QUIZ
TRIVIAL
La educación y la tecnologia
empezar
PREGUNTA 1/6 - Gamificación
PREGUNTA 1/6 - GAMIFICACIÓN
Explicación
Las herramientas de la gamificación son retos, puzzles, puntos, competición con otras personas, recompensas y presión del tiempo. Incorporar la gamificación trae varias ventajas, entre las que se pueden resaltar las relacionadas con el aumento de la motivación del alumnado, generar actividades atractivas y divertidas, mejorar el rendimiento académico y fomentar el uso de las TIC.
PREGUNTA 2/6 - vENTAJAS
PREGUNTA 2/6 - VENTAJAS
Explicación
Su uso les permite adquirir competencias digitales, promueve la alfabetización digital y fomenta la capacidad de adaptación y aprendizaje continuo.
PREGUNTA 3/6 - vERDADERO O FALSO
PREGUNTA 3/6 - VERDADERO O FALSO
Explicación
Falso: Un buen uso de la tecnologia favorece el aprendizaje de los alumnos
PREGUNTA 4/6 - hERRAMIENTAS
PREGUNTA 4/6 - HERRAMIENTAS
Explicación
Facebook es una red social utilizada para contactar con personas, y a pesar de tener mucha información su uso no tiene como objetivo la educación.
PREGUNTA 5/6 - hERRAMIENTAS
PREGUNTA 5/6 - HERRAMIENTAS
Explicación
Google Classroom es una herramienta utilizada en la educación para tener una comunicación con los alumnos, puedes iniciar videollamadas. Crear y gestionar clases, tareas y calificaciones online sin necesidad de usar papel. Añadir materiales a las tareas, como vídeos de YouTube, encuestas de Formularios de Google y otros elementos de Google Drive.
PREGUNTA 6/6 - pELIGROS
PREGUNTA 6/6 - Peligros
Explicación
A pesar de tener muchas ventajas al utilizar la información digital, también hay peligros pues podemos encontrarnos con situaciones no tan agradables como el mal uso de la información y robo de la información personal
¡Quiz finalizado!
La gamificació es una tecnica de aprendiaje con juegos para la mejora
XIMENA GUADALUPE SANCHEZ VILLA
Created on April 3, 2024
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Transcript
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TRIVIAL
La educación y la tecnologia
empezar
PREGUNTA 1/6 - Gamificación
PREGUNTA 1/6 - GAMIFICACIÓN
Explicación
Las herramientas de la gamificación son retos, puzzles, puntos, competición con otras personas, recompensas y presión del tiempo. Incorporar la gamificación trae varias ventajas, entre las que se pueden resaltar las relacionadas con el aumento de la motivación del alumnado, generar actividades atractivas y divertidas, mejorar el rendimiento académico y fomentar el uso de las TIC.
PREGUNTA 2/6 - vENTAJAS
PREGUNTA 2/6 - VENTAJAS
Explicación
Su uso les permite adquirir competencias digitales, promueve la alfabetización digital y fomenta la capacidad de adaptación y aprendizaje continuo.
PREGUNTA 3/6 - vERDADERO O FALSO
PREGUNTA 3/6 - VERDADERO O FALSO
Explicación
Falso: Un buen uso de la tecnologia favorece el aprendizaje de los alumnos
PREGUNTA 4/6 - hERRAMIENTAS
PREGUNTA 4/6 - HERRAMIENTAS
Explicación
Facebook es una red social utilizada para contactar con personas, y a pesar de tener mucha información su uso no tiene como objetivo la educación.
PREGUNTA 5/6 - hERRAMIENTAS
PREGUNTA 5/6 - HERRAMIENTAS
Explicación
Google Classroom es una herramienta utilizada en la educación para tener una comunicación con los alumnos, puedes iniciar videollamadas. Crear y gestionar clases, tareas y calificaciones online sin necesidad de usar papel. Añadir materiales a las tareas, como vídeos de YouTube, encuestas de Formularios de Google y otros elementos de Google Drive.
PREGUNTA 6/6 - pELIGROS
PREGUNTA 6/6 - Peligros
Explicación
A pesar de tener muchas ventajas al utilizar la información digital, también hay peligros pues podemos encontrarnos con situaciones no tan agradables como el mal uso de la información y robo de la información personal
¡Quiz finalizado!