Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Gry planszowe w edukacji

Małgorzata Grabowska

Created on April 1, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

Gry planszowe w edukacji

Wszystkie gry (sportowe, karciane, internetowe, planszowe i inne) łączy kilka definiujących je elementów: jasny cel, określone zasady, ustalony system informacji zwrotnej oraz dobrowolność. Niemal zawsze, gracz podejmuje pewien wysiłek, żeby pokonać postawione przed nim przeszkody i zdobyć określoną nagrodę. W książce „Motywowanie uczniów do nauki” (2004) psycholog szkolny Jere Brophy zdefiniował [B]motywację jako połączenie oczekiwanie sukcesu oraz wartości, jaką przyznaje się swojej pracy[/B]: Oczekiwania X Wartość = Motywacja. Innymi słowy, jeśli chcemy, żeby nasi uczniowie byli zmotywowani, musimy ukazać im wysiłek, pracę, uczenie się jako coś wartościowego, a oni powinni czuć, że mają szansę osiągnąć sukces edukacyjny. Jeśli któryś z tych czynników zawodzi, nie ma mowy o motywacji.
Na podstawie:

Gry a motywacja

Czy gry mogą pomóc się uczyć? Grywalizacja w edukacji – nauka przez zabawę

Teoria

Spis treści

Definicja

Narzędzia i zasoby

Rodzaje gier

Zalety gier

Literatura

Trochę historii

Przykłady gier

Gdy nie ma z kim grać ...

Bibliografie

Opisy i recenzje

Jak zrobić GP

Pomysły, inspiracje, porady

Varia

Varia

Gry planszowe i karty - do wydrukowania
Rodzinne gry imprezowe [10]
Gry planszowe

Jak zrobić GP

Czy wiesz jak zrobić grę planszową?

Samodzielnie zaprojektowana i wykonana gra planszowa to nie tylko pole do popisu dla kreatywności, ale także wspaniały sposób spędzania wolnego czasu w rodzinny gronie

Zrób to sam: Gra planszowa - "Słodka Przygoda"
Zaprojektuj swoją grę planszową ...
Własna gra planszowa
Jak zrobić grę planszową?
Gra planszowa dla dzieci – DIY – zrób to sam
Jak zrobić grę planszową samemu? Od czego zacząć?
Zaprojektuj własną grę na blacie stołu

Więcej

Kartonowe gry planszowe
Jak zrobić planszę? - kilka sposobów
Tworzenie własnej gry planszowej – kreatywne i satysfakcjonujące hobby

Rodzaje gier

Quizowe

Familijne

Logiczne

Ekonomiczne/strategiczne

Imprezowe

Kategorii gier planszowych

Gry [WP]

Zalety gier

Cytaty
Planszowe, stolikowe, piknikowe, dywanowe, .... Rozrywka oparta o wspólne spotkanie, ale nie tylko. Charakteryzuje je to, że są ponadczasowe, uniwersalne, różnorodne. Jest ich wiele rodzajów, mają różne poziomy zaawansowania, czas trwania, tematykę. Każdy może znaleźć coś dla siebie, dopasować do stylu swojego sposobu pracy, stylu podejmowania decyzji, zainteresowań. Każda gra ma wartość edukacyjną, nie tylko te specjalnie kierowane do dzieci i młodzieży. Szczególnie cenne jest to, że wiele z nich można dopasować do do potrzeb lekcji, zmieniając lub dopasowując reguły. W sieci łatwo znaleźć wiele pomysłów kreatywnych nauczycieli. Dzięki licznym narzędziom i zasobom można spróbować stworzyć własną grę, samodzielnie lub z uczniami. A zalety? Oto kilka z nich:
Co możesz zyskać, grając w gry planszowe?
15 zalet gier planszowych

Generatory, narzędzia, strony - kilkaset propozycji

MiCetF

Narzędzia

Generatory, gotowe szablony i pomoce, listy adresów, itp.

