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Stelarc
saracg291108
Created on April 2, 2024
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Transcript
Stelarc
*EL CUERPO VACÍO DEBERÍA SER UN MEJOR ANFITRIÓN PARA COMPONENTES TECNOLÓGICOS" [Stelarc, 2012)
Indice
Contexto
Trayectoria
IdeologiaRelevancia
Fotos
Actualmente continúa con su investigación en la Curtin University en Australia Occidental.
Contexto
Stelarc o Stelios Arcadiou nacio en chipre en 1946 pero crecio y se crio en Melburne, Australia. En 1972 se cambia el nombre a Stelarc. Estubo trabajando harsta 2007 como Investigador Principal Asociado en la Performance Arts Digital Research Unit en la Nottingham Trent University en Nottingham, Inglaterra.
Stelarc es un artista de performance, cuyas obras se centran en la ampliación de las capacidades del cuerpo humano. Sus piezas se centran en el concepto de que el cuerpo humano es obsoleto.En la decada en la que Stelarc comienza con sus projectos, ocurren grandes avances tecnologicas como la fundación de Microsoft y de la empresa de Apple.
La solución que plantea Stelarc es rediseñar nuestra propia fisiología a través de la tecnología, aumentar el cuerpo a través de prótesis u órganos artificiales, superando la evolución biológica para crear un ser Stelarc propone superar el cuerpo obsoleto, pero no deshaciéndose de él por completo, sino perfeccionándolo a través de la tecnología y ampliando sus capacidades
Trayectoria
2003-2011
1980-2002
2012-2024
1980-2002
Escultura del estómago
Suspensiones
Tercera Oreja
Interfaces alternativas
Tercera Mano
2003-2011
Muscle Machine
Cabeza Andante
Oreja en el Antebrazo
Internet Ear
Blender
2012-2024
Body on robot arm
Stickman reclinado
Stickman
Ideologia
Stelarc denuncia que nuestro cuerpo, como forma biológica, “no puede hacer frente con la cantidad, complejidad y cualidad de la información que ha acumulado; está intimidado por la precisión, velocidad y poder de la tecnología y está biológicamente mal equipado para hacer frente a su nuevo ambiente extraterrestre
Relevancia
La relevancia actual del trabajo de Sterlac sigue siendo significativa en un mundo cada vez más dominado por la tecnología y la interconexión digital. Sus exploraciones sobre la integración del cuerpo humano con dispositivos tecnológicos, así como su provocativa reflexión sobre la identidad y la corporalidad en un entorno tecnológico, resuenan con las preocupaciones contemporáneas sobre la relación entre humanos y máquinas, la cibercultura y la ética de la tecnología.
Fotos
Suspensiones
Stelarc hizo 25 suspencion corporales con gachos en la piel en un periodo de 13 años, la mayoria ocurrieron en espacios privados, exceptuando Street suspension en nueva york y City suspension en copenhague, donde llego a estar a 30 metros de altura donde el artisa afirma que lo unico que se escuchaba era el silvido del viento, el zumbido de los motores de las gruas y el crujido de la piel.
Muscle Machine
La Muscle Machine es un robot para caminar de seis patas, de cinco metros de diámetro. Es un sistema híbrido hombre-máquina, alimentado neumáticamente con actuadores musculares fluidos. Los músculos del caucho se contraen cuando se inflan y se extienden cuando se agotan
Su
Oreja en el antebrazo
El antebrazo interior fue anatómicamente un buen sitio para la construcción de la oreja. La piel es delgada y suave allí, y localizarla ergonómicamente en el antebrazo interno minimiza el golpe o raspado inadvertido de la oreja
Tercera Mano
Esta mano, que tiene la misma proporción que la misma mano del autor, no esta pensada como un remplazo de una mano sino mas bien como una adicion al cuerpo, además esta controlada por señales electricas de los musculos, estos musculos son los abdominales y los musculos de las piernas para movimientos indemendientes
Escultura del estómago
La escultura estaba atada a una caja de control externa y accionada por un servomotor y un circuito lógico. El mecanismo de tomillo sin fin y enlace era simple y confiable. La escultura tuvo que cerrarse en una cápsula para poder insertarse de forma segura por el esófago hasta el estómago. Se inflo el estómago con aire para que la inserción fuera más segura. La inserción se filmó con un endoscopio médico. La escultura tuvo que cerrarse para ser extraída. La escultura fue construida con la ayuda de un joyero, un fabricante de instrumentos de microcirugía y un músico. Los materiales utilizados (oro, plata y acero inoxidable) eran blocompatibles y no reaccionaban con el contenido ácido del estómago La actuación se produjo en una clínica privada a 5 minutos de un hospital, por si accidentalmente le perforaran el estómago. Las únicas personas presentes fueron sus asistentes y un fotógrafo. El endoscopista prefirió permanecer en el anonimato. La escultura se exhibió como un objeto en sí mismo con el vídeo interno que la acompaña en el NGV, Melbourne 1993.
Interfaces alternativas
Interfaces alternativas
Movatar
Brazo extendido
En lugar de que un cuerpo anime una entidad informática, permite que un avatar actúe en el mundo real al poseer un cuerpo físico. La interfaz MOTION PROSTHESIS que envuelve la parte superior del torso tiene solo 3 grados de libertad para cada brazo, pero esto permite 64 combinaciones posibles. El cuerpo no está dividido de izquierda a derecha sino del torso y las piernas. Mientras que los brazos son accionados por el código del avatar, las piernas son libres de moverse, girar y presionar sensores en el suelo que a su vez pueden modular el comportamiento del avatar.
Este Brazo extendido guarda la misma funcionalidad exepto que mientras el brazo derecho está extendido y automatizado, el brazo izquierdo se movía involuntariamente a 8 canales de estimulación muscular, lo que permitía no sólo doblar el brazo y la muñeca con los músculos deltoides, bíceps, flexores y extensores, sino también activar algunas flexiones individuales de los dedos. Un cuerpo dividido a la vez automatizado e involuntario.
Exoesqueleto
máquina de 600kgm potente y con sacudidas. Tiene articulaciones rígidas y requiere 18 actuadores neumáticos. Golpea y raspa el suelo y, sobre el hormigón, puede moler la superficie y levantar bocanadas de polvo. De hecho, el impacto de las piernas al golpear el suelo requirió el uso de botas a prueba de golpes, una de las razones por las que el artista se vistió por primera vez en unos 30 años. El robot camina hacia adelante y hacia atrás también puede girar, agacharse y ponerse de pie, así como balancearse de un lado a otro