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Porfolio Corentin Métayer

Reyatem Gaming

Created on April 3, 2024

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Transcript

Portfolio

Corentin Métayer

Image généré par ChatGPT 4o

Table des matières

1. Introduction

2. Présentation parcours universitaire

3. Objectifs professionnels

4.a - Stage de Master 1

4.b - Stage de Master 2

5. Expérience professionnels

6. Réalisations et traces d’activité

7. Analyse des situations de travail

8. Lettres de recommandation et rapports de stages

9. Travail académique

10. Évaluation réflexive

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Introduction

Bienvenue dans mon portfolio professionnel. Ce document présente mes travaux universitaires, mon travail de recherche. Mais aussi mes expériences professionnels et personnels. Ainsi que mes réflexions sur mon parcours en sciences de l'éducation. Il vise à démontrer les compétences que j'ai acquises et développées tout au long de mes études, stages et autres expériences.

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Présentation Parcours Universitaire

Master Sciences de l'Éducation

Baccalauréat Scientifique

DUT Mesure Physique

2017

2014

2022

2019

2016

Licence Sciences de l'Éducation

DUT Génie Mécanique et Productique

Objectif pROFESSIONNEL

Mon objectif professionnel est de devenir Ingénieur de Pédagogique, afin concevoir et mettre en œuvre des dispositifs d'apprentissage. D’accompagner le développement professionnel des enseignants. Mais aussi de piloter les dispositifs d'enseignement à distance de l'établissement.

sTAGE Master 1 : Prévention Plurielle - lmde

Chargé de projet de prévention

Stage de 120h , tous les lundi - mardi à partir de Décembre 2022 jusqu'a Février 2023. Le stage à eu lieu chez Prévention Plurielle (ex-LMDE), en hybride (télétravail avec l'équipe sur Paris, Rennes, Caen...).

sTAGE Master 1 : Prévention Plurielle - lmde

aRTICLE DE PRévention

Rédaction d'articles de prévention afin de les publiés sur le site de la LMDE

Thème du risque auditif

Thème du CBD

Thème de la consomation d'alcool

sTAGE Master 1 : Prévention Plurielle - lmde

LISTE D'ORGANISME de santé

Liste de contact des acteurs de préventions cannaise, pour promouvoir les actions de prévention du groupe, et construire des relation partenariale. En vert ce sont les organismes qui ont acceptés des recontres. Les autres n'ont pas répondu

sTAGE Master 1 : Prévention Plurielle - lmde

Répondre à des appels à projet

Les actions sont financer via des appels à projets, qui sont reconduit chaque année ou non en fonction des acteurs. J'ai pu répondre aux appels à projet de :

  • MILDECA (Mission Interministérielle de Lutte contre les Drogues et les Conduites Adicctives)
  • PDASR (Plan Départemental d'Actions de Sécurité Routière)
Ma tutrice de Stage ne m'a pas donner l'autorisation de partager les réponses de ces appels à projet.

sTAGE Master 1 : Prévention Plurielle - lmde

Bilan d'actions

Rédaction d'un bilan intermédaire du dispositif Noct'ambule pour les partenaires (Réaliser à la moitié de l'action) Rédaction d'un bilan pour un stand dans le village santé du Carnaval Étudiant 2023 de Caen

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Contexte de stage

Stage de 385 heures, du 02 Avril au 21 Juin, du Lundi au Vendredi. Au sein du Centre d'Enseignement Multimédia Universitaire de Caen.

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Production de contenue Pédagogique

Réalisation de sous titre vidéo et de retranscription pour des contenus pédagogique à destinations du projet digitalFCU. Ici pour un enseignement sur la ludopédagogie

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Implémentation d'un jeu sur Genially

Dans le cadre du projet DISCO+, j'ai eu à implémenter un jeu sérieux sur genial.ly Ce jeu était sous la forme de qcm (chaque réponse bonne ou mauvaise envoie sur un feedback). Il y a 4 mondes, avec des thèmatiques de questions varié autour de l'inclusion.

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Médiatisation de procédure

J'ai eu à concevoir et mettre à disposition des ressources documentaires ou pédagogiques. Ici il était question de rendre accessible une procédure d'accueil d'un nouvel agent dans le service (en passant d'un tableau de plusieurs page, à une seul page lisible). Scanner la procédure

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Atelier ludifié d'acculturation au IA Générative

J'avais pour fil rouge dans ce stage de concevoir un atelier ludifié d'acculturation au IA Générative, à l'intention d'enseignant chercheur de l'Université de Caen. J'ai utilisé la méthode AdpPIE pour construire un cahier des charges pour cette formation.