Strona internetowa oferująca darmowe łamigłówki różnego typu [puzzle, sudoku, labirynty, itp.] dla odbiorców w różnym wieku. Obecnie na stronie znajduje się około dwóch milionów pojedynczych łamigłówek i ponad sześćdziesiąt unikalnych odmian.

Zestaw kilkunastu darmowych narzędzi, nie tylko do planszówek

Szablony Plakatów z Grami Planszowymi
Plansze i nie tylko - materiały do wydruku

Adresy [Klik TIK]

Adresy [Klik TIK]

Adresy [NiAI]

Różne materiały
Darmowa grafika i media

Adresy [TIKlinki]

Literatura

Książki - recenzje, opisy

Książki dostępne on-line

Książki w zbiorach DBP

Artykuły -praktyka

Artykuły - teoria

Jaką rolę pełnią gry planszowe w terapii?
Baw się i ucz – jak gry planszowe wpływają na rozwój dzieci

Teoria

Znaczenie gier oraz ich konstruowanie w rozwoju dziecka
Gry a umiejętności matematyczne
Gry a motywacja
Jak gry pomagają się uczyć – wyniki badań
Edukacyjne Escape Rooms - rola podsumowania gry
Gry planszowe w edukacji domowej. Co dają dzieciom gry planszowe?
Tworzą gry, by zdobyć potrzebną im wiedzę
Gry edukacyjne są szkole potrzebne
Gra planszowa narzędziem wspomagającym wszechstronny rozwój dziecka
Gry w świecie edukacji
Gry komputerowe w natarciu, czyli jak pogonić swoje leniwe oko
Gry przyszłością edukacji w klasie?
Gry planszowe jako forma aktywności pozalekcyjnej uczniów z lekką niepełnosprawnością intelektualną
Wirtualne gry dla zdrowia i rozwoju
Gry symulacyjne rozwijają przedsiębiorczość
Gry w procesie uczenia się najmłodszych uczniów
Jak wykorzystać gry w edukacji?
Gra planszowa narzędziem wspomagającym wszechstronny rozwój dziecka
Czy gry mogą pomóc się uczyć? Grywalizacja w edukacji – nauka przez zabawę

Przeczytaj jeszcze raz

Praktyka 1

Jak mądrze wykorzystywać gry edukacji wczesnoszkolnej? Cz. I

Pomysły, inspiracje, porady

Gry logiczne - kolorowe grochy
Jak mądrze wykorzystywać gry edukacji wczesnoszkolnej? Cz. II
ZagrajMY w lekcję, czyli o mocy grywalizacji
Jak wykorzystywać gry w procesie edukacji dzieci? 6 wyjątkowych inspiracji!
Gry planszowe w edukacji dzieci ze SPE
Szalony chińczyk – nietypowy sposób na naukę czasowników w języku hiszpańskim
Wojna pisarzy
Matematyka – uczniowskie gry planszowe
Wielka biologiczna gra o NEURONY
Kostki do gry na języku polskim
Skończyłam, skończyłem! Co mam teraz robić?
Jestem zdrowy Instrukcja i plansza
Wyrywaniec słowny
Gra logiczna Rummy (Rummikub) dla małych i dużych
Jestem wysportowany - instrukcja do gry

Przeczytaj jeszcze raz

Praktyka 2

Pomysły, inspiracje, porady

"Dodać, odjąć, pomnożyć" - gra planszowa
Ortografia łatwiejsza niż myślisz…gry planszowe do druku
Gra planszowa Monster quiz
Gra planszowa Monster Quiz
Gra planszowa na podstawie lektury
Gra planszowa też uczy

Jak zrobć GP

Przeczytaj jeszcze raz

W zbiorach DBP

Dostępne on-line

Arkusz wymyślania grywalizacji

Warto przeczytać

Gry planszowe w Internecie

Gdy nie mamy z kim zagrać

jeszcze raz

Historia

Historia gier planszowych jest długa i bogata, sięga starożytności i obejmuje tysiące lat ludzkiej historii

Jednymi z najstarszych znanych gier planszowych są Senet i Mancala, których korzenie sięgają starożytnego Egiptu i Bliskiego Wschodu. Senet był grą strategiczną, której zasady i znaczenie miały również wymiar religijny, być może związane z wierzeniami w życie pozagrobowe. Mancala, z kolei, to rodzina gier klasycznych, w których kamienie są przemieszczane wokół planszy zgodnie z określonymi regułami.

