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Badminton

carlota vazquez vazquez

Created on March 26, 2024

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Transcript

Sanciones:

REGLAMENTO:

INSTALACIONES Y MATERIAL

Las principales faltas en bádminton son: golpear dos veces el volante en la misma jugada, un saque fallido, que el volante toque el cuerpo del jugador o la red, invadir el campo contrario y dobles golpes en mixtos.

El material que se utiliza en el Bádminton es:una raqueta de Bádminton, un volante o pluma y una red específica del deporte también.

FUND. TÁCTICOS

FUND. TÉCNICOS

EL BÁDMINTON:

Los fundamentos técnicos en el bádminton son la posición básica y despúes están las dintintas técnicas de juego.

44 K

Carlota Vázquez Vázquez 1ºB Nº28

ÍNDICE:

DOBLES

INDIVIDUAL

DOBLES MIXTOS

  • HISTORIA.
  • INSTALACIONES Y MATERIAL.
  • REGLAMENTO
  • FUNDAMENTOS TÉCNICOS.
  • FUNDAMENTOS TÁCTICOS.
  • ESTRATEGIA

ESTRATEGIA

HISTORIA

Las principales estrategias en bádminton son: cuatro esquinas, repeticiones y contrapie, juego paralelo, juego cruzado, juego ofensivo, juego defensivo, punto débil y distancia más larga.

El Bádminton fue inventado en China con el nombre de Battledore pero en realidad surgió a partir de otro juego llamado Poona en la India.

1982/1985

1970s

1899

1895

1873

Super!

We love data

El Bádminton

Como deporte OLÍMPICO.

  • 1972: se presentó como deporte de demostración en los Juegos Olímpicos de Múnich.
  • 1988: se incluyó como deporte de exhibición en los Juegos Olímpicos de Seul.
  • 1992: entró este deporte como juego olímpico en España ya que en ese año se celebró en Barcelona.

Estrategias

PUNTO DÉBIL

CONTRAPIE

DIST. MÁS LARGA

CUATRO ESQUINAS

JUEGO DEFENSIVO

JUEGO PARALELO

JUEGO CRUZADO

JUEGO OFENSIVO

Terreno de juego y dimensiones:

El campo está delimitado por líneas de color blanco de 4 cm. de anchura. La superficie del campo puede estar hecho de distintos materiales: si se juega al aire libre puede ser césped, arena de playa, cemento ó asfalto pero si jugamos en una instalación cubierta, el suelo será sintético o de madera.

Campo para individuales: estaría comprendido por la zona azul de la foto de la izquierdaCampo para dobles y mixtos: Estaría comprendido por la zona amarilla. Cada una tiene su respectiva zona de derecha e izaquierda a ambos lados de la red.

Materiales:

1.Red:

Hecha de cuerda negra y una malla de entre 15 y 20mm.Debe tener 76cm de anchura y 6.1m de largo. La parte superior debe tener un cable dentro de una cinta doblada para que se pueda amarrar a los postes.

2.Raqueta:

Es muy ligera (suele pesar entre 90-140g) ya que tiene que golpear la pluma con mucha precisión.Suelen ser de madera, aluminio o grafito. Se divide en tres partes: cabeza (parte ovalada con la que se golpea el volante), tronco (varilla fina que une la cabeza y el mango) y mango (parte con la que se agarra la raqueta). Hay tres tipos de raquetas según las piezas ya que hay algunas que tienen las partes de manera independiente, otras que tienen dos partes independientes y el mango se puede cambiar y las demás son unipieza.

