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Stelarc

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Created on April 2, 2024

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Transcript

Stelarc

*EL CUERPO VACÍO DEBERÍA SER UN MEJOR ANFITRIÓN PARA COMPONENTES TECNOLÓGICOS" [Stelarc, 2012)

Indice

Contexto
Trayectoria
IdeologiaRelevancia
Fotos

Actualmente continúa con su investigación en la Curtin University en Australia Occidental.

Contexto

Stelarc o Stelios Arcadiou nacio en chipre en 1946 pero crecio y se crio en Melburne, Australia. En 1972 se cambia el nombre a Stelarc. Estubo trabajando harsta 2007 como Investigador Principal Asociado en la Performance Arts Digital Research Unit en la Nottingham Trent University en Nottingham, Inglaterra.

Stelarc es un artista de performance, cuyas obras se centran en la ampliación de las capacidades del cuerpo humano. Sus piezas se centran en el concepto de que el cuerpo humano es obsoleto.En la decada en la que Stelarc comienza con sus projectos, ocurren grandes avances tecnologicas como la fundación de Microsoft y de la empresa de Apple.
La solución que plantea Stelarc es rediseñar nuestra propia fisiología a través de la tecnología, aumentar el cuerpo a través de prótesis u órganos artificiales, superando la evolución biológica para crear un ser Stelarc propone superar el cuerpo obsoleto, pero no deshaciéndose de él por completo, sino perfeccionándolo a través de la tecnología y ampliando sus capacidades

Trayectoria

2003-2011

1980-2002

2012-2024

1980-2002

Escultura del estómago
Suspensiones
Tercera Oreja
Interfaces alternativas
Tercera Mano

2003-2011

Muscle Machine
Cabeza Andante
Oreja en el Antebrazo
Internet Ear
Blender

2012-2024

Body on robot arm
Stickman reclinado
Stickman

Ideologia

Stelarc denuncia que nuestro cuerpo, como forma biológica, “no puede hacer frente con la cantidad, complejidad y cualidad de la información que ha acumulado; está intimidado por la precisión, velocidad y poder de la tecnología y está biológicamente mal equipado para hacer frente a su nuevo ambiente extraterrestre

Relevancia

La relevancia actual del trabajo de Sterlac sigue siendo significativa en un mundo cada vez más dominado por la tecnología y la interconexión digital. Sus exploraciones sobre la integración del cuerpo humano con dispositivos tecnológicos, así como su provocativa reflexión sobre la identidad y la corporalidad en un entorno tecnológico, resuenan con las preocupaciones contemporáneas sobre la relación entre humanos y máquinas, la cibercultura y la ética de la tecnología.

Fotos

Suspensiones

Stelarc hizo 25 suspencion corporales con gachos en la piel en un periodo de 13 años, la mayoria ocurrieron en espacios privados, exceptuando Street suspension en nueva york y City suspension en copenhague, donde llego a estar a 30 metros de altura donde el artisa afirma que lo unico que se escuchaba era el silvido del viento, el zumbido de los motores de las gruas y el crujido de la piel.

Muscle Machine

La Muscle Machine es un robot para caminar de seis patas, de cinco metros de diámetro. Es un sistema híbrido hombre-máquina, alimentado neumáticamente con actuadores musculares fluidos. Los músculos del caucho se contraen cuando se inflan y se extienden cuando se agotan
Su

Oreja en el antebrazo

El antebrazo interior fue anatómicamente un buen sitio para la construcción de la oreja. La piel es delgada y suave allí, y localizarla ergonómicamente en el antebrazo interno minimiza el golpe o raspado inadvertido de la oreja

Tercera Mano

Esta mano, que tiene la misma proporción que la misma mano del autor, no esta pensada como un remplazo de una mano sino mas bien como una adicion al cuerpo, además esta controlada por señales electricas de los musculos, estos musculos son los abdominales y los musculos de las piernas para movimientos indemendientes

Escultura del estómago

La escultura estaba atada a una caja de control externa y accionada por un servomotor y un circuito lógico. El mecanismo de tomillo sin fin y enlace era simple y confiable. La escultura tuvo que cerrarse en una cápsula para poder insertarse de forma segura por el esófago hasta el estómago. Se inflo el estómago con aire para que la inserción fuera más segura. La inserción se filmó con un endoscopio médico. La escultura tuvo que cerrarse para ser extraída. La escultura fue construida con la ayuda de un joyero, un fabricante de instrumentos de microcirugía y un músico. Los materiales utilizados (oro, plata y acero inoxidable) eran blocompatibles y no reaccionaban con el contenido ácido del estómago La actuación se produjo en una clínica privada a 5 minutos de un hospital, por si accidentalmente le perforaran el estómago. Las únicas personas presentes fueron sus asistentes y un fotógrafo. El endoscopista prefirió permanecer en el anonimato. La escultura se exhibió como un objeto en sí mismo con el vídeo interno que la acompaña en el NGV, Melbourne 1993.

