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Progetto Scratch
SIMONE DATTOLA
Created on April 2, 2024
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Transcript
LINK AL GIOCO
Simone Dattola 1^LQ
Come l'ho fatto?
categoria aspetto, che favisualizzare il costume "Attaccante 2", ovvero l'attaccante che aspetta di calciare il rigore. Ho messo un blocco di controllo, per attendere 1.5 secondi e successivamente un blocco di movimento che fa scivolare l'attaccante alle coordinate del pallone in 1.5 secondi. Nel frattempo il portiere scivolerà sulla linea di porta. Arrivato alle coordinate cambierà il costume e comparirà nella stessa posizione il costume dell'attaccante nella posizione di tiro. In quel momento il pallone scivolerà in 0.8 secondi a dove sta puntando il puntatore del mouse. A continuazione se il pallone starà toccando lo "Sprite" porta, che ho dovuto creare e mettere sopra la porta esistente allora entrerà in funzione un'altra verifica: se starà toccando il portiere, non succedera niente, ma se non lo starà tocccando allorà riproducerà un suono dello stadio che esulta. Per finire tutti gli "Sprite" torneranno alla loro posizione iniziale.
Per realizzare questo videogioco con Scratch per prima cosa ho dovuto scegliere uno "Stage", lo sfondo, successivamente ho scelto gli "Sprite", ovvero i personaggi del gioco: l'attaccante, il portiere e il pallone. Ho dovuto adattare le dimensioni dei personaggi e nel caso dell'attaccante ho dovuto modificare il personaggio e creare due costumi diversi in base all'azione che che deve fare. Fatto ciò ho iniziato con la programmazione a blocchi ed ho posizionato gli "Sprite" ognuno nel posto desiderato. Nel codice dell'attaccante, del portiere e della palla ho selezionaato come primo blocco questo per fare partire il tutto. Nel codice dell'attaccante successivamente ho inserito un blocco che fa avviare la riproduzione di un suono che ho recuperato dalla libreria dei suoni, successivamente ho messo un blocco della