3.Volante o pluma:

Debe tener una cabeza de corcho recubierta de piel y tener el cuerpo hecho de plumas naturales (más fragil y profesional) o de una falda sintéticas que simule las plumas (de nylon).No pesa más de 5,5g La cabeza mide 25mm de diámeto y las plumas o la simulación de estas contenidas en la falda (16 plumas) no más de 70mm

Reglas básicas:

  • En un partido hay tres sets de 21 puntos cada uno con dos de diferencia para ganar la partida. En caso de que no sea así se seguirá jugando al mejor de 29. En el tercer set se campia de campo a mitad del partido.
  • Un golpeo por jugada.
  • Solo se puede lanzar el volante cara a el campo contrario con la raqueta.
  • Un punto es dentro siempre que el volantes acabe dentro del campo o el las lineas que limitan este.
Saques:

Puede ser de derecha o de revés

Se saca por debajo de la cintura y con dirección cruzada. Si la puntuación del jugador que va a sacar es impar, saca desde el lado izquierdo. Si la puntuación es par, desde el derecho.En saque de dobles se pueden tener dos servicios consecutivos a la hora de sacar (uno cada jugador) excepto en el saque de inicio del partido.

Sanciones:

POSICIÓN BÁSICA:

1. Cabeza mirando al frente.2. Raqueta etre los hombros y la cabeza. En la mitad del pecho. 3. Tronco un poco inclinado hacia delante. 4. Piernas semiflexionadas. 5. Pies separados a la misma distancia los hombros. 6. El peso del cuerpo en las puntas de ambos pies.

Técnicas de juego

  • Clear: golpe ofesivo quer se lleva a cabo golpeando el volante por encima de la cabeza buscando que este llegue con velocidad de un extremo al otro de la pista.
  • Drive: golpe ofensivo que va de media pista en trayectoria horizontal y con una altura media al fondo de la pista. Busca velocidad.
  • Smash: golpe seco que se ejecuta con las dos piernas en el aire, la raqueta por encima del hombro que está semiflexionado a la altura de la cabeza y con rotación de cintura. Busca mucha velocidad y el suelo en la mitad de la pista del oponente.
  • Drop: golpe ofensivo que se ejecuta en el fondo de la pista y busca dejar la pluma lo más pegada a la red posible.
  • Net drop: el otro tipo de drop. Su finalidad es la misma pero se lleva a cabo cerca de la red.
  • Lob: golpe defensivo que se ejecuta cerca de la red y por debajo de la cadera haciendo que el volante haga una parábola alta hasta el fondo de la pista.

INDIVIDUALES

Saque:

La táctica en individuales para el saque largo debe ser alta, al fondo de la pista e intentando que el volante caiga en la linea entre las dos zonas así conplicamos el regreso del volante y para el saque corto debemos examinar los puntos débiles en la pista del oponente..

Servicio:

La táctica en individuales para el servicio depende de como fue el saque:·Buen saque: se deja en el fondo. ·Si se ha quedado a mitad de pista o corto: en dejada. ·Mal saque: remate. Siempre se hace en paralelo la respuesta al saque.

Según el tipo de jugador usaremos distintas técnicas:

  • Jugador atacante: hay que hacer un juego pesado enviando el volante alto y al fondo de la pista y al área próxima a la red.
  • Juagor defensivo: hay que intentar hacer jugadas muy rápidas y difíciles a las que no pueda llegar.

Dobles:

Tiene que ser un juego ofensivo y sin levantar la pluma mucho.

Sistemas de colocación de jugadores:
  • Sistema paralelo: el área de cada jugador está definida y el juego se basa en jugar con el jugador más débil o con los dos hacia las áreas conplicadas del campo con jugadas como el lob, clear o dejada. Sistema defensivo.
  • Sitema adelante-atrás: el jugador fuerte se situa al fondo y el jugador ágil delante enviando el volante a los laterales. Se utiliza el smash, clear y lob. Sistema ofensivo.
  • Sistema combinado: una mezcla entre los dos. Al ataque se utiliza el sitema adelante-atrás y para defender y controlar la altura del volante se utiliza el paralelo.

Sistema paralelo Sistema delante-atrás

DOBLES MIXTOS

Este juego se ejecutará con el sistema adelante-atrás donde la chica estará más cerca de la red e intentará salvar las dejadas e impedir que el volante caiga cerca de la red mientras que el chico estará atrás para sacar y salvar los laterales y fondo del campo.