Uso y Apropiación de (T&T) En App Inventor
Técnica Informática en Sistemas y Mantenimiento de Computadores Mg, Jean Paul Mauricio Mina Velasquez.
Comportamiento
de eventos
Requisitos previos
Ver Más
Ver Más
y Manejadores de eventos
Diseñando los componentes
El entorno de
Ver Más
y Añadiendo comportamientos
desarrollo
Ver Más
Weaknesses
Contextualize your topic
- Plan the structure of your communication.
- Give it a hierarchy and give visual weight to the main point.
- Add secondary messages with interactivity.
- Establish a flow through the content.
- Measure results.
App Inventor: Tu Taller de Aplicaciones
Imagina que App Inventor es un taller donde puedes construir tus propias aplicaciones para teléfonos y tabletas Android. Este taller tiene todo lo que necesitas para diseñar y dar vida a tus ideas. ¿Qué encuentras en este taller? El Diseñador: Aquí, añades botones, imágenes, textos y otros elementos que los usuarios verán en la pantalla. Es como diseñar el escenario de una obra de teatro. El Editor de Bloques: Es el área de programación, donde le das instrucciones a tu aplicación. En lugar de escribir código complicado, usas bloques de colores que se encajan como piezas de rompecabezas. Estos bloques le dicen a la aplicación qué hacer cuando el usuario toca un botón, mueve el teléfono o realiza otras acciones. Es como escribir el guión de la obra de teatro.
En resumen: El entorno de desarrollo de App Inventor es un lugar amigable y poderoso donde puedes convertirte en un creador de aplicaciones, ¡sin necesidad de ser un genio de la informática!
Técnica Informática en Sistemas y Mantenimiento de Computadores Mg, Jean Paul Mauricio Mina Velasquez.
Strengths
Contextualize your topic
- Plan the structure of your communication.
- Give it a hierarchy and give visual weight to the main point.
- Add secondary messages with interactivity.
- Establish a flow through the content.
- Measure results.
Opportunities
Contextualize your topic
- Plan the structure of your communication.
- Give it a hierarchy and give visual weight to the main point.
- Add secondary messages with interactivity.
- Establish a flow through the content.
- Measure results.
Requisitos Previos en App Inventor: ¡Listos para Crear!
Imagina que App Inventor es como una cocina donde vas a crear tus propias recetas de aplicaciones. Pero, como en cualquier cocina, necesitas tener algunas cosas listas antes de empezar a cocinar. Estos son los "requisitos previos".
¿Qué necesitamos?
- Una computadora con internet
- Una cuenta de Google
- Un navegador web
- Opcional: Un teléfono o tableta Android
¿Por qué son importantes estos requisitos?
- Para que todo funcione: Igual que necesitas los ingredientes y utensilios adecuados para cocinar, App Inventor necesita estos requisitos para funcionar correctamente.
- Para guardar tu trabajo: Tu cuenta de Google te permite guardar tus proyectos y acceder a ellos desde cualquier computadora.
- Para probar tus creaciones: Si tienes un dispositivo Android, puedes ver cómo se ven y funcionan tus aplicaciones en el mundo real.
En resumen: Los requisitos previos en App Inventor son como la preparación antes de cocinar: ¡aseguran que tengas todo lo necesario para crear aplicaciones increíbles!
Técnica Informática en Sistemas y Mantenimiento de Computadores Mg, Jean Paul Mauricio Mina Velasquez.
Manejadores de eventos
Comportamiento de eventos
Añadiendo Comportamientos: ¡Dando Vida a tu App!Ahora que tienes la estructura de tu casa LEGO, necesitas que haga cosas, ¿verdad? En App Inventor, los "comportamientos" son las acciones que hacen que tu aplicación funcione.¿Qué son los comportamientos?
- Son las instrucciones que le das a los componentes.
- Definen qué pasa cuando el usuario interactúa con la app (por ejemplo, al tocar un botón).
- Se crean usando "bloques" de código que se conectan como un rompecabezas.
¿Cómo añadimos comportamientos?
- Usamos bloques para crear eventos (por ejemplo, "cuando se toca el botón").
- Usamos bloques para crear acciones (por ejemplo, "mostrar un mensaje").
- Conectamos los bloques para que la app responda a las interacciones del usuario.
En resumen, añadir comportamientos es como programar las acciones que hacen que tu aplicación sea interactiva..