  • A : Analyse (des besoins via la méthode SMART et des risque)
  • Dp : Design pédagogique
  • P : Production (des ressources, des contenues nécessaire pour l'atelier)
  • I : Implémentation (conduite de l'atelier devant un public)
  • E : Évaluation (durant les étape de construction du projet, et en fin de projet).

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Atelier ludifié d'acculturation au IA Générative

Cet atelier à été programmer, et jouer le 18 juin 2024 de 9h a 12h Cet atelier à été inclu dans le catalogue ENSUP du CEMU

L'atelier à été plébicité sur le site du CEMU

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Atelier ludifié d'acculturation au IA Générative

Après le cahier des charges, j'ai rédiger un déroulé complet de la formation

Voici le cahier des charges

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Atelier ludifié d'acculturation au IA Générative

Le premier atelier était un wooclap avec une dizaine de question, l'intérêt était d'avoir des notions théoriques sur les IA générative Les participants se connectaient sur la plateforme et enchainnais des phases de questions / réponses / feedback. J'ai rédigé un déroulé pour cet atelier

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Atelier ludifié d'acculturation au IA Générative

Mon deuxième Atelier était une inspiration du jeu Qui Est-ce ? L'intérêt était de présenter des supports, et les participants devait trouver le supports généré par IA générative. Ainsi que d'argumenter sur les raisons de son choix. J'ai aussi rédigé un déroulé détaillé pour cet atelier. Ce jeu s'appele "Qui AI-ce ?"

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Atelier ludifié d'acculturation au IA Générative

Mon dernier atelier est un jeu de scénarisation pédagogiques, qui utilise des cartes et un plateaux. A l'aide de ces supports, les participants élabore une séance de cours fictive, et expérimente l'usage de l'IA Générative dans la construction de leurs cours. (est-ce une aide ? un remplaçant ? est-ce une optimisation du temps ? ...). J'ai rédiger un déroulé détaillé de cet atelier. Ce jeu s'appele "Script-IA"

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Atelier ludifié d'acculturation au IA Générative

Mon dernier atelier est un jeu de scénarisation pédagogiques, qui utilise des cartes et un plateaux. A l'aide de ces supports, les participants élabore une séance de cours fictive, et expérimente l'usage de l'IA Générative dans la construction de leurs cours. (est-ce une aide ? un remplaçant ? est-ce une optimisation du temps ? ...). J'ai rédiger un déroulé détaillé de cet atelier. Ce jeu s'appele "Script-IA"

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Atelier ludifié d'acculturation au IA Générative

Les participants doivent sélectionne des cartes de scénarios pour concevoir un cadre de formations fictifs (nombre d'heures, le thèmes, les objectifs, le niveaux des étudiants, le nombres d'étudiants...). Puis ils sélectionnent des cartes en fonction des étapes de scénarisation. Une fois les cartes sélectionner , ils expérimente comment l'IA Générative (IAG), peuvent les aider dans ces étapes. Ensuite le facilitateur renplace les cartes, par des cartes avec QRCODE, et les participants peuvent consulter des exemples de requêtes (prompt) à des IAG et des exemples de productions des IAG.

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Atelier ludifié d'acculturation au IA Générative

Cartes Avec QRCODE

Cartes Scénarios

Plateaux de jeux

Cartes sans QRCODE

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Deuxième édition du séminaire « IA et apprentissage »

Durant le développement des mes activités, plusieurs Ingénieurs Pédagogiques du CEMU, on trouver mes idées d'ateliers intéressante. Ils m'ont proposer de les rejoindre participer à l'organisation du séminaire sur l'IA du 19 juin 2024. Nous avons travailler pour adapter mes activités, et les inclures dans le séminaire

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Deuxième édition du séminaire « IA et apprentissage »

Durant ce séminaire j'ai donc jouer le rôle d'organisateur, le rôle d'animateur, mais aussi le rôle de facilitateur pour les autres activités. Mon activité "Qui AI-ce ?" ainsi que mon jeu "Script-IA" on été adapté pour être utiliser dans ce séminaire.

Voici le déroulé réaliser par Gabin Mottais, Ingénieur Pédagogique et organisateur du séminaire IA et apprentissage

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Réalisation d'un SPOC

Le dernier projet dans ce stage à été la conception, production et implémentation d'un SPOC (Small Private Online Course). Ce cours sera disponible sur ecampus, et destiné aux nouveaux arrivant du service pour avoir une formation sous l'outil REDMINE

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Réalisation d'un SPOC

Conception d'une image cliquable pour naviguer dans les différents modules du cours sur Ecampus.

