"Les Légendes du Tournoi"
La Démone Démova
Créée l'an dernier par les ex-6èmes PROUFF Yanis, MOUMTAZ Yanis, MLAL Jad et NAIMI Ali
Sommaire
1.
Présentation
Son point faible
4.
Attaque valse de la démone enragée
2.
5.
Son histoire
Ses attaques
Son compagnon
3.
6.
1.Présentation
Démova est une démone des enfers et des volcans. Elle est toujours accompagnée de ses deux lames de feu bleu qu’elle est allée chercher dans le volcan Blupapara et de ses ailes de feu rouge. Entre ses cornes il y a le diamant des enfers. Elle est faite essentiellement de lave et de feu. Les yeux rouges, brillants et vifs comme son diamant et ses dents tranchantes commes des couteaux d’argent.
2. Son histoire
Elle est née dans le volcan en éruption Démavelat ce qui lui vaut son nom. N'ayant ni père ni mère elle se débrouilla toute seule pour se nourrir. Elle se nourrissait d’humains comme nous. C’est alors qu’un beau jour elle partit a la conquête de ses deux lames de feu bleues.
3. Ses attaques
Démova crache du feu sur ses ennemis les plus proches d'elle et elle utilise une épée de feu bleu pour tuer les mauvaises personnes. Pour esquiver l'attaque il faut être agile. Elle utilise ses ailes.
4. Son point faible
Démova mourra automatiquement si on touche son point faible, à savoir le diamant de feu qu'il y a entre ses cornes.
5. Attaque valse de la démone enragée
Quand elle s'énerve elle se met à cracher du feu plus dangereusement que jamais et devient violette. Ses lames tranchantes s’assemblent et forment la “Hyyuperr épée”.
6. Son compagnon
Phénacon est le compagnon de Démova. Il est fait essentiellement de feu Il crache du feu et protège le diamant de feu de démova.
Phénacon :
L'HISTOIRE DU MARCHAND DU NEANTTout commence 1000 ans plus tôt… Un jeune garçon qui n’avait pas de parents, mais cela ne l'empêcha pas d’avancer vers l’avant. Qui saurait que lui était réservé un destin mélancolique. ? Un jour ou une nuit, il n’arriva pas à dormir. Il trouva un livre par terre devant sa chambre, il décida d’en fouiller dans ces paragraphes. Il prit sa couverture, sa lampe et plongea dans le livre. Malgré la fatigue et l'éblouissement, il continua. Lorsqu’il termina, il sauta dans son lit et finit par s’endormir. Il ne savait pas ce qu’il l’attendait. Le lendemain matin, Il chercha le livre, et il vit qu’il n’avait plus de texte. C’était le néant qui le contaminait, et il commença à disparaître et il devint un mensonge mélancolique.
1000 ans après… le Néant conclut un pacte avec lui : “si je te libère tu deviendras mon serviteur”. Il le libère alors et modifie son code génétique : l'ancien enfant perd toute mémoire de son passé et devient le marchand du néant. Ne Néant lui fixera une jauge qui à 100% sera très puissante et lui permettra d'atteindre ses capacités maximale.
Il deviendra le plus grand et le plus fort des serviteurs du Néant et deviendra ami avec anti spirale...
Le lac des songes
"Les Légendes du Tournoi" : Le meilleur livre d'équipe de l'an dernier : La légende des Mythics (5ème 3)
"Les Légendes du Tournoi" : L'équipe des Ertaricks (5e2 / 2021)
"Les Légendes du Tournoi" : l'équipe des Elus (5e1 / 2021)
"Les Légendes du Tournoi" : L'ultime combat des Ertaricks (5e2) contre les Yeux de l'ombre (5e1) (2021)
"Les Légendes du Tournoi" : Les monstres créés par l'équipe des Mythics (5e3) (2022)
(sous titres à activer)
"Les Légendes du Tournoi" : Le Défi de l'Aède relevé victorieusement par Youssef Afakhri (5e3) (2021)
"Les Légendes du Tournoi" : Le match de la Croisée des Chemins entre les 4i (5e2) et les Elémentaires (5e1) (2022)
"Les Légendes du Tournoi" : The Never Ending Song par la classe des "inventuriers-magiciens" Serdaigle (5e3 / 2023)
"Les Légendes du Tournoi" : L'interview du personnage créé par l'écrivain-magicien Moad Benabdellah (5e2 / 2023)
Les catégories de questions pour les matchs de la Croisée des Chemins
Ile d'Inazuma
La Minka du Désespoir (maison de Rin)
En visitant le port étonnant de ce petit village, vous croisez un elfe-marin qui se prénomme Fidius. Il a sauté sur votre bande de héros dès qu'il vous a vus, car il dit que cela fait bien longtemps qu'il recherche une telle équipe pour l'accompagner dans son périple. En effet, selon lui, à quelques encablures à l'Ouest, la mer des Sirènes cacherait le trésor le plus fabuleux de tout Fantasia, celui qui serait "la Clef de la Tour d'Ivoire". C'est du moins ce que dit la légende. Mais le trésor est bien caché et les sirènes sont redoutables, sans compter que cette mer pourrait cacher encore d'autres monstres... Acceptez-vous d'accompagner ce Fidius et d'embarquer avec lui ? Il vous promet que le voyage ne durera pas plus de 4 jours en tout, et que si vous réussissez, le trésor sera équitablement partagé entre vous à l'arrivée... Si vos personnages acceptent cette quête secondaire (à condition qu'elle soit accesible depuis leur zone, informez-en vite M.Fabre par mail. Vous aurez alors quelques jours pour ramener le trésor des sirènes et écrire cette histoire dans votre livre... (Vous pourrez marquer de 5 à 30 points selon la qualité de votre récit, + le mystérieux trésor.)