Starożytność

Więcej

jeszcze raz

Średniowiecze i Renesans
W okresie średniowiecza w Europie popularne były gry takie jak Szachy i Tric-Trac (później znane jako Backgammon), które były grane zarówno przez szlachtę, jak i ludzi z niższych klas społecznych. W czasach renesansu w Europie gry planszowe stały się bardziej wyrafinowane, z bogatszymi materiałami i bardziej skomplikowanymi zasadami.
Współczesność
Wraz z rozwojem technologii i gier komputerowych, niektórzy obawiali się, że tradycyjne gry planszowe znikną. Jednak paradoksalnie, rozwój ten pomógł w odkryciu nowych sposobów na integrowanie elementów elektronicznych z tradycyjnymi planszówkami, co zaowocowało powstaniem hybrydowych gier planszowych. W ostatnich latach obserwujemy renesans gier planszowych, zarówno klasyków, jak i nowych produkcji. Pojawiło się wiele innowacyjnych gier, które przyciągają zarówno doświadczonych graczy, jak i nowych entuzjastów. Rozwój Internetu i mediów społecznościowych pozwolił na łatwiejsze dzielenie się informacjami o grach planszowych, co przyczyniło się do ich wzrostu popularności. Istnieje też możliwość grania przez Internet lub z komputerem.

Historia

XIX i XX wiek
Wraz z rozwojem druku i przemysłu gier planszowych stały się bardziej powszechne. W XIX wieku powstało wiele klasycznych gier planszowych, takich jak Gra w życie, Monopoly i Scrabble, które do dziś cieszą się ogromną popularnością. Wraz z postępem technologicznym i rozwojem przemysłu rozrywkowego gry planszowe stały się dostępne dla szerszego grona odbiorców
Dziś gry planszowe stanowią nie tylko formę rozrywki, ale także narzędzie edukacyjne, służące do rozwoju umiejętności poznawczych, społecznych i emocjonalnych. Ich historia pokazuje, że ludzie od wieków cieszyli się rywalizacją, strategią i zabawą, jaką gry planszowe oferują.

On-line

Gry planszowe w Internecie

Opisy i recenzje

7 najlepszych gier planszowych do wydrukowania i grania, które można pobrać w domu
Znad planszy [Scheherazade]
Najlepsze gry planszowe do dedukcji
Planszówki
Gry planszowe i nie tylko
Gry proste, acz zaskakujące
10 gier planszowych dla 10-latka
16 gier planszowych inspirowanych książkami
Gry planszowe w dydaktyce [2010-2022] Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka w Bielsku-Białej
Gry planszowe i logiczne w nauczaniu i wychowaniu za 2000-2016 Biblioteka Pedagogiczna w Opolu