Interfaces alternativas

Interfaces alternativas

Movatar

Brazo extendido

En lugar de que un cuerpo anime una entidad informática, permite que un avatar actúe en el mundo real al poseer un cuerpo físico. La interfaz MOTION PROSTHESIS que envuelve la parte superior del torso tiene solo 3 grados de libertad para cada brazo, pero esto permite 64 combinaciones posibles. El cuerpo no está dividido de izquierda a derecha sino del torso y las piernas. Mientras que los brazos son accionados por el código del avatar, las piernas son libres de moverse, girar y presionar sensores en el suelo que a su vez pueden modular el comportamiento del avatar.
Este Brazo extendido guarda la misma funcionalidad exepto que mientras el brazo derecho está extendido y automatizado, el brazo izquierdo se movía involuntariamente a 8 canales de estimulación muscular, lo que permitía no sólo doblar el brazo y la muñeca con los músculos deltoides, bíceps, flexores y extensores, sino también activar algunas flexiones individuales de los dedos. Un cuerpo dividido a la vez automatizado e involuntario.

Exoesqueleto

máquina de 600kgm potente y con sacudidas. Tiene articulaciones rígidas y requiere 18 actuadores neumáticos. Golpea y raspa el suelo y, sobre el hormigón, puede moler la superficie y levantar bocanadas de polvo. De hecho, el impacto de las piernas al golpear el suelo requirió el uso de botas a prueba de golpes, una de las razones por las que el artista se vistió por primera vez en unos 30 años. El robot camina hacia adelante y hacia atrás también puede girar, agacharse y ponerse de pie, así como balancearse de un lado a otro

Stickman Reclinado

StickMan reclinado es un robot de 9 m de largo, accionado por músculos neumáticos de goma agrupados antagónicamente. Los visitantes de AGSA pueden insertar su propia coreografía desde un panel de control. Cualquier persona, en cualquier lugar y en cualquier momento, puede acceder y accionar el robot de forma remota. Un algoritmo en segundo plano anima intermitentemente al robot si nadie interviene. Los zumbidos del motor, los clics del solenoide y los músculos que se comprimen y contraen, se extienden y se agotan se amplifican, registrando los movimientos de las extremidades y extendiendo la presencia física del robot.

Body on robot arm

es una actuación en la que la trayectoria, la velocidad y la posición/orientación del cuerpo en el espacio fueron coreografiadas por un brazo robótico industrial de 6 grados de libertad que opera dentro de una envolvente de tarea de 3 m de diámetro. La coreografía genera ritmo mediante la repetición de secuencias de movimiento en bucle intermitente. Los sonidos resultantes de los motores del robot registran el movimiento y la velocidad, amplificando acústicamente la coreografía. La programación se realizó fuera de línea y luego se transfirió al controlador del robot. La actuación se realizó con uno de los programadores con el pulgar en el interruptor de apagado, en caso de que el robot hiciera algo inesperado. El cuerpo y el robot se convierten en un sistema operativo y de actuación interactivo y estético.

Blender

La instalación en sí tiene poco más de 1,6 metros de altura y es antropomorfa en escala y estructura. Cada pocos minutos, BLENDER hace circular o "mezcla" automáticamente su contenido a través de un sistema de bombas de aire comprimido y un actuador neumático. La mezcla incluye 4,6 litros de grasa subcutánea extraída del torso de Stelarc y de las extremidades de Nina Sellars, zilocaína (anestésico local), adrenalina, sangre O+, bicarbonato de sodio, nervios periféricos, soluciones salinas y tejido conectivo. Instalado bajo un único y espectacular foco, BLENDER también está cableado para sonido. El diseño sonoro de Rainer Linz amplifica, distorsiona y retrasa sutilmente el audio producido por el propio mecanismo de mezcla.

Tercera Oreja

se percibe como la búsqueda más monstruosa de construir una característica adicional que evoque algún defecto congénito, una modificación corporal extrema o incluso tal vez una intervención genética radical. La construcción de la oreja adicional implicaría una serie de procedimientos, que durarían aproximadamente entre 8 y 10 meses. Lo más fácil y quizás más práctico de lograr Orejasería la construcción de una OREJA EN UN BRAZO. La piel del antebrazo es suave y se estiraría adecuadamente sin necesidad de ninguna prótesis infladora

Stickman

StickMan es un exoesqueleto mínimo pero de cuerpo completo, que acciona algorítmicamente al artista con seis grados de libertad. Se generan sesenta y cuatro posibles combinaciones de gestos. Los sensores del StickMan generan sonidos que aumentan el ruido neumático y registran los movimientos de las extremidades. Un anillo de altavoces hace circular los sonidos, sumergiendo al público.

Internet Ear

Se trata de un modelo blando de la oreja en el brazo con micrófonos implantados, y fueron ubicados en espacios de galería en Aalborg, París y Moscú. cuando los visitantes hablan al oído, el sistema de reconocimiento del habla interpretó lo que se la decia y el sistema de texto a voz pronunció sus palabras en voz alta en todos los espacios de la galería simultáneamente. Hubo deslizamientos entrer lo que dijo la gente y lo que recconocio el sistema, pero esto fue amplificado cuando el sistema escucha hablar a los demás y lo interpreta varias veces

Cabeza andante

El WALKING HEAD es un robot andante autónomo de 2 m de diámetro y 6 patas. Montada verticalmente en su chasis hay una pantalla LCD que muestra una cabeza humana generada por computadora. La pantalla LCD puede girar de lado a lado. El robot dispone de un sensor de ultrasonidos que detecta la presencia de una persona delante de él.