Bonjour, ne craignez rien, je suis Viviane, la Dame du Lac Enchanté… J'appartiens à une très vieille et très ancienne légende de la Terre… Peut-être la connaissez vous ? En tout cas, elle a repris vie récemment, car le monde humain va bien mal à nouveau. Aussi, pour tenter de rétablir l'Harmonie sur Fantasia comme sur Terre, ai-je pris le risque d'envoyer mon fils adoptif, le célèbre chevalier Lancelot, à la recherche du Graal Sacré sur l'île d'Inazuma, qui se situe au Nord-Est de Fantasia, dans la mer des poissons dorés. A vrai dire, je ne sais pas du tout si le Graal s'y trouve, mais je sais par contre que trois dieux tout puissants gardent cete île, et qu'ils sont apparemment plus forts à eux seuls que tous les autres monstres de Fantasia réunis…Une puissance si phénoménale doit bien être là pour protéger quelque chose ! Malheureusement, face à de tels adversaires, j'ai bien peur que mon fils chéri n'ait échoué et qu'il ne lui soit arrivé malheur, malgré l'anneau de protection que je jui avais confié…Cela fait déjà plus d'un mois qu'il est parti ! Je vous en prie, vous qui m'avez l'air si braves, partez immédiatement sur cette île lui porter secours ! Quoi qu'il lui soit arrivé, et même si vous ne trouvez pas le Graal, revenez au moins vivants pour me donner de ses nouvelles ! Rien n'est pire que cette horrible incertitude… Pour vous aider dans cette quête, je vous prête exceptionnellement Excalibur, l'Epée d'entre toutes les épées. Si vous réussissez, je suis même prête à vous la confier définitivement en récompense ! Mais en plus d'Excalibur, vous aurez sans doute encore besoin de l'aide d'autres valeureux chevaliers légendaires, tant ces adversaires dont terrifiants… Vous trouverez plusieurs ces chevaliers dans la cité toute proche d'ici. Je n'ai pour ma part pas réussi à les convaincre de partir, mais j'espère que vous aurez plus de chance que moi…
Un mystérieux personnage vient à votre rencontre : un petit enfant blond très élégant, habillé comme un roi, mais dont le corps et le visage restent flous… Timidement, il s’adresse à vous avec une drôle de petite voix : “Bonjour, voyageurs, j’espère que vous ne me voulez pas de mal, vous m'avez l'air bons et généreux ! J’aurai besoin de votre aide ! Je suis le personnage d’une belle histoire, très connue des enfants de la Terre autrefois, mais qu’ils ont commencé à oublier. C’est pour cela que je deviens flou (peut-être aussi un peu fou ?), et, surtout, que je ne me souviens plus très bien ce que je viens faire dans cet immense désert. Peut-être, si vous-même venez de la Terre et avez lu mon histoire, ou bien si par chance vous connaissez des Terriens, sauriez-vous me reconnaître et m’aider à retrouver le sens de ma timide existence dans Fantasia ?
Bonjour, ne craignez rien, je suis Viviane, la Dame du Lac Enchanté… J'appartiens à une très vieille et très ancienne légende de la Terre… Peut-être la connaissez vous ? En tout cas, elle a repris vie récemment, car le monde humain va bien mal à nouveau. Aussi, pour tenter de rétablir l'Harmonie sur Fantasia comme sur Terre, ai-je pris le risque d'envoyer mon fils adoptif, le célèbre chevalier Lancelot, à la recherche du Graal Sacré sur l'île d'Inazuma, qui se situe au Nord-Est de Fantasia, dans la mer des poissons dorés. A vrai dire, je ne sais pas du tout si le Graal s'y trouve, mais je sais par contre que trois dieux tout puissants gardent cete île, et qu'ils sont apparemment plus forts à eux seuls que tous les autres monstres de Fantasia réunis…Une puissance si phénoménale doit bien être là pour protéger quelque chose ! Malheureusement, face à de tels adversaires, j'ai bien peur que mon fils chéri n'ait échoué et qu'il ne lui soit arrivé malheur, malgré l'anneau de protection que je jui avais confié…Cela fait déjà plus d'un mois qu'il est parti ! Je vous en prie, vous qui m'avez l'air si braves, partez immédiatement sur cette île lui porter secours ! Quoi qu'il lui soit arrivé, et même si vous ne trouvez pas le Graal, revenez au moins vivants pour me donner de ses nouvelles ! Rien n'est pire que cette horrible incertitude… Pour vous aider dans cette quête, je vous prête exceptionnellement Excalibur, l'Epée d'entre toutes les épées. Si vous réussissez, je suis même prête à vous la confier définitivement en récompense ! Mais en plus d'Excalibur, vous aurez sans doute encore besoin de l'aide d'autres valeureux chevaliers légendaires, tant ces adversaires dont terrifiants… Vous trouverez plusieurs ces chevaliers dans la cité toute proche d'ici. Je n'ai pour ma part pas réussi à les convaincre de partir, mais j'espère que vous aurez plus de chance que moi…
L'histoire de l'Arracheur de Feu
Avant, l'Arracheur de Feu était un homme comme nous. Il vivait normalement sur Terre, avait une vie paisible. Il avait une belle femme et des enfants ( c’etait des soeur jumelles ) .
Un jour, ils décidèrent de voyager en famille vers une île paradisiaque, car ses filles étaient en vacances. Sur la fin du trajet ,ils arrivèrent sur un grand pont, le soir ; il pleuvait et cela désavantageait la vision du père, de plus la route glissait beaucoup. A un moment donné, le père voulut doubler une voiture sur le pont, mais un camion sortit alors de nulle part, ce qui provoqua un très grave accident où la voiture prit feu.Dans cet accident tragique le père est mort en voulant sauver sa famille et les deux filles, qui ont aussi perdu la vie à cause de très graves blessures . Ce qui est bizarre c' est que la mère s’en est sortie avec quelques égratignures seulement.
Aujourd’hui ,il s'est réincarné en un monstre sur Fantasia à cause de son immense rage, car il n’a pas pu sauver ses enfants, et aussi de sa culpabilité car il pense qu'il est responsable de l'accident, qu'il n'aurait pas du essayer de doubler cette voiture sur ce pont vu les conditions météorologiques.
Le Renard des Forêts était l’enfant d’un Homme de la tribu d’Atreyu ( les peaux vertes ) dont ses membres sont des cousins de l’Homme et d’une mère de la tribu Vulvatrix. Les créatures de cette tribu possèdent un corps humain, la tête d’un Renard, de longues oreilles et des griffes aussi acérées qu’un couteau, tout comme Le Renard des Forêts.
Un jour, sa mère se disputa avec son mari (le père du Renard des Forêts) homme très violent, parce qu’il avait une autre femme. Alors, devant Le Renard des Forêts, son père ne supporta pas les repoches de sa femme et la tua pour vivre sa vie avec son autre femme. C'est à ce moment-là que Le Renard des Forêts, terrifié, s’était enfui dans la forêt Enchantée. Durant son périple, il rencontra la Wyverne Tek, un autre spécimen des plus puissants et effrayants. Ce dernier l’initia à créer ses armes de défense, et à développer un moyen de communication commun, la télépathie.
Alors, en cas de combat, l’un ou l’autre interviendrait pour qu'ils se viennent en aide. C’est
ainsi qu’ils devinrent les meilleurs amis du monde. Aussi, pour venger la mère du Renard des Forêts, ils décidèrent un jour d’attaquer la tribue des Peaux Vertes. La Wyverne tek utilisa ses teks et ses autres armes, Le Renard des Forêts usa de son robot surpuissant et de ses griffes tranchantes. Les Peaux Vertes ne purent rien faire, face à une telle puissance et violence. De ce fait, la tribu fut rasée de la carte de Fantasia ce jour là. Depuis, Le Renard des Forêts vit au centre de la Forêt Enchantée, à Fantasia.
Il se nourrit principalement de cadavres des Peaux Vertes ( tribu d’Atreyu ), d’énormes insectes, de lapins, de lièvres et, parfois, d'autres monstres. Ses journées se résument alors à chasser, discuter avec son meilleur ami la Wyverne Tek et s’entraîner jour et nuit à perfectionner l’utilisation de ses armes; dans l'attente d’un prochain combat.