Bibliografie

Gry i zabawy matematyczne w nauczaniu zintegrowanym Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka w Nowym Sączu
Gry planszowe w edukacji (2010-2019) WOM w Gorzowie Wielkopolskim
Kształcąca rola gier planszowych w edukacji Podkarpackie Biblioteki Pedagogiczne
Gry planszowe - wydawnictwa zwarte Biblioteka Pedagogiczna w Sieradzu
Gry planszowe, grywalizacja, gry i zabawy umysłowe - zestawienie artykułów z czasopism w wyborze za lata 2011-2019 Biblioteka Pedagogiczna w Krakowie, Filia w Wadowicach
Gry planszowe w edukacji (1997 - 2019) Biblioteka Pedagogiczna w Krośnie
Gry planszowe - zestawienie bibliograficzne w wyborze za lata 1979-2016 Biblioteka Pedagogiczna w Siedlcach
Gry planszowe w bibliotece i świetlicy - wydawnictwa ciągłe Biblioteka Pedagogiczna w Sieradzu
Gry planszowe w edukacji. Zestawienie bibliograficzne w wyborze za lata 2006-2019 Biblioteka Pedagogiczna w Toruniu
Gry planszowe [Wojewódzka Biblioteka Publiczna we Wrocławiu}
Gry planszowe w edukacji Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka w Nowym Sączu
Gry planszowe w edukacji i wychowaniu - wydawnictwa ciągłe Biblioteka Pedagogiczna w Sieradzu
Gamifikacja (grywalizacja, gryfikacja) w edukacji (2010-2020) Biblioteka Pedagogiczna CEN w Suwałkach
Gry edukacyjne [2013-2019] WOM w Częstochowie

Przeczytaj jeszcze raz

Przykłady gier

Do pobrania z internetu, lub samodzielnego wykonania

Dixit
Trimino
Tangram
Soliter
Czy wypada rzucać tortem
Chińczyk
Pixidocu
Dobble
IPN on-line
Kości opowieści
ZPE
Basiowe Gry Planszowe

Gry Instytutu Pamięci Narodowej

On-line

Puzzle

Gry

Basiowe Gry Planszowe

Basiowe Gry Planszowe to zbiór darmowych gier planszowych dla dzieci, które mogą być pomocami dydaktycznymi w wychowaniu przedszkolnym i edukacji wczesnoszkolnej. Gry dostępne są w formacie PDF, wystarczy pobrać i wydrukować.
Alfabetyczny spis gier
Spis gier wg kalendarza

Soliter

Samotnik (również Solitaire, Peg solitaire, zakonniczka, Kapucyn) — gra logiczna rozgrywana przez jedną osobę na planszy mającej 33 lub 37 pól. Celem gry jest zostawienie na planszy jak najmniejszej liczby pionków. Idealnym rozwiązaniem jest pozostawienie jednego pionka, najlepiej w centrum. Pionka bije się przeskakując go w pionie lub w poziomie. Nie można poruszać się na ukos oraz nie można bić kilku pionków w jednym ruchu.
Zrób to Sam
Według legendy rozbudowana wersja znana współcześnie powstała na rozkaz Ludwika XIV i zyskała popularność we Francji i w innych krajach (w tym także w Polsce). Bardziej uproszczona wersja gry była znana już w starożytności.

Tangram

7 magicznych figur

On-line
Tej gry nie trzeba przedstawiać. Chińska łamigłówka wymyślona 3000 lat temu, składa się z figur utworzonych z pociętego kwadratu. Urzeka prostotą, i zaletami. Można ją układać samodzielnie, można w grupie. Rozwija wyobraźnię i analityczne myślenie, uczy kreatywności, współpracy. W zależności od poziomu trudności dobra w każdym wieku.
Wzory
Edukacja
Tangram w GeoGebrze

Story cubes

Kości opowieści

Nic tak nie rozwija wyobraźni jak wymyślanie własnych opowieści. Można używać gotowych kości, albo zaprojektować i wykonać własne - najlepiej z dziećmi.

Pomysły na opowieści

Pomysły na wykonanie

Jak grać

Schemat sześcianu do druku [A4]

On-line - 9 kostek

On-line - 5 kostek

Pixidoku

by Krazydad

Przykłady
Każda 5-kwadratowa partycja musi zawierać wszystkie pięć obrazków. Identyczne obrazki nie mogą stykać się poziomo, pionowo ani ukośnie. Łamigłówka ma tylko jedno rozwiązanie. W zestawie są zadania o 3 stopniach trudności.
Każda książeczka zawiera zbiór 24 różnych puzzli, zestaw płytek do wycięcia oraz dwie strony z odpowiedziami z tyłu. W każdej książce zagadki zaczynają się łatwiej i stają się coraz trudniejsze. Liczba gwiazdek wskazuje poziom trudności.