Diseñando los Componentes: ¡Construyendo las Piezas de tu App! Imagina que estás construyendo una casa con bloques de LEGO. En App Inventor, los "componentes" son como esos bloques: son las piezas que usas para construir tu aplicación. ¿Qué son los componentes?
- Son elementos como botones, imágenes, textos, sensores, mapas, etc.
- Cada componente tiene una función específica.
- Los arrastras y sueltas en la pantalla de tu aplicación para crear su interfaz.
¿Cómo los diseñamos?
- Decides qué componentes necesitas para tu aplicación.
- Eliges cómo se verán (tamaño, color, posición).
- Organizas los componentes para que tu app sea fácil de usar.
En resumen, diseñar los componentes es como planificar y construir la estructura visual de tu aplicación.
En palabras sencillas: Diseñar los componentes es crear la apariencia de tu app. Añadir comportamientos es hacer que tu app haga cosas.
Técnica Informática en Sistemas y Mantenimiento de Computadores Mg, Jean Paul Mauricio Mina Velasquez.
Manejadores de eventos
Comportamiento de eventos
¿Qué es un manejador de eventos?Un "manejador de eventos" es como un conjunto de instrucciones que le dices a tu aplicación: "Cuando pase este evento, haz esto".Por ejemplo:
- "Cuando el botón 'Enviar' sea tocado, manda este mensaje".
- "Cuando el telefono sea agitado, haz que el telefono vibre".
Ejemplo simple en App Inventor:
- Manejador de eventos: Cuando el botón "Saludar" es tocado, la aplicación muestra un mensaje que dice "¡Hola!".
¿Qué es un evento? Imagina que tu teléfono es como un escenario donde ocurren cosas todo el tiempo. Un "evento" es como una de esas cosas que pasan. Por ejemplo:
- Cuando tocas un botón en la pantalla.
- Cuando agitas el teléfono.
- Cuando el teléfono recibe un mensaje.
Ejemplo simple en App Inventor:
- Evento: El usuario toca un botón llamado "Saludar".
En resumen: Los "eventos" son las cosas que pasan (como tocar un botón). Los "manejadores de eventos" son las órdenes que le das a tu aplicación para que reaccione a esos eventos.
Técnica Informática en Sistemas y Mantenimiento de Computadores Mg, Jean Paul Mauricio Mina Velasquez.
Threats
Contextualize your topic
- Plan the structure of your communication.
- Give it a hierarchy and give visual weight to the main point.
- Add secondary messages with interactivity.
- Establish a flow through the content.
- Measure results.
USO Y APROPIACIÓN T&T EN APP INVENTOR
Lic. Jean Paul Mauricio Mina Velásquez
Created on March 27, 2024
TÉCNICA DE SISTEMAS - P1.
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Puzzle Diagram
View
Gear Diagram
View
Square Timeline Diagram
View
Timeline Diagram
View
Timeline Diagram 3
View
Timeline Diagram 4
View
Timeline Diagram 2
Explore all templates
Transcript
Uso y Apropiación de (T&T) En App Inventor
Técnica Informática en Sistemas y Mantenimiento de Computadores Mg, Jean Paul Mauricio Mina Velasquez.
Comportamiento
de eventos
Requisitos previos
Ver Más
Ver Más
y Manejadores de eventos
Diseñando los componentes
El entorno de
Ver Más
y Añadiendo comportamientos
desarrollo
Ver Más
Weaknesses
Contextualize your topic
App Inventor: Tu Taller de Aplicaciones
Imagina que App Inventor es un taller donde puedes construir tus propias aplicaciones para teléfonos y tabletas Android. Este taller tiene todo lo que necesitas para diseñar y dar vida a tus ideas. ¿Qué encuentras en este taller? El Diseñador: Aquí, añades botones, imágenes, textos y otros elementos que los usuarios verán en la pantalla. Es como diseñar el escenario de una obra de teatro. El Editor de Bloques: Es el área de programación, donde le das instrucciones a tu aplicación. En lugar de escribir código complicado, usas bloques de colores que se encajan como piezas de rompecabezas. Estos bloques le dicen a la aplicación qué hacer cuando el usuario toca un botón, mueve el teléfono o realiza otras acciones. Es como escribir el guión de la obra de teatro.
En resumen: El entorno de desarrollo de App Inventor es un lugar amigable y poderoso donde puedes convertirte en un creador de aplicaciones, ¡sin necesidad de ser un genio de la informática!