Dans les marécages de la mélancolie vit la plus horrible des créatures : “L’arracheuse sans coeur”
C'est un monstre sans pitié rempli de haine, qui l'a rongée de l'intérieur . L’arracheuse est sans cœur au sens propre comme au figuré . Elle est très vipère et sournoise , avec une immense cruauté .
L’Arracheuse sans cœur a de long ongles tranchant en guise d’arme de secours. Elle tient son cœur de la main gauche. L’Arracheuse sans coeur a de long cheveux noirs qui couvrent la moitié de son visage.Elle a la peau extrènement pâle . Son sourire remonte jusqu’aux pommettes, et sa robe blanche lui donne l’air qu’elle sortait tout droit d’un asile psychiatrique.
Parfois elle pleure près des marécages des larmes de sang , et se plaint d'être la créature plus seule au monde . L’arracheuse sans coeur est la plus cruelle de tous les monstres de Fantasia. Dès qu'elle vous voit, elle cherche à aspirer toutes vos forces, tout votre courage et votre joie de vivre, et à les faire agoniser dans son coeur.
L'Arracheuse sans coeur
Il était une fois dans Fantasia un monstre de boue appelé ‘’ Anti Spirale ‘’.Il vivait dans le marécage de la Mélancolie. Il pouvait être dur comme la pierre, mais il pouvait tout aussi facilement se
transformer en boue liquide. Anti Spirale avait
plusieurs formes, et chaque forme était
différente : -Forme basique : la forme basique était sa
première forme, sous cette forme il pouvait
contrôler la gravité dans un rayon de 5 km, il
pouvait aussi se téléporter n’importe où dans les marécages. Il pesait alors 50 kg pour 150 cm.
Son point faible était qu’il ne pouvait pas alors sortir des marécages. -Forme furieuse : Quand il devenait furieux il
pouvait avoir la vitesse de l’éclair et une
force surhumaine, avec cette force il pouvait
soulever plusieurs tonnes, ce qui lui permettait
de donner des coups de poings capables de
briser même le vent. Il pesait alors 115 kg pour 200
cm. Mais il s’enfonçait et glissait alors plus facilement dans les marécages,
quand il marchait dessus, ce qui lui donnait un
gros point faible. -Forme finale : sous sa forme finale il
mesurait 3 m pour 150 kg dont 100 kg de
muscles. Il maîtrisait alors une force de dieu et un
6eme sens, ce qui pouvait l’alerter en cas de
danger et il pouvait aussi voler. Son point
faible était qu’il ne pouvait pas rester plus de
45 min dans cette forme finale.
Anti Spirale
LE MARCHAND DU NEANT Il mesure plus de 2 mètres de haut, il a 1000 ans. C’est le monstre le plus fort de tout FANTASIA. Son seul et unique but est de se venger de FANTASIA, en attaquant ses créatures magiques, les plus beaux de ses paysages de rêve, et les valeureux héros qui s'y aventurent. Il pèse 70 kg, il vit dans le lac du Néant, en bordure de la fôret enchantée. Il est ami avec un monstre qui s’appelle Anti Spiral. Ses faiblesses sont ses orbes qui tournent à la vitesse de la lumière autour de lui. Quand on en casse un, il devient plus faible, et ses cicatrices : dès qu’on frappe dessus, il s'affaiblit. Pour parler de son physique, il a des tâches un peu partout sur lui, ce sont des traces qui sont restées du Néant (il a une partie du Néant sur lui). Il possède l'Auryn du Mal qui le protège de tous les sorts portés sur lui, sauf si on l’enlève de son cou, du coup pour cela il faut nécessairement se battre à mains nues. Si quelqu’un s’approche de lui avec de la peur, de la tristesse ou même de la colère, cette personne s'affaiblit, car le Marchand du Néant se nourrit des émotions qui se dégagent des autres. Donc, quand on s'approche de lui, il faut être joyeux, courageux, etc. Il ne faut surtout pas avoir d’émotions négatives. Il a une jauge qui se remplit à chaque fois qu’il se nourrit des émotions des autres : Peur 50 %, Colère 25 %, Tristesse 15 %. La jauge doit se remplir à 100 % pour qu’il s’éveille complèment. Quand il atteint 100 %, il peut voler, se téléporter jusqu'à 100 mètres, il a une vision à plus de 50 mètres, et il devient super rapide : il peut courir et frapper à 100 mètres par seconde , et sa force est de 100 méga joules. Il peut rester dans cette apparence pendant 1 heure. Dans ce mode, il peut même détruire une armure TEK. Si vousvoulez connaitre son histoire, cliquez sur sonimage.
Dans les marécages de la mélancolie vit la plus horrible des créatures : “L’arracheuse sans coeur”
C'est un monstre sans pitié rempli de haine, qui l'a rongée de l'intérieur . L’arracheuse est sans cœur au sens propre comme au figuré . Elle est très vipère et sournoise , avec une immense cruauté .
L’Arracheuse sans cœur a de long ongles tranchant en guise d’arme de secours. Elle tient son cœur de la main gauche. L’Arracheuse sans coeur a de long cheveux noirs qui couvrent la moitié de son visage.Elle a la peau extrènement pâle . Son sourire remonte jusqu’aux pommettes, et sa robe blanche lui donne l’air qu’elle sortait tout droit d’un asile psychiatrique.
Parfois elle pleure près des marécages des larmes de sang , et se plaint d'être la créature plus seule au monde . L’arracheuse sans coeur est la plus cruelle de tous les monstres de Fantasia. Dès qu'elle vous voit, elle cherche à aspirer toutes vos forces, tout votre courage et votre joie de vivre, et à les faire agoniser dans son coeur.
L'Arracheuse sans coeur
La Wyverne Tek vit dans l'espace inconnu, qui s'ouvre depuis une faille de Néant mystérieuse quelque part dans Fantasia, et s'étend jusque dans l'espace réel . Dans cette zone il y a des vaisseaux Tek. Dans ces vaisseaux Tek, il y a des fusils Tek et des armures Tek. La Wyverne Tek est une sorte de dragon de fer avec de larges ailes en hologrammes, une tête en fer, une longue queue métallique et des petites pattes arrière.Elle mange de la poussière d'élément (un élément peut se fragmenter en 1000 morceaux).La Wyverne Tek est très imposante : 12 mètres de haut et 100 tonnes, composées de poussières d'élément, de pétrole et de ferraille. Si vous avez peur d'elle en la voyant, alors ses ailes grandiront encore. Si vous n'avez pas peur, alors elle devient un peu plus petite mais reste dangereuse. Elle possède un large panelle d’attaques comme le jet d’éléments, le coup d’ailes dévastateur , ou encore la projection d'un large champ électrique.Le jet d’élément est de la poussière transformée en un jet très dense et chaud, qui peut entièrement vous carboniser. Grâce a ses larges ailes, elle navigue longemps en l'air et se pose parfois sur de larges roches, dans l'espace inconnu comme dans Fantasia, quand elle s'y rend à travers la Faille. Sa faiblesse est qui qu’elle est apprivoisable : pour cela, il faut d'abord arriver à lui infliger de nombreuses blessures, puis lui donner du mutagène : après ça, vous pourrez la monter, mais sans selle. Quand ce monstre apparut pour la première fois sur Fantasia à travers la Faille, il chercha un endroit pour se poser mais aucun monstre ne l’accepta, sauf le renard des forêts. Ils devinrent donc amis et au fil du temps, grâce au pouvoir de la Wyverne tek; ils développèrent entre eux une sorte de télépathie. Un jour, le Renard des Forêts demanda mâme aàla Wywerne Tek de rester uniquement sur Fantasia. Elle lui dit que c'était impossible, qu'elle avait besoin d'aller dnas l'espace inconnu pour se nourrir, mais elle lui promit de l'aider dès qu'il aurait besoin d'aide.
