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UDA ED MOTORIA COLLABORAZIONE
Silvia Candeo
Created on March 28, 2024
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Transcript
Concorso educazione motoria nella scuola primaria
Candidata: Silvia Candeo
traccia n ___ realizzare strategie di gioco e mettere in atto comportamenti collaborativi
destinatari e periodo didattico
Classe 5A Numero studenti : 19 alunni, di cui uno studente con deficit motorio e uno studente con sindrome di down. E' presente il docente di sostegno Periodo didattico : Settembre-Ottobre
Conoscenze e abilita'
OBIETTIVI SPECIFICI D' APPRENDIMENTO
INDICAZIONI NAZIONALI - D.M 254/2012
- Partecipare attivamente alle varie forme di gioco, organizzate in forma di gara, collaborando con gli altri
- Rispettare le regole nella competizione sportiva, saper accettare la sconfitta con equilibrio, e vivere la vittoria esprimendo rispetto nei confronti dei perdenti, accettando la diversità, manifestando senso di responsabilità
TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE
INDICAZIONI NAZIONALI - D.M 254/2012
- Agisce rispettando i criteri base di sicurezza per sè e per gli altri, sia nel movimento che nell' uso degli attrezzi e trasferisce tale competenza nell' ambiente scolastico ed extrascolastico
- Comprende, all' interno delle varie occasioni di gioco e di sport, il valore delle regole e l' importnaza di rispettarle
COMPETENZE CHIAVE PER L' APPRENDIMENTO PERMANENTE
RACCOMANDAZIONI DEL CONSIGLIO EUROPEO 2018
- Competenza alfabetica funzionale
- Competenza multilinguistica
- Competenza digitale
- Competenza in matematica e competenza di base in scienze e tecnologia
- Competenza personale, sociale e capacità a imparare ad imparare
- Competenza sociale e civica in materia di cittadinanza
- Competenza imprenditoriale
- Competenza in materia di consapevolezza ed espressioni culturali
COMPETENZE CHIAVE DI CITTADINANZA
D.M 139/2007 - ALLEGATO 2
- Imparare ad imparare
- Progettare
- Comunicare
- Collaborare e partecipare
- Agire in modo autonomo e responsabile
- Risolvere problemi
- Individuare collegamenti e relazioni
- Acquisire e interpretare l' informazione
LIFE SKILLS
OMS - 1993
Relazioni efficaci
Pensiero creativo
sviluppo dell' unita' didattica d' apprendimento
Lezione n 1
- INTROIDUZIONE GENERALE DELL' UDA: - obiettivi dell' uda
- GIOCO DELLE MARIONETTE : Gli studenti corrono sparsi per la palestra, accompagnati da una musica. Quando questa si ferma, dirò quale arto alzare ( Arto inferiore destro, sinistro, arto superiore e inferiore opposti ).
- ESERCIZI A COPPIE: - lanciare la palla con mano destra, poi sinistra; afferrare la palla con mano destra, poi sinistra; lanciare con due mani la palla con un occhio chiuso ( libera scelta di quale occhio ), alternare lancio e rotolamento
- COLPISCI I BIRILLI: Quattro squadre da cinque studenti. Si sfidano due gruppi. Scopo del gioco è far cadere i birilli con la pallina da tennis con l' occhio destro bendato. Vince la squadra che riesce a far cadere i birilli per primo. Poi si sfidano gli altri due gruppi che svolgeranno lo stesso gioco.
Lezione n 2
- GIOCO DELLE MARIONETTE : Gli studenti corrono sparsi per la palestra, accompagnati da una musica. Quando questa si ferma, dirò quale arto alzare ( Arto inferiore destro, sinistro, arto superiore e inferiore opposti ).
- ESERCIZI A COPPIE: - colpire la palla con piede destro, poi sinistra; bloccare la palla con piede destro, poi sinistro; colpire la palla con un occhio chiuso ( libera scelta di quale occhio ).
- GIOCO IN CERCHIO: Formo due gruppi. I gruppi di posizioneranno in cerchio. Gli studenti dovranno passare la palla con il piede destro. gli studenti che si trovano vicino al compagno che ha ricevuto la palla dovranno staccare il piede destro e stare in equilibrio finchè un altro compagno non la riceve
- PRENDI IL CERCHIO: Formo quattro gruppi da cinque studenti. Posiziono 12 cerchi posizionati a circa tre metri dalla porta da calcio. I cerchi a terrano costituiscono un semicerchio. Scopo del gioco è fare goal e prendere il cerchio dove lo studente si è posizionato per calciare la palla. Gli studenti dovranno calciare la palla con il piede sinistro. Vince la squadra che raccoglie più cerchi.
Lezione n 3
- GIOCO DELLE MARIONETTE : Gli studenti corrono sparsi per la palestra, accompagnati da una musica. Quando questa si ferma, dirò quale arto alzare ( Arto inferiore destro, sinistro, arto superiore e inferiore opposti ).
- ESERCIZI A COPPIE: - far rotolare il cerchio con la mano destra, poi sinistra; afferrare il cerchio con la mano destra, poi sinistra
- GIOCO DEI CONI: Formo quattro squadre da cinque studenti. in mezzo al campo ci sono dei coni. all' interno di alcuni coni è presente una pallina. Ogni squadra ha a disposizione due cerchi di colore diverso. Due studenti per volta dovranno far rotolare il cerchio con la mano destra verso i coni; una volta che il cerchio è caduto gli studenti dovranno andare alzare il cono presente all' interno del loro cerchio e vedere se c'è la pallina. vince la squadra che raccoglie più palline
- Prova dei test di collaborazione: gioco della ragnatela
Lezione n
- Valutazione
- Autovalutazione