Técnica Informática en Sistemas y Mantenimiento de Computadores Mg, Jean Paul Mauricio Mina Velasquez.
Strengths
Contextualize your topic
Opportunities
Contextualize your topic
Requisitos Previos en App Inventor: ¡Listos para Crear!
Imagina que App Inventor es como una cocina donde vas a crear tus propias recetas de aplicaciones. Pero, como en cualquier cocina, necesitas tener algunas cosas listas antes de empezar a cocinar. Estos son los "requisitos previos". ¿Qué necesitamos?
¿Por qué son importantes estos requisitos?
- Para que todo funcione: Igual que necesitas los ingredientes y utensilios adecuados para cocinar, App Inventor necesita estos requisitos para funcionar correctamente.
- Para guardar tu trabajo: Tu cuenta de Google te permite guardar tus proyectos y acceder a ellos desde cualquier computadora.
- Para probar tus creaciones: Si tienes un dispositivo Android, puedes ver cómo se ven y funcionan tus aplicaciones en el mundo real.
En resumen: Los requisitos previos en App Inventor son como la preparación antes de cocinar: ¡aseguran que tengas todo lo necesario para crear aplicaciones increíbles!Técnica Informática en Sistemas y Mantenimiento de Computadores Mg, Jean Paul Mauricio Mina Velasquez.
Manejadores de eventos
Comportamiento de eventos
Añadiendo Comportamientos: ¡Dando Vida a tu App!Ahora que tienes la estructura de tu casa LEGO, necesitas que haga cosas, ¿verdad? En App Inventor, los "comportamientos" son las acciones que hacen que tu aplicación funcione.¿Qué son los comportamientos?
- Son las instrucciones que le das a los componentes.
- Definen qué pasa cuando el usuario interactúa con la app (por ejemplo, al tocar un botón).
- Se crean usando "bloques" de código que se conectan como un rompecabezas.
¿Cómo añadimos comportamientos?- Usamos bloques para crear eventos (por ejemplo, "cuando se toca el botón").
- Usamos bloques para crear acciones (por ejemplo, "mostrar un mensaje").
- Conectamos los bloques para que la app responda a las interacciones del usuario.
En resumen, añadir comportamientos es como programar las acciones que hacen que tu aplicación sea interactiva..Diseñando los Componentes: ¡Construyendo las Piezas de tu App! Imagina que estás construyendo una casa con bloques de LEGO. En App Inventor, los "componentes" son como esos bloques: son las piezas que usas para construir tu aplicación. ¿Qué son los componentes?
- Son elementos como botones, imágenes, textos, sensores, mapas, etc.
- Cada componente tiene una función específica.
- Los arrastras y sueltas en la pantalla de tu aplicación para crear su interfaz.
¿Cómo los diseñamos?- Decides qué componentes necesitas para tu aplicación.
- Eliges cómo se verán (tamaño, color, posición).
- Organizas los componentes para que tu app sea fácil de usar.
En resumen, diseñar los componentes es como planificar y construir la estructura visual de tu aplicación.En palabras sencillas: Diseñar los componentes es crear la apariencia de tu app. Añadir comportamientos es hacer que tu app haga cosas.
Técnica Informática en Sistemas y Mantenimiento de Computadores Mg, Jean Paul Mauricio Mina Velasquez.
Manejadores de eventos
Comportamiento de eventos
¿Qué es un manejador de eventos?Un "manejador de eventos" es como un conjunto de instrucciones que le dices a tu aplicación: "Cuando pase este evento, haz esto".Por ejemplo:
- "Cuando el botón 'Enviar' sea tocado, manda este mensaje".
- "Cuando el telefono sea agitado, haz que el telefono vibre".
Ejemplo simple en App Inventor:¿Qué es un evento? Imagina que tu teléfono es como un escenario donde ocurren cosas todo el tiempo. Un "evento" es como una de esas cosas que pasan. Por ejemplo:
- Cuando tocas un botón en la pantalla.
- Cuando agitas el teléfono.
- Cuando el teléfono recibe un mensaje.
Ejemplo simple en App Inventor:En resumen: Los "eventos" son las cosas que pasan (como tocar un botón). Los "manejadores de eventos" son las órdenes que le das a tu aplicación para que reaccione a esos eventos.
Técnica Informática en Sistemas y Mantenimiento de Computadores Mg, Jean Paul Mauricio Mina Velasquez.
Threats
Contextualize your topic