La Wywerne Tek
Sur la rive du Lac des Songes , vivait Grivaldor le maître des cauchemars .
Il mesurait plus de 3 mètres de long et avait des ailes mesurant 2 fois sa taille .Il volait tellement vite qu’on le confondait avec une étoile filante l’orsqu’il était en vol.Il était aussi capable de plonger les gens dans un cauchemar sans fin et était très fort en attaques courtes.
Nager n’était malheureusement pas son point fort. Sa téte avait la forme d’une fleur dont les petales disposaient d’oeils de couleur bleu et jaune. Grivaldor était en fait le rêve d’un enfant. Celui-ci avait une très grosse peur du noir et des cauchemars. Malheureusement , il fut traumatisé par sa sœur qui, par pure sadisme, l’enferma un jour dans son armoire .
De ce traumatisme naquit Grivaldor .
Il était si cruel que tous les animaux et créatures qui s'approchaient trop près de lui se retrouvaient morts, vidés de leur sang.
Grivaldor était très instable en terme de mentalité. Capable de devenir très agressif ou joyeux et amical. Mais il était généralement timide.
Il n’avait qu'une seule faiblesse, que seuls les plus intelligents des héros pouvaient trouver…. Grivaldor ne vivait pas dans mais sur la rive du lac des songes.Il s’était aussi fabriqué une caverne faite de bois et de roches. Il se nourrissaient de poissons argentés et dorés.
Lorsqu' on avait peur de lui,son agressivité se multipliait et ses ailes triplaient de taille.Mais si par chance la peur se changeait en courage,Grivaldor pouvait devenir amical et gentil...au moins un certain temps !
GRIVALDOR
Il était une fois dans Fantasia un monstre de boue appelé ‘’ Anti Spirale ‘’.Il vivait dans le marécage de la Mélancolie. Il pouvait être dur comme la pierre, mais il pouvait tout aussi facilement se
transformer en boue liquide. Anti Spirale avait
plusieurs formes, et chaque forme était
différente : -Forme basique : la forme basique était sa
première forme, sous cette forme il pouvait
contrôler la gravité dans un rayon de 5 km, il
pouvait aussi se téléporter n’importe où dans les marécages. Il pesait alors 50 kg pour 150 cm.
Son point faible était qu’il ne pouvait pas alors sortir des marécages. -Forme furieuse : Quand il devenait furieux il
pouvait avoir la vitesse de l’éclair et une
force surhumaine, avec cette force il pouvait
soulever plusieurs tonnes, ce qui lui permettait
de donner des coups de poings capables de
briser même le vent. Il pesait alors 115 kg pour 200
cm. Mais il s’enfonçait et glissait alors plus facilement dans les marécages,
quand il marchait dessus, ce qui lui donnait un
gros point faible. -Forme finale : sous sa forme finale il
mesurait 3 m pour 150 kg dont 100 kg de
muscles. Il maîtrisait alors une force de dieu et un
6eme sens, ce qui pouvait l’alerter en cas de
danger et il pouvait aussi voler. Son point
faible était qu’il ne pouvait pas rester plus de
45 min dans cette forme finale.
Anti Spirale
Isalt, la dragonne de l'eau
Dans le lac des songes vit Isalt, la dragonne de l'eau. Isalt avait 6 ans et était une petite fille sur Terre, quand elle s'est perdue et noyée dans un lac,elle et sa sœur Iseult, un soir de pleine lune. Depuis ce jour, Isalt, devenue dragonne mélancolique dans Fantasia, ne fait que des cauchemars de ce sombre soir de pleine lune.
Cette créature n'apparaît donc que les soirs de pleine lune. Elle est bleue et a de magnifiques yeux verts . Ses écailles sont oranges,elle fait 8 mètres de long et a des dents tellement pointues qu’elle peut te déchiqueter la peau comme tu croques dans du pain .Si tu la regardes dans les yeux, elle te fera revivre ce terrible soir de pleine lune où elle est morte…
Si tu veux battre Isalt, essaye de détourner son regard le plus possible .
Isalt est la reine du lac des songes, toutes les créatures du lac des songes la respectent, car
tout le monde a peur d'elle.
Au lac des songes, on la surnomme la terreur, parce que tous les aventuriers qui sont venu au
lac des songes et l'ont croisée ne sont jamais revenus vivant. SI VOUS CROISEZ ISALT, LA DRAGONNE DE
L'EAU, FUYEZ VITE !
L'Arracheur de Feu ( père des soeurs jumelles : l’arracheuse dame et l’arracheuse d’espoir ) est un monstre de 2m70, il a une tête affreuse, qui a été brûlée lors d’un incendie quand il était un homme, entraînant des difficultés à bien voir.Il voit partiellement parce que ses yeux ont été à moitié brûlés. Il est tellement terrifiant qu’on s’évanouit si on le regarde en face plus de 10 secondes. Il peut créer du feu qui émane de ses mains. L’arracheur de feu a la faculté d’atteindre la vitesse de 120km/h quand il attaque.
Si on touche à ses filles, qui l’ont rejoint à Fantasia ,sa force,sa vitesse,son agilité augmentent et ses yeux deviennnent rouges. Il est cependant distrait par la présence de nourriture, et s’endort très facilement.Il n’est pas assez endurant pour courir plus de 10 minutes et enchaîner plus de 2 combats
L’ arracheur de feu est devenu très émotif, irritable, à fleur de peau , depuis l’absence de sa femme et de sa deuxième fille .
De plus , il est l’ennemi du Renard des Forêts et de la Wyverne Tek
parce qu' ils avaient éliminé la tribu de son mentor Atreyu .Mais l’arracheur de feu habite à Avalon et il ne se sent pas assez solide pour rejoindre la forêt enchantée. De plus, il ne sait pas où habite la Wyverne tek.
Par ailleurs, l’Arracheur de feu a horreur de l’injustice. Un jour, un autre monstre voulait l'arnaquer, il l'avait vite détecté et l’avait éliminé.