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Réalisation d'un SPOC

Réalisation de support d'apprentissage H5p pour permettre une interactivité sur la plateforme (et disponible en pdf si le participant souhaite téléchargé le support)

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Réalisation d'un SPOC

Implémentation d'un question sur Ecampus en format .gift avec une dizaine de questions pour évaluer les connaissances des participants

sTAGE mASTER 2 : Cemu

Réalisation d'un SPOC

Réalisation d'un Genial.ly pour tester et explorer l'interface de REDMINE Proposition d'une activité gamifié pour évaluer les connaisances des participants

Présentation Parcours Professionnel

Relais Santé

Chef d'équipe cordinateur de service civique

2022

2018-2019

2022

2021

Accompagnateur méhodologique et logistique

Téléenquêteur

Réalisations et traces d’activité

Relais santé

Stand forum santé étudiants

Stand de prévention

Projet Saynètes

Réalisations et traces d’activité

téléenquêteur

Réalisation d'une enquête statistique

Formation sur les différents logiciels

Réalisations et traces d’activité

Chef d'équipe Coordinateur De service civique

Stand forum santé étudiants

Stand de prévention

Projet Saynètes

Analyse des situations de travail

Force et faiblesse

Après l'animation d'un atelier le 18 juin, et d'un séminaire le 19 juin sur les IA Générative, j'ai eu des retours très positifs d'ingénieurs pédagogiques du CEMU et de plusieurs enseignants. Plusieurs enseignants on été tellement intéréssé par les ateliers, qu'ils m'ont contacter en privé pour me remercie et me félicité. J'ai aussi été contacter pour diffuser mes supports d'atelier pour que des enseignants rejouents cela en autonomie, ou avec des collègues qui n'ont pas pu venir. En force l'équipe m'a félicité pour avoir réaliser autant de chose en 3 mois, et d'avoir terminer par l'animation d'une séance seule face à des enseigants chercheurs. En faiblesse venaits de choix de typologie mauvaise, de police d'écriture trop petites, de choix de couleurs trop proche qui porte à confusion. Mais aussi des erreurs dans le déroulé des questions, et une mauvaise anticipation du public (un public qui ne sais pas allumé un ordinateur qui souhaite utilisé l'ia générative).

Analyse des situations de travail

compétences développé (1/2)

Compétences en Gestion de Projet

  • Conception et pilotage de projets en éducation et formation
  • Planification et organisation d'événements (séminaires, ateliers, missions de prévention)
  • Utilisation d’outils de gestion de projet (diagramme de Gantt, rédaction de cahier des charges)
Compétences Pédagogiques et Éducatives
  • Analyse des besoins de formation
  • Conception de formations et de contenus pédagogiques
  • Animation d’ateliers, séminaires et stands de prévention
  • Utilisation de modèles pédagogiques (ADPpIE)
  • Médiatisation de ressources pédagogiques

Analyse des situations de travail

compétences développé (2/2)

Compétences en Communication

  • Communication bienveillante et écoute active
  • Rédaction de rapports, bilans, et articles de prévention
  • Animation et modération de discussions et débats
  • Initiation et gestion de relations partenariales
Compétences Techniques et Numériques
  • Utilisation de logiciels d'enquête statistique (LimeSurvey, Sphinx)
  • Utilisation de logiciels d'appel (Wazo)
  • Création d’outils pédagogiques et ludiques (Genially, REDMINE)
  • Compétences numériques en formation

Lettres de recommandation et rapports de stages

Stage de master 1

Attestation de stage

Rapport de stage

Fiche d'évaluation du tuteur de stage

Lettres de recommandation et rapports de stages

Stage de master 2

Fiche d'évaluation du tuteur de stage

Attestation de stage

pRODUCTION uNIVERSITAIRE

Méthodologie de Recherche

Licence 3

Réalisation d'un "mini mémoire" en dernière année de licence sur : L'apprentissage du Français en classe de CP en fonction du genre d’appartenance.Note obtenu : 12.5 / 20

pRODUCTION uNIVERSITAIRE

Démarche d'expertise

Licence 3

Réalisation d'un travail pour proposer une réponse fictive à un appel à projet (Agence du patrimoine immatériel de l'État ) Note obtenue : 16.25 / 20

pRODUCTION uNIVERSITAIRE

Simulation de formation

Master 2

Réalisation d'une séance de formation en classe de 30 minutes Matière Validé via ce projet

Mémoire mASTER 1

Mémoire

Version m1

L’utilisation du jeu vidéo en classe auprès de public à besoin particulier Note obtenue : 14 / 20

Mémoire mASTER 1

Mémoire

Version m1

L’utilisation du jeu vidéo en classe auprès de public à besoin particulier Note obtenue : 14 / 20

Mémoire mASTER 1

Mémoire

Master 2

Représentations sociales des futurs enseignants liées à l’intégration des jeux vidéos dans l’éducation Soutenance le 08/07/2024

Évaluation réflexive

Identification des défis et des problèmes rencontrés

  • Connaissance théorique dans l'ingénierie pédagogique mais aucune expérience pratique, difficultés la première semaine de stage pour exploité les savoirs théoriques et les appliqués sur le terrain.
  • Ne pas maitriser les outils utilisés, et découvrir leurs fonctionnement pendant l'animation (exemple de l'outil Wooclap). Par ce manque de maîtrise, les participants ont décrocher car le support n'était pas suffisament lisible.
  • Ne pas avoir bien identifier les problèmes possible le jour de l'atelier (problème informatique venant du CEMU ou des participants)
  • Arrivé en stage sans savoir la différence entre ingénieur pédagogique et ingénieur de formation. Ne pas connaitres les missions d'un ingénieur pédagogique.
  • Oublier d'organiser un atelier prototype pour tester le bon fonctionnement de l'atelier

Évaluation réflexive

pLAN POUR L'avenir

  • J'avais une vision flou de mon projet professionnel (ingénieur de formation ? formateur ? ingénieur pédagogique ? Assitant-techno pédagogiques...). Les stage m'ont permis d'explorer plusieurs métier de la formation, et aujourd'hui je sais que je souhaite devenir ingénieur pédagogique.
  • Si je ne trouve pas d'emploi dans l'ingénierie pédagogique, je commencerais en tant qu'assistant techno pédagogiques, afin d'avoir un portefolio et des contenus de formations. Afin de postuler au concours pour devenir ingénieur pédagogiques titulaire.

Projet Saynètes

Le projet Saynètes , est un projet d'action à destination des lycéens. L'intérêt est de jouer des pièces de 5-10 minutes pour ilustrer des situations du quotidiens, et échanger sur les message de prévention qui peuvent découler de ces situations. Nous avons rédiger plusieurs saynètes, et jouer celle-ci dans certains établissement du Mans.

Téléenquêteur

Espace Orientation et Insertion (EOI) Université de Caen Normandie - Décembre 2021 à Juin 2022 - La mission consistait à réaliser des enquêtes téléphoniques auprès d’ancien étudiants de l’université. Pour analyser l’insertion professionnels des étudiants après la validation de leur diplôme. Il y avait deux enquêtes. La première 6 mois après la validation et la seconde 30 mois après la validation du diplôme.

Stand de Prévention

Réalisation de stand de prévention pour des évènement de la ville de Caen (Nuit de l'imagination, Nuit Toqué, Nuit des sports...). J'ai conçu des activités pédagogiques pour échanger sur le domaine de la prévention santé (santé sexuelle, consommation d'alcool, nutrition...).

Formation sur les différents logiciels

Formation sur les logiciels Sphinx et Limesurvey pour réaliser des enquêtes statistiques. Formation sur le logiciel Wazo pour réaliser des appels téléphoniques depuis un ordinateur.

Stand forum santé étudiants

Réalisation d'un stand sur l'accès au soin pour les étudiants. Réalisation d'une "Marelle" pour ludifié le parcours de santé

Rapport de stage

Note de 16 / 20

Accompagnateur méthodologique et logistique dans le cadre de la crise sanitaire du COVID

Commission de la Formation et de la Vie Universitaire (CFVU) - Université de Caen Normandie - Avril 2021 à Juin 2021 - J’avais pour missions la gestion des salles de travail, mais aussi la prévention sur les gestes barrière auprès des étudiants et des enseignants. Pour l’université de Caen.