Zobacz też nietypowe labirynty

Dobble

Zasady

Gra autorstwa Denisa Blanchot’a, Guillaume’a Gille-Naves’a oraz Igora Polouchine’a. Szybka rozrywka, przeznaczona dla 2-8 osób. Świetna gra dla młodszych graczy, zaczynających przygodę z grami. Rozwija spostrzegawczość i refleks. Obecnie istnieje wiele wariantów oo różnych tematach. Dzięki generatorom można przystosować grę do różnych przedmiotów. Można też modyfikować grę. Typowe karty dobble są okrągłe, ale niektórzy próbują zastąpić je kwadratami.

Do pobrania
Dobble zwierzęta - 57 kart
Dobble sporty - 31 kart
Generator

Można wygenerować własne [PDF], lub grać on-line

Dobble w Google
Dobble w Genial.ly

Mozna skopiować i stworrzyć własne

„Rolą narratora jest wybranie wyważonego skojarzenia – nie nazbyt oczywistego, ale też nie nadto abstrakcyjnego, żeby ktoś – choć nie każdy – postawił na jego kartę”

Dixit

W każdej rundzie jedna z osób zostaje narratorem – wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają ze swoich kart po jednej pasującej do słów narratora, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym.

https://esensja.pl/esensjopedia/obiekt.html?rodzaj_obiektu=5&idobiektu=540

Strona Rebel
Inne wersje

Trimino

Gotowe do pobrania
To wariacja na temat układanki domino. Tym razem układamy trójkąty - każdy z boków musi pasować do boku innego trójkąta. Dzięki tej zabawie możemy powtarzać niemal wszystkie tematy, z różnych przedmiotów: utrwalać ortografię, gramatykę, dopasowywać daty do wydarzeń, bohaterów do lektur itp., uczyć tabliczki mnożenia, itp.
Różne przedmioty
Opowieść wigilijna
Malarze i ich obrazy Nurty artystyczne i artyści

Generator Trimino

Phrasal verbs [angielski]
Na frontach I wojny światowej
Ziemie polskie po kongresie wiedeńskim
Angielski
Trimino Generator - angażująca metoda dydaktyczna [do pobrania]
Układanka na polskim, czyli Trimino!

Chińczyk

Gra planszowa, w której celem graczy jest wprowadzenie wszystkich pionków do "domku". Gracz może przesuwać swój pionek i zbijać pionki przeciwników - wszystko zależy od liczby oczek wyrzuconych na kostce. Gra rozwija spostrzegawczość, zdolność logicznego myślenia i umiejętność zgodnego współzawodnictwa.
Szalony chińczyk – nietypowy sposób na naukę czasowników w języku hiszpańskim
Chińczyk segregacja śmieci
Zasady

Czy wypada rzucać tortem

Gra Print & Play

Pobierz
„To gra, która pozwoli Wam spojrzeć na świat z perspektywy osób w spektrum autyzmu. To przeżycie może być dla was dziwne, zaskakujące, a nawet irytujące lub niepokojące. Jednak dzięki niemu będziecie mogli lepiej zrozumieć osoby, których umysły funkcjonują w inny, wyjątkowy sposób”
Fundacja Rozwoju Bombonierka
Model innowacji

W Story Cubes można grać na kilka sposobów. Podstawowym z nich jest rzucenie wszystkimi dziewięcioma kostkami i ułożeniem historii, która się z nimi wiążę. Gracz rozpoczynający rozgrywkę rzuca kośćmi, a potem przygląda się obrazkom. Jego zadaniem jest opowiedzenie historii, która fabułą nawiązywać będzie do ilustracji, które wylosował gracz. W kolejnej rundzie gracz może kontynuować poprzednią historię, opowiadając jej dalszą część na podstawie nowo wylosowanych obrazków. Może również zacząć zupełnie nową historię – wszystko zależy od wyboru i ustaleń grających.

