como mínimo dos golpeos.

Voleibol

Se deben realizar 20 golpeos seguidos entre los cuatro compañeros sin que la pelota caiga al suelo utilizando el toque de dedos. El mismo individuo no puede dar dos golpeos seguidos y cada uno de ellos debe dar mínimo dos.

Oh, Pierde turno

Debe volver a su casilla anterior.

Balonmano

Cada componente del grupo realiza dos lanzamientos desde el borde del área. Para superar el reto hay que darle al larguero dos veces mínimo.

Fútbol

Se deben realizar 15 golpeos seguidos entre los cuatro compañeros sin que el balón toque el suelo. El mismo individuo no puede dar dos golpeos seguidos y cada uno de ellos debe dar como mínimo dos golpeos.

Baloncesto

Cada componente del grupo realiza dos tiros libres. Para superar el reto hay que encestar un mínimo de cuatro.

hockey

Los cuatro componentes del grupo debéis recorrer la pista del pabellón (ida y vuelta) conduciendo la pelota con el stick a modo carrera de relevo. Tenéis un minuto para superar el reto.

¡Estás de suerte!

Vuelve a tirar y continúa desde esta casilla.

¡Enhorabuena! ¡¡sois los campeones de las olimpiadas!!

tenis

Cada componente tendrá una oportunidad para golpear con la raqueta la pelota de tenis desde la línea del tiro libre de baloncesto. Se debe encestar una para superar el reto.

Saltos

Cada componente del grupo debe realizar 15 saltos seguidos a la comba. Para superar el reto, cuentan únicamente con una sola oportunidad por persona.

Tenis

Se deben realizar 20 golpeos seguidos entre los cuatro compañeros sin que la pelota caiga al suelo. El mismo individuo no puede dar dos golpeos seguidos y cada uno de ellos debe dar como mínimo dos golpeos.

Hockey

Cada componente del grupo realiza dos lanzamientos desde el borde del área. En la línea de gol habrá tres conos, para superar el reto hay que darle a todos.

Oh, Pierde turno

Debe volver a su casilla anterior.

Rugby

Los componentes del grupo se colocan en un cuadrado a cinco metros de distancia entre cada uno de ellos y se tienen que pasar la pelota 12 veces sin que esta caiga al suelo. Cada uno tiene que recepcionar y dar el pase tres veces.

¡Estás de suerte!

Vuelve a tirar y continúa desde esta casilla.

baloncesto

Cada componente del grupo realiza dos tiros desde la línea del triple. Para superar el reto hay que anotar un mínimo de dos triples entre todos.

Lo sentimos...

Debes volver a la casilla número 12.

Fútbol

Cada componente del grupo realiza dos lanzamientos desde el borde del área. Para superar el reto hay que darle al larguero dos veces mínimo.

Atletismo

Los cuatro componentes del grupo debéis recorrer la pista del pabellón (ida y vuelta) con el testigo en la mano a modo carrera de relevo. Tenéis un minuto para superar el reto.

Oh, Pierde turno

Debe volver a su casilla anterior.

Bádminton

Todos los componentes del equipo tienen que realizar dos saques. En el campo contrario habrá dos aros y entre todo el equipo, deben dejar mínimo un volante dentro de cada aro.

Balonmano

Cada componente del grupo realiza dos lanzamientos desde el borde del área. En la línea de gol habrá tres conos, para superar el reto hay que derribarlos todos.

¡Estás de suerte!

Vuelve a tirar y continúa desde esta casilla.

Pueden participar los 6 grupos. Cada grupo elegirá una ficha (amarilla, azul, roja, verde, morada o rosa) y lanzará el dado. El grupo que obtenga el número más alto será el que comience la partida y así sucesivamente. Para jugar cada grupo debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla habrá un reto. Si este se supera, se queda en esa casilla y le toca al siguiente grupo. Si no lo hace, vuelve a la casilla en la que estaba anteriormente y le toca al siguiente grupo. En el tablero hay además 8 casillas especiales: - 4 negras: en las que el grupo pierde un turno sin jugar y debe volver a la casilla anterior. - 3 verdes: en las que el grupo vuelve a tirar el dado y avanza desde ahí. - 1 roja: es la casilla número 24, en la que el grupo debe volver a la casilla número 12. Las insignias se pueden utilizar en cualquier momento pero hay que tener en cuenta que son de un solo uso. Ganará el grupo que consiga llegar en primer lugar a la meta.

Voleibol

Se deben realizar 20 golpeos seguidos entre los cuatro compañeros sin que la pelota caiga al suelo utilizando el toque de antebrazo. El mismo individuo no puede dar dos golpeos seguidos y cada uno de ellos debe dar mínimo dos.

Oh, Pierde turno

Debe volver a su casilla anterior.