Fiche d'évaluation du tuteur de stage

DUT Mesure Génie Mécanique et Productique

2016 - 2017 : IUT de l'UBO Brest Unités d'Enseignements vue durant cette formation : - Concevoir (dessin technique; sciences des matériaux) - Mécaniques (vecteurs; torseurs; statique) - Industrialiser et gérer (Méthode et pratique de chaudronnerie et d'usinage; métrologie; automatisme; matériaux composites) - gestion de projet (diagramme de Gantt, rédaction de cahier des charges)Compétences : Maitrise des outils numérique · Approche Multidisciplinaire de l'apprentissage · Capacités d'adaptation · Créativité et Innovation · Gestion de projets

Master Sciences de l'Éducation Parcours Ingénierie de la Formation des Adultes, de la Coordination et de l'Insertion

2022 - 20224 : Université de Caen Normandie Voici les Unités d'Enseignements vue durant cette formation : - Ingénieries de formation - Conception et pilotage de projet en éducation et formation - Réformes, nouveaux enjeux et questions d'actualités en éducation - Pratiques collaborative et travail en réseau - Savoirs et Compétences en éducation et formation - Pratiques d'évaluation en éducation et formation Compétences : · Ingénierie pédagogique · Compétences Numériques en Formation · Développement de ressources pédagogiques · Analyse et évaluation des besoins de formation

Fiche d'évaluation du tuteur de stage

Relais Santé

LMDE - Août 2018 à Juin 2019 - 10 mois de service civique au sein de la LMDE en tant que relais santé Les missions consistaient à réaliser des déambulations, réaliser des stands et des animations en partenariat avec la Mairie de Caen pour de la prévention santé. Le sujet évoqué était la sexualité, contraception, consommation de drogue, gestion du stress et nutrition.

Projet Saynètes

Le projet Saynètes , est un projet d'action à destination des lycéens. L'intérêt est de jouer des pièces de 5-10 minutes pour ilustrer des situations du quotidiens, et échanger sur les message de prévention qui peuvent découler de ces situations. Nous avons rédiger plusieurs saynètes, et jouer celle-ci dans certains établissement du Mans.

Réalisation d'une enquête statistique

Le projet est de réaliser tous les ans une enquête sur le devenir des étudiants de l'université de Caen Normandie. Cette enquête permet de savoir le taux d'insertion des étudiants après leurs formations, mais aussi le salaire moyen, l'intérêt de la formation dans leurs emplois....

Chef d'équipe coordinateur de service civique

Prévention Plurielle (ex-LMDE) - Septembre 2022 à Juin 2024 - Mes missions consistent à la gestion et coordination d’une équipe de plusieurs relais santé en services civique. Ainsi que la gestion du matériel, la préparation et l’organisation des missions de prévention avec l'équipe. Mais aussi d’organiser des rencontres sur le terrain et la participation à des comités techniques avec les acteurs locaux concernés. J’occupe aussi des missions de relais santé, où j’accompagne les services civiques dans des actions de préventions (les mêmes que je réalisais quand j’étais moi-même relais santé en 2018-2019).

Stand de Prévention

Réalisation de stand de prévention pour des évènement de la ville de Caen (Nuit de l'imagination, Nuit Toqué, Nuit des sports...). J'ai conçu des activités pédagogiques pour échanger sur le domaine de la prévention santé (santé sexuelle, consommation d'alcool, nutrition...).

Baccalauréat

2014 - 2015 Baccalauréat Scientifique , option Science et Vie de la Terre, Spécialité Physique-Chimie Mention passable obtenu au Lycée Saint-Vincent Providence, Rennes

Attestation de stage

DUT Mesure Physique

2017 - 2018 : IUT Caen Normandie Voici les Unités d'Enseignements vue durant cette formation : - Découverte de l'environnement professionnelles, des outils informatiques, et des outils de mesures - Fondamentaux scientifiques (électriques, structures atomiques et moléculaires, équilibres chimiques, thermodynamiques) - Physique appliquée et matériaux (électromagnétisme, système électroniques, structure des matériaux, propriété des matériaux) - Consolidation des fondamentaux scientifiques (mécaniques et résistance des matériaux, système optiques, transferts thermiques) Compétences : Maitrise des outils numérique · Créativité et Innovation · Gestion de projets

Attestation de stage

Le stage se terminant le 21 juin je n'ai pas enore ce document

Stand forum santé étudiants

Réalisation d'un stand sur l'accès au soin pour les étudiants. Réalisation d'une "Marelle" pour ludifié le parcours de santé

Licence Sciences de l'éducation Parcours Métier de l'enseignement

2019 - 2022 : Université de Caen Normandie les Unités d'Enseignements vue durant cette formation : - Apprentissages et didactiques scolaires - Apprentissage et motivation - Développement au cours de la vie / Relations et interactions / Intelligences et apprentissages - Philosophie et pragmatique de l'éducation / Publics à besoins spécifiques - Pratique et éthique professionnelle en éducation - Utilisation des TICE - Démarche de projet en travail social Compétences : · Approche Multidisciplinaire de l'apprentissage · Motivation et Apprentissage · Développement de ressources pédagogiques · Gestion de projets