Story Cubes - czym jest? Jak grać? Jakie wybrać? Poznaj zasady gry

„WARTO SPRÓBOWAĆ!” O EDUKACJI DOMOWEJ, FINANSOWEJ I GRACH PLANSZOWYCH Z KASIĄ I WOJTKIEM MOROZ

Artykuł i podcast

Wzory za darmo

https://www.math.edu.pl/tangram-wzory https://cloud-a.edupage.org/cloud/karta_pracy_nr_7.pdf?z%3A9Z1KMtxsU618CHkuuljHovmFbImuUMamk5bwNeLFA4E0nlUCEKy1zZLz3VTMCYAp https://www.pinterest.it/pin/461759768046230994/ https://www.domnaglowie.pl/tangram-wzory-i-rozwiazania-pdf/ https://babypoint.pl/zamowienie/ [0 zł]
  • Poszerzają wiedzę
  • Utrwalają wiadomości
  • Trenują pamięć długo- i krótkotrwałą
  • Długie [ale można wykorzystać jakiś jede element]
  • Uczą analitycznego myślenia
  • Rozwijają umiejętności przewidywania i wprowadzania zmian
  • Mogą przybliżać różne procesy rynkowe
  • Krótkie [nawet 2-3 min]
  • Mogą zaangażować dużą ilość graczy
  • Rozgrzewka do lekcji
  • Świetnie integrują
  • Doskonały przerywnik gdy spada zaangażowanie
  • Trenują refleks
  • Wyrabiają spostrzegawczość
  • Opierają się na różnorodnych zadaniach
  • Integrują uczestników

Gry planszowe nie uczą tylko określonych dziedzin wiedzy. Dzięki nim dzieci, mogą zrozumieć, że nie zawsze się wygrywa. Młodzież może zyskać o wiele więcej. Zauważyć, że światem rządzą określone zasady i reguły. Stać się bardziej cierpliwa, kreatywna, komunikatywna, szybciej podejmująca decyzje, potrafiąca się skoncentrować oraz pracować w grupie. Dodatkowo jest to świetna zabawa, emocje, ruch i śmiech.

Ojczysty

„Ojczysty” i gry planszowe w edukacji - Martyna Rutka [O grach planszowych i wykorzystaniu w edukacji]

„Ojczysty” i gry planszowe w edukacji – transkrypcja podcastu
Gra planszowa Ojczysty – Joanna Kozłowska-Pięcek, Karol Madaj

Wikipedia

http://ozkultura.pl/node/2895

Gry planszowe to nie tylko kostki i pionki

Są środkiem łączącym ludzi różnych pokoleń, kultur i tła społecznego. W erze cyfryzacji, gdzie dominują rozrywki elektroniczne, gry planszowe oferują unikalne doświadczenie społeczne, pozwalające na bezpośrednią interakcję i współpracę.

  • Ćwiczą logiczne myślenie
  • Ćwiczą refleks i spostrzegawczość
  • Doskonalą zdolność do analizy i syntezy informacji
  • Kształtują umiejętność przewidywania
  • Poprawiają pamięć i koncentrację
  • Pozwalają ćwiczyć umiejętności komunikacji, negocjacji i współpracy
  • Rozwijają wyobraźnię
  • Są okazją do ćwiczenia czytania ze zrozumieniem
  • Trzymają z dala od komórki i komputera
  • Uczą podejmowania decyzji i ponoszenia ich konsekwencji
  • Uczą szybkiego podejmowania decyzji
  • Uczą współpracy i zasad fair play
  • Uczą wygrywać ale i przegrywać
  • Uczą zasad taktycznych
  • Uczą zasad współzawodnictwa

Gra planszowa

Najstarsze gry to:
Królewska gra z Ur
Wari
Młynek
Senet
Go
Tryktrak
Darmowe story cubes do wydrukowania
Szablony arkuszy Story Cube
Story cubes – zrób to sam
Story Cubes – 5 sposobów na wykorzystanie kości opowieści na zajęciach
Wyturlaj sobie opowieść!