Il se nourrissait de sirènes et de toutes sortes de poissons, mais aussi de plantes. Sa vie consiste à discuter avec sa fille, qui habite comme lui à Avalon, à communiquer par télépathie à son autre fille, chasser, dormir et manger. Il terrifie, quel que soit le monstre qui s’approchait de lui.
Il portait un costume noir. Si vous voulez connaitre son hstoire, cliquez sur son image.
L'Arracheur de Feu
Il était une fois dans Fantasia , un monstre du nom de Sayko. Il vivait dans le Sanctuaire de la Paix. C’était un monstre fennec et c’était le frère de Kitsun, qui vit dans la forêt enchantée.
Lorsqu’il était plus jeune, il avait été abandonné par ses parents, car il avait des caractéristiques très particulières qui les inquiétaient, telles que ses neuf queues. Il avait dû apprendre à se débrouiller seul, pour se nourrir et chasser.
Cela faisait déjà un an que Sayko avait été abandonné et il connaissait déjà la forêt enchantée mieux que personne, lorsqu'un jour, pendant qu'il chassait, un monstre du nom de Nemestra le vit. Presque au moment moment, un autre monstre, particulièrement féroce, surgit de nulle part et prit en chasse le jeune Sayko. Quand Nemestra vit cela, elle devint folle de rage, elle se transforma et prit en chasse le monstre qui agressait Sayko. Elle venait ainsi de le sauver d’une mort certaine.
Nemestra lui expliqua que la forêt enchantée etait plus dangereuse qu’il ne le croyait, et elle lui proposa de venir séjourner dans le sanctuaire de la paix. Au début il était méfiant, car il n’était jamais allé aussi loin de chez lui, mais finalement il accepta, et là-bas il se sentit enfin en sécurité, Nemestra lui apprit peu à peu à utiliser ses pouvoirs pour se défendre. Et maintenant ils défendent ensemble le sanctuaire de la paix.
Sayko est un monstre de couleur blanche avec les yeux bleu, il à neuf queues et le pelage le plus doux de la terre. Il peut vivre plus de 500 ans !!!
Il a un point faible il déteste entendre un volume sonore trop fort. Son pouvoir est de contrôler les 4 éléments : l’eau, le feu, la terre et le vent. Il peut aussi voir l’avenir et il peut devenir votre allié. Mais attention quand même ! S'il sent que vous ne respectez pas la Nature, il deviendra au contraire fou furieux, et nul héros ne sera alors en mesure de contrecarrer ses pouvoirs.
Sayko
La Wyverne Tek vit dans l'espace inconnu, qui s'ouvre depuis une faille de Néant mystérieuse quelque part dans Fantasia, et s'étend jusque dans l'espace réel . Dans cette zone il y a des vaisseaux Tek. Dans ces vaisseaux Tek, il y a des fusils Tek et des armures Tek. La Wyverne Tek est une sorte de dragon de fer avec de larges ailes en hologrammes, une tête en fer, une longue queue métallique et des petites pattes arrière.Elle mange de la poussière d'élément (un élément peut se fragmenter en 1000 morceaux).La Wyverne Tek est très imposante : 12 mètres de haut et 100 tonnes, composées de poussières d'élément, de pétrole et de ferraille. Si vous avez peur d'elle en la voyant, alors ses ailes grandiront encore. Si vous n'avez pas peur, alors elle devient un peu plus petite mais reste dangereuse. Elle possède un large panelle d’attaques comme le jet d’éléments, le coup d’ailes dévastateur , ou encore la projection d'un large champ électrique.Le jet d’élément est de la poussière transformée en un jet très dense et chaud, qui peut entièrement vous carboniser. Grâce a ses larges ailes, elle navigue longemps en l'air et se pose parfois sur de larges roches, dans l'espace inconnu comme dans Fantasia, quand elle s'y rend à travers la Faille. Sa faiblesse est qui qu’elle est apprivoisable : pour cela, il faut d'abord arriver à lui infliger de nombreuses blessures, puis lui donner du mutagène : après ça, vous pourrez la monter, mais sans selle. Quand ce monstre apparut pour la première fois sur Fantasia à travers la Faille, il chercha un endroit pour se poser mais aucun monstre ne l’accepta, sauf le renard des forêts. Ils devinrent donc amis et au fil du temps, grâce au pouvoir de la Wyverne tek; ils développèrent entre eux une sorte de télépathie. Un jour, le Renard des Forêts demanda mâme aàla Wywerne Tek de rester uniquement sur Fantasia. Elle lui dit que c'était impossible, qu'elle avait besoin d'aller dnas l'espace inconnu pour se nourrir, mais elle lui promit de l'aider dès qu'il aurait besoin d'aide.
La Wywerne Tek
Dans la forêt Enchantée vit un monstre qui se nomme Le Renard des Forêts. C'est un Homme-Renard avec un corps humain et la tête de cet animal.
Il a un regard terrifiant qui vous transperce et glace, des griffes aussi acérées qu’un couteau et de longues oreilles qui lui permettent d'entendre à plus d’un kilomètre à la ronde. De plus, il mesure environ 1m85, sans tenir compte de la taille de ses longues oreilles.
C’est le plus intelligent, le plus malin par son impassibilité, le plus fourbe aussi, et il use souvent de son hypocrisie pour atteindre ses buts. Il est aussi le plus stratégique des monstres par sa faculté d'analyse rapide et concise , le plus sournois dans n’importe quel combat, et il est extrêmement rapide. En outre, il connait parfaitement la Forêt Enchantée parce qu’il y vit depuis ses 12 ans.
Il possède toutes sortes d’armes, aussi bien celles du passé, du présent, que
des armes spatiales futuristes. Ainsi, Le Renard des Forêts détient d’immenses épées, des lances, des boucliers, des mitraillettes, des kalachnikovs, des fusils d’assauts, des sabres lasers, des teks (gros fusils futuristes qui tirent de l’élément) , des sniper tek, des canons lasers, un robot surpuissant, etc.
Cependant pour chaque combat, il ne peut utiliser qu’une seule arme .
Si vous voulez en savoir un peu plus sur lui, et notamment connaitre son histoire, cliquez sur son image.
Le Renard des Forêts
Dans la forêt Enchantée vit un monstre qui se nomme Le Renard des Forêts. C'est un Homme-Renard avec un corps humain et la tête de cet animal.
Il a un regard terrifiant qui vous transperce et glace, des griffes aussi acérées qu’un couteau et de longues oreilles qui lui permettent d'entendre à plus d’un kilomètre à la ronde. De plus, il mesure environ 1m85, sans tenir compte de la taille de ses longues oreilles.
C’est le plus intelligent, le plus malin par son impassibilité, le plus fourbe aussi, et il use souvent de son hypocrisie pour atteindre ses buts. Il est aussi le plus stratégique des monstres par sa faculté d'analyse rapide et concise , le plus sournois dans n’importe quel combat, et il est extrêmement rapide. En outre, il connait parfaitement la Forêt Enchantée parce qu’il y vit depuis ses 12 ans.
