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"Battle" en T.HGGSP ! (Le patrimoine)

Florence PEYRARD

Created on April 1, 2024

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Transcript

"Battle en T.HGGSP":Identifier, protéger et valoriser le patrimoine : enjeux géopolitiques

Règle du jeu :

C'est parti !

Battle en T.HGGSP ! (Le patrimoine)est sous licence CC BY-NC-ND 4.0© 2 par F.BLET et F.PEYRARD

"Battle en T.HGGSP":Le patrimoine : enjeux géopolitiques

Versailles, patrimoine de la monarchie française ?

La notion de patrimoine, une notion immuable ?

Les frises du Parthénon, patrimoine de l'humanité ?

Le patrimoine, une malédiction pour Venise ?

Le patrimoine, un frein à la modernisation de Paris ?

Détruire un bien patrimonial, un acte politique ?

NON

OUI

Les restitutions de biens patrimoniaux mettent-elles en péril les grands musées européens ?

Versailles n'est-il qu'un outil de puissance au service de la France?

Le patrimoine de l'humanité, un concept au service de la domination occidentale?

Restituer le patrimoine spolié, un devoir pour les anciennes métropoles ?

Le patrimoine, bien commun ou bien national ?

Le patrimoine, un concept élitiste ?

Battle en T.HGGSP ! (Le patrimoine)est sous licence CC BY-NC-ND 4.0© 2 par F.BLET et F.PEYRARD

Battle en T.HGGSP !Durée : 2 heures. Modalités : 2 équipes. Nombre de tours maximum : 12. 1. Formez 4 équipes. 2. Chaque équipe choisit un pion de couleur (vert, rouge, bleu ou violet), et détermine l’ordre dans lequel chaque membre prendra la parole. 3. Le meneur de jeu (l’enseignant) tire la carte placée en haut à gauche du plateau virtuel, et annonce quelles sont les 2 équipes qui vont confronter leurs arguments (chaque carte contient l’intitulé du débat et deux personnages). 4. Les équipes ont 2 minutes pour préparer arguments et exemples. 5. Le débatteur qui prend la parole en premier est celui qui fait le score le plus élevé sur le dé virtuel. 6. Les 2 débatteurs disposent de 2 minutes pour confronter leurs arguments. 7. Les débatteurs se passent la parole par la formule : "C'est à toi". 8. Les membres des équipes observatrices vérifient que les règles sont respectées, afin d’attribuer les points en fin de débat. --> Pour remporter les 4 points et donc un jeton, les débatteurs doivent respecter les règles suivantes : - 1 point : respecter les règles du débat (ne pas couper la parole à l’autre débatteur, ne pas parler plus de 30 secondes, ne pas rester silencieux plus de 5 secondes) ; - 1 point : se conformer à l’éthique du débat (pas de jugement ni d'avis personnel) ; - 1 point : avancer des arguments pertinents et appuyés sur un exemple précis issu du cours ; - 1 point : prendre appui sur l’argument précédemment formulé (cohérence, lien logique de complémentarité ou de réfutation, connecteurs logiques). 9. A l’issue de la confrontation d’arguments, le meneur du jeu encadre un temps de 2 minutes de debriefing pendant lequel les équipes observatrices confrontent leurs observations (cf critères objectifs ci-dessus). 10. Le meneur de jeu attribue un jeton au débatteur qui a remporté le plus de points (sur les 4) et le positionne sur le deck de l’équipe du débatteur vainqueur. 11. Le meneur de jeu tire la carte suivante et reproduit le même schéma. 12. L'équipe victorieuse est celle qui comptabilise le plus de jetons dans son deck.