Robak

„Robak”, czyli tajna misja w Soplicowie

Niedocenianym walorem gier jest ich rola w sensownym i wspierającym rozwój zagospodarowaniu czasu wolnego. Rodzice często nie mają dobrego pomysłu na wartościowe spędzenie czasu z własnym dzieckiem – w takiej sytuacji warto sięgnąć po gry.

Dixitowskie inspiracje terapeutyczne
Karty dixit na lekcjach języka polskiego
Jak wykorzystać znane gry w nietypowy sposób – DIXIT
Metaforyczne karty opowieści, czyli moje sposoby na…
Dixit. Gra filozoficzna zamiast gamingu

Pomiędzy częściami tangramu istnieje mnóstwo zależności geometrycznych:

  • pole dużego trójkąta jest dwa razy większe od pola trójkąta średniego,
  • średni trójkąt, kwadrat i równoległobok mają takie same pole,
  • pole średniego trójkąta jest dwa razy większe od pola trójkąta małego,
  • kwadrat ma cztery kąty proste,
  • równoległobok ma dwa kąty ostre po 45° oraz dwa kąty rozwarte po 135°,
  • wszystkie trójkąty są równoramienne i prostokątne, a więc każdy ma jeden kąt prosty i dwa kąty po 45°,
  • wszystkie trójkąty są podobne,
  • przyprostokątna trójkąta średniego ma taką samą długość jak przeciwprostokątna trójkąta małego, przekątna kwadratu i jeden z boków równoległoboku,
  • przyprostokątna trójkąta małego ma taką samą długość, jak bok kwadratu i drugi bok równoległoboku,
  • kąt rozwarty równoległoboku i kąt ostry dowolnego z trójkątów są kątami przyległymi.

A paradoksy tangramu?

http://www.ozmi.wmie.uz.zgora.pl/tangram-zrob-to-sam-i-baw-sie/

Instrukcje tworzenia
Klik w link – Trimino. Gra, którą musisz znać!
Tworzenie trimino
  • Kształtują umiejętność logicznego myślenia,
  • Uczą planowania strategii
  • Rozwijają wyobraźnię i orientację przestrzenną
  • Często obecne w wersji solo [można grać samemu]

Dlaczego strategia? Uczy logicznego myślenia, związków przyczynowo-skutkowych oraz zasad taktycznych. Co więcej, integruje daną grupę i wspomaga kompetencje społeczne.

Gra to okazja, najczęściej przyjemna i wciągająca, do nauczenia się czegoś ważnego

Gry planszowe to atrakcyjny sposób na spędzenie wolnego czasu z dala od ekranu smartfona czy komputera.

Jak zrobić prostą grę planszową ?

Tworzyć karty można mając konto na Google i uruchamiając skrypt

Instrukcja i skrypt

Karty zostaną wygenerowane w postacii prezentacji w folderze ze wskazaną grafiką

13 obrazków - 13 kart z 4 różnymi symbolami 27 obrazków - 15 kart 31 obrazków - 31 kart z 6 różnymi symbolami na każdej karcie 57 obrazków - 8 symboli na kartę

  • Rozwijają umiejętności społeczne, zwłaszcza gry kooperacyjne [wszyscy grają razem przeciwko grze]
  • Pozwalają obserwować rozwijanie się dynamiki grupy [jak pojawia się lider, jak zaczyna się współpraca, itd.]
  • Uczą współpracy
  • Pobudzają kreatywność
  • Ćwiczą różne umiejętności poznawcze, w zależności od tematyki
  • Uczą radzenia sobie z porażką