Il possède toutes sortes d’armes, aussi bien celles du passé, du présent, que
des armes spatiales futuristes. Ainsi, Le Renard des Forêts détient d’immenses épées, des lances, des boucliers, des mitraillettes, des kalachnikovs, des fusils d’assauts, des sabres lasers, des teks (gros fusils futuristes qui tirent de l’élément) , des sniper tek, des canons lasers, un robot surpuissant, etc.
Cependant pour chaque combat, il ne peut utiliser qu’une seule arme .
Si vous voulez en savoir un peu plus sur lui, et notamment connaitre son histoire, cliquez sur son image.
Le Renard des Forêts
Sur la rive du Lac des Songes , vivait Grivaldor le maître des cauchemars .
Il mesurait plus de 3 mètres de long et avait des ailes mesurant 2 fois sa taille .Il volait tellement vite qu’on le confondait avec une étoile filante l’orsqu’il était en vol.Il était aussi capable de plonger les gens dans un cauchemar sans fin et était très fort en attaques courtes.
Nager n’était malheureusement pas son point fort. Sa téte avait la forme d’une fleur dont les petales disposaient d’oeils de couleur bleu et jaune. Grivaldor était en fait le rêve d’un enfant. Celui-ci avait une très grosse peur du noir et des cauchemars. Malheureusement , il fut traumatisé par sa sœur qui, par pure sadisme, l’enferma un jour dans son armoire .
De ce traumatisme naquit Grivaldor .
Il était si cruel que tous les animaux et créatures qui s'approchaient trop près de lui se retrouvaient morts, vidés de leur sang.
Grivaldor était très instable en terme de mentalité. Capable de devenir très agressif ou joyeux et amical. Mais il était généralement timide.
Il n’avait qu'une seule faiblesse, que seuls les plus intelligents des héros pouvaient trouver…. Grivaldor ne vivait pas dans mais sur la rive du lac des songes.Il s’était aussi fabriqué une caverne faite de bois et de roches. Il se nourrissaient de poissons argentés et dorés.
Lorsqu' on avait peur de lui,son agressivité se multipliait et ses ailes triplaient de taille.Mais si par chance la peur se changeait en courage,Grivaldor pouvait devenir amical et gentil...au moins un certain temps !
GRIVALDOR
LE MARCHAND DU NEANT Il mesure plus de 2 mètres de haut, il a 1000 ans. C’est le monstre le plus fort de tout FANTASIA. Son seul et unique but est de se venger de FANTASIA, en attaquant ses créatures magiques, les plus beaux de ses paysages de rêve, et les valeureux héros qui s'y aventurent. Il pèse 70 kg, il vit dans le lac du Néant, repéré pour la dernière fois en bordure de la fôret enchantée, mais qui peut apparaitre n'importe où sur Fantasia. Il est ami avec un monstre qui s’appelle Anti Spiral. Ses faiblesses sont ses orbes qui tournent à la vitesse de la lumière autour de lui. Quand on en casse un, il devient plus faible, et ses cicatrices : dès qu’on frappe dessus, il s'affaiblit. Pour parler de son physique, il a des tâches un peu partout sur lui, ce sont des traces qui sont restées du Néant (il a une partie du Néant sur lui). Il possède l'Auryn du Mal qui le protège de tous les sorts portés sur lui, sauf si on l’enlève de son cou, du coup pour cela il faut nécessairement se battre à mains nues. Si quelqu’un s’approche de lui avec de la peur, de la tristesse ou même de la colère, cette personne s'affaiblit, car le Marchand du Néant se nourrit des émotions qui se dégagent des autres. Donc, quand on s'approche de lui, il faut être joyeux, courageux, etc. Il ne faut surtout pas avoir d’émotions négatives. Il a une jauge qui se remplit à chaque fois qu’il se nourrit des émotions des autres : Peur 50 %, Colère 25 %, Tristesse 15 %. La jauge doit se remplir à 100 % pour qu’il s’éveille complèment. Quand il atteint 100 %, il peut voler, se téléporter jusqu'à 100 mètres, il a une vision à plus de 50 mètres, et il devient super rapide : il peut courir et frapper à 100 mètres par seconde , et sa force est de 100 méga joules. Il peut rester dans cette apparence pendant 1 heure. Dans ce mode, il peut même détruire une armure TEK. Si vous voulez connaitre son histoire, cliquez sur son image.
Isalt, la dragonne de l'eau
Dans le lac des songes vit Isalt, la dragonne de l'eau. Isalt avait 6 ans et était une petite fille sur Terre, quand elle s'est perdue et noyée dans un lac,elle et sa sœur Iseult, un soir de pleine lune. Depuis ce jour, Isalt, devenue dragonne mélancolique dans Fantasia, ne fait que des cauchemars de ce sombre soir de pleine lune.
Cette créature n'apparaît donc que les soirs de pleine lune. Elle est bleue et a de magnifiques yeux verts . Ses écailles sont oranges,elle fait 8 mètres de long et a des dents tellement pointues qu’elle peut te déchiqueter la peau comme tu croques dans du pain .Si tu la regardes dans les yeux, elle te fera revivre ce terrible soir de pleine lune où elle est morte…
Si tu veux battre Isalt, essaye de détourner son regard le plus possible .
Isalt est la reine du lac des songes, toutes les créatures du lac des songes la respectent, car
tout le monde a peur d'elle.
Au lac des songes, on la surnomme la terreur, parce que tous les aventuriers qui sont venu au
lac des songes et l'ont croisée ne sont jamais revenus vivant. SI VOUS CROISEZ ISALT, LA DRAGONNE DE
L'EAU, FUYEZ VITE !
Fantasia 2025
Adrien Fabre
Created on March 26, 2024
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Transcript
"Les Légendes du Tournoi"
La Démone Démova
Créée l'an dernier par les ex-6èmes PROUFF Yanis, MOUMTAZ Yanis, MLAL Jad et NAIMI Ali
Sommaire
1.
Présentation
Son point faible
4.
Attaque valse de la démone enragée
2.
5.
Son histoire
Ses attaques
Son compagnon
3.
6.
1.Présentation
Démova est une démone des enfers et des volcans. Elle est toujours accompagnée de ses deux lames de feu bleu qu’elle est allée chercher dans le volcan Blupapara et de ses ailes de feu rouge. Entre ses cornes il y a le diamant des enfers. Elle est faite essentiellement de lave et de feu. Les yeux rouges, brillants et vifs comme son diamant et ses dents tranchantes commes des couteaux d’argent.
2. Son histoire
Elle est née dans le volcan en éruption Démavelat ce qui lui vaut son nom. N'ayant ni père ni mère elle se débrouilla toute seule pour se nourrir. Elle se nourrissait d’humains comme nous. C’est alors qu’un beau jour elle partit a la conquête de ses deux lames de feu bleues.
3. Ses attaques
Démova crache du feu sur ses ennemis les plus proches d'elle et elle utilise une épée de feu bleu pour tuer les mauvaises personnes. Pour esquiver l'attaque il faut être agile. Elle utilise ses ailes.
4. Son point faible
Démova mourra automatiquement si on touche son point faible, à savoir le diamant de feu qu'il y a entre ses cornes.
5. Attaque valse de la démone enragée
Quand elle s'énerve elle se met à cracher du feu plus dangereusement que jamais et devient violette. Ses lames tranchantes s’assemblent et forment la “Hyyuperr épée”.
6. Son compagnon
Phénacon est le compagnon de Démova. Il est fait essentiellement de feu Il crache du feu et protège le diamant de feu de démova.
Phénacon :
L'HISTOIRE DU MARCHAND DU NEANTTout commence 1000 ans plus tôt… Un jeune garçon qui n’avait pas de parents, mais cela ne l'empêcha pas d’avancer vers l’avant. Qui saurait que lui était réservé un destin mélancolique. ? Un jour ou une nuit, il n’arriva pas à dormir. Il trouva un livre par terre devant sa chambre, il décida d’en fouiller dans ces paragraphes. Il prit sa couverture, sa lampe et plongea dans le livre. Malgré la fatigue et l'éblouissement, il continua. Lorsqu’il termina, il sauta dans son lit et finit par s’endormir. Il ne savait pas ce qu’il l’attendait. Le lendemain matin, Il chercha le livre, et il vit qu’il n’avait plus de texte. C’était le néant qui le contaminait, et il commença à disparaître et il devint un mensonge mélancolique. 1000 ans après… le Néant conclut un pacte avec lui : “si je te libère tu deviendras mon serviteur”. Il le libère alors et modifie son code génétique : l'ancien enfant perd toute mémoire de son passé et devient le marchand du néant. Ne Néant lui fixera une jauge qui à 100% sera très puissante et lui permettra d'atteindre ses capacités maximale. Il deviendra le plus grand et le plus fort des serviteurs du Néant et deviendra ami avec anti spirale...
Le lac des songes
"Les Légendes du Tournoi" : Le meilleur livre d'équipe de l'an dernier : La légende des Mythics (5ème 3)
"Les Légendes du Tournoi" : L'équipe des Ertaricks (5e2 / 2021)
"Les Légendes du Tournoi" : l'équipe des Elus (5e1 / 2021)
"Les Légendes du Tournoi" : L'ultime combat des Ertaricks (5e2) contre les Yeux de l'ombre (5e1) (2021)
"Les Légendes du Tournoi" : Les monstres créés par l'équipe des Mythics (5e3) (2022)
(sous titres à activer)
"Les Légendes du Tournoi" : Le Défi de l'Aède relevé victorieusement par Youssef Afakhri (5e3) (2021)
"Les Légendes du Tournoi" : Le match de la Croisée des Chemins entre les 4i (5e2) et les Elémentaires (5e1) (2022)
"Les Légendes du Tournoi" : The Never Ending Song par la classe des "inventuriers-magiciens" Serdaigle (5e3 / 2023)
"Les Légendes du Tournoi" : L'interview du personnage créé par l'écrivain-magicien Moad Benabdellah (5e2 / 2023)
Les catégories de questions pour les matchs de la Croisée des Chemins
Ile d'Inazuma
La Minka du Désespoir (maison de Rin)
En visitant le port étonnant de ce petit village, vous croisez un elfe-marin qui se prénomme Fidius. Il a sauté sur votre bande de héros dès qu'il vous a vus, car il dit que cela fait bien longtemps qu'il recherche une telle équipe pour l'accompagner dans son périple. En effet, selon lui, à quelques encablures à l'Ouest, la mer des Sirènes cacherait le trésor le plus fabuleux de tout Fantasia, celui qui serait "la Clef de la Tour d'Ivoire". C'est du moins ce que dit la légende. Mais le trésor est bien caché et les sirènes sont redoutables, sans compter que cette mer pourrait cacher encore d'autres monstres... Acceptez-vous d'accompagner ce Fidius et d'embarquer avec lui ? Il vous promet que le voyage ne durera pas plus de 4 jours en tout, et que si vous réussissez, le trésor sera équitablement partagé entre vous à l'arrivée... Si vos personnages acceptent cette quête secondaire (à condition qu'elle soit accesible depuis leur zone, informez-en vite M.Fabre par mail. Vous aurez alors quelques jours pour ramener le trésor des sirènes et écrire cette histoire dans votre livre... (Vous pourrez marquer de 5 à 30 points selon la qualité de votre récit, + le mystérieux trésor.)
Bonjour, ne craignez rien, je suis Viviane, la Dame du Lac Enchanté… J'appartiens à une très vieille et très ancienne légende de la Terre… Peut-être la connaissez vous ? En tout cas, elle a repris vie récemment, car le monde humain va bien mal à nouveau. Aussi, pour tenter de rétablir l'Harmonie sur Fantasia comme sur Terre, ai-je pris le risque d'envoyer mon fils adoptif, le célèbre chevalier Lancelot, à la recherche du Graal Sacré sur l'île d'Inazuma, qui se situe au Nord-Est de Fantasia, dans la mer des poissons dorés. A vrai dire, je ne sais pas du tout si le Graal s'y trouve, mais je sais par contre que trois dieux tout puissants gardent cete île, et qu'ils sont apparemment plus forts à eux seuls que tous les autres monstres de Fantasia réunis…Une puissance si phénoménale doit bien être là pour protéger quelque chose ! Malheureusement, face à de tels adversaires, j'ai bien peur que mon fils chéri n'ait échoué et qu'il ne lui soit arrivé malheur, malgré l'anneau de protection que je jui avais confié…Cela fait déjà plus d'un mois qu'il est parti ! Je vous en prie, vous qui m'avez l'air si braves, partez immédiatement sur cette île lui porter secours ! Quoi qu'il lui soit arrivé, et même si vous ne trouvez pas le Graal, revenez au moins vivants pour me donner de ses nouvelles ! Rien n'est pire que cette horrible incertitude… Pour vous aider dans cette quête, je vous prête exceptionnellement Excalibur, l'Epée d'entre toutes les épées. Si vous réussissez, je suis même prête à vous la confier définitivement en récompense ! Mais en plus d'Excalibur, vous aurez sans doute encore besoin de l'aide d'autres valeureux chevaliers légendaires, tant ces adversaires dont terrifiants… Vous trouverez plusieurs ces chevaliers dans la cité toute proche d'ici. Je n'ai pour ma part pas réussi à les convaincre de partir, mais j'espère que vous aurez plus de chance que moi…
Un mystérieux personnage vient à votre rencontre : un petit enfant blond très élégant, habillé comme un roi, mais dont le corps et le visage restent flous… Timidement, il s’adresse à vous avec une drôle de petite voix : “Bonjour, voyageurs, j’espère que vous ne me voulez pas de mal, vous m'avez l'air bons et généreux ! J’aurai besoin de votre aide ! Je suis le personnage d’une belle histoire, très connue des enfants de la Terre autrefois, mais qu’ils ont commencé à oublier. C’est pour cela que je deviens flou (peut-être aussi un peu fou ?), et, surtout, que je ne me souviens plus très bien ce que je viens faire dans cet immense désert. Peut-être, si vous-même venez de la Terre et avez lu mon histoire, ou bien si par chance vous connaissez des Terriens, sauriez-vous me reconnaître et m’aider à retrouver le sens de ma timide existence dans Fantasia ?
Bonjour, ne craignez rien, je suis Viviane, la Dame du Lac Enchanté… J'appartiens à une très vieille et très ancienne légende de la Terre… Peut-être la connaissez vous ? En tout cas, elle a repris vie récemment, car le monde humain va bien mal à nouveau. Aussi, pour tenter de rétablir l'Harmonie sur Fantasia comme sur Terre, ai-je pris le risque d'envoyer mon fils adoptif, le célèbre chevalier Lancelot, à la recherche du Graal Sacré sur l'île d'Inazuma, qui se situe au Nord-Est de Fantasia, dans la mer des poissons dorés. A vrai dire, je ne sais pas du tout si le Graal s'y trouve, mais je sais par contre que trois dieux tout puissants gardent cete île, et qu'ils sont apparemment plus forts à eux seuls que tous les autres monstres de Fantasia réunis…Une puissance si phénoménale doit bien être là pour protéger quelque chose ! Malheureusement, face à de tels adversaires, j'ai bien peur que mon fils chéri n'ait échoué et qu'il ne lui soit arrivé malheur, malgré l'anneau de protection que je jui avais confié…Cela fait déjà plus d'un mois qu'il est parti ! Je vous en prie, vous qui m'avez l'air si braves, partez immédiatement sur cette île lui porter secours ! Quoi qu'il lui soit arrivé, et même si vous ne trouvez pas le Graal, revenez au moins vivants pour me donner de ses nouvelles ! Rien n'est pire que cette horrible incertitude… Pour vous aider dans cette quête, je vous prête exceptionnellement Excalibur, l'Epée d'entre toutes les épées. Si vous réussissez, je suis même prête à vous la confier définitivement en récompense ! Mais en plus d'Excalibur, vous aurez sans doute encore besoin de l'aide d'autres valeureux chevaliers légendaires, tant ces adversaires dont terrifiants… Vous trouverez plusieurs ces chevaliers dans la cité toute proche d'ici. Je n'ai pour ma part pas réussi à les convaincre de partir, mais j'espère que vous aurez plus de chance que moi…
L'histoire de l'Arracheur de Feu
Avant, l'Arracheur de Feu était un homme comme nous. Il vivait normalement sur Terre, avait une vie paisible. Il avait une belle femme et des enfants ( c’etait des soeur jumelles ) . Un jour, ils décidèrent de voyager en famille vers une île paradisiaque, car ses filles étaient en vacances. Sur la fin du trajet ,ils arrivèrent sur un grand pont, le soir ; il pleuvait et cela désavantageait la vision du père, de plus la route glissait beaucoup. A un moment donné, le père voulut doubler une voiture sur le pont, mais un camion sortit alors de nulle part, ce qui provoqua un très grave accident où la voiture prit feu.Dans cet accident tragique le père est mort en voulant sauver sa famille et les deux filles, qui ont aussi perdu la vie à cause de très graves blessures . Ce qui est bizarre c' est que la mère s’en est sortie avec quelques égratignures seulement. Aujourd’hui ,il s'est réincarné en un monstre sur Fantasia à cause de son immense rage, car il n’a pas pu sauver ses enfants, et aussi de sa culpabilité car il pense qu'il est responsable de l'accident, qu'il n'aurait pas du essayer de doubler cette voiture sur ce pont vu les conditions météorologiques.
Le Renard des Forêts était l’enfant d’un Homme de la tribu d’Atreyu ( les peaux vertes ) dont ses membres sont des cousins de l’Homme et d’une mère de la tribu Vulvatrix. Les créatures de cette tribu possèdent un corps humain, la tête d’un Renard, de longues oreilles et des griffes aussi acérées qu’un couteau, tout comme Le Renard des Forêts. Un jour, sa mère se disputa avec son mari (le père du Renard des Forêts) homme très violent, parce qu’il avait une autre femme. Alors, devant Le Renard des Forêts, son père ne supporta pas les repoches de sa femme et la tua pour vivre sa vie avec son autre femme. C'est à ce moment-là que Le Renard des Forêts, terrifié, s’était enfui dans la forêt Enchantée. Durant son périple, il rencontra la Wyverne Tek, un autre spécimen des plus puissants et effrayants. Ce dernier l’initia à créer ses armes de défense, et à développer un moyen de communication commun, la télépathie. Alors, en cas de combat, l’un ou l’autre interviendrait pour qu'ils se viennent en aide. C’est ainsi qu’ils devinrent les meilleurs amis du monde. Aussi, pour venger la mère du Renard des Forêts, ils décidèrent un jour d’attaquer la tribue des Peaux Vertes. La Wyverne tek utilisa ses teks et ses autres armes, Le Renard des Forêts usa de son robot surpuissant et de ses griffes tranchantes. Les Peaux Vertes ne purent rien faire, face à une telle puissance et violence. De ce fait, la tribu fut rasée de la carte de Fantasia ce jour là. Depuis, Le Renard des Forêts vit au centre de la Forêt Enchantée, à Fantasia. Il se nourrit principalement de cadavres des Peaux Vertes ( tribu d’Atreyu ), d’énormes insectes, de lapins, de lièvres et, parfois, d'autres monstres. Ses journées se résument alors à chasser, discuter avec son meilleur ami la Wyverne Tek et s’entraîner jour et nuit à perfectionner l’utilisation de ses armes; dans l'attente d’un prochain combat.
Dans les marécages de la mélancolie vit la plus horrible des créatures : “L’arracheuse sans coeur” C'est un monstre sans pitié rempli de haine, qui l'a rongée de l'intérieur . L’arracheuse est sans cœur au sens propre comme au figuré . Elle est très vipère et sournoise , avec une immense cruauté . L’Arracheuse sans cœur a de long ongles tranchant en guise d’arme de secours. Elle tient son cœur de la main gauche. L’Arracheuse sans coeur a de long cheveux noirs qui couvrent la moitié de son visage.Elle a la peau extrènement pâle . Son sourire remonte jusqu’aux pommettes, et sa robe blanche lui donne l’air qu’elle sortait tout droit d’un asile psychiatrique. Parfois elle pleure près des marécages des larmes de sang , et se plaint d'être la créature plus seule au monde . L’arracheuse sans coeur est la plus cruelle de tous les monstres de Fantasia. Dès qu'elle vous voit, elle cherche à aspirer toutes vos forces, tout votre courage et votre joie de vivre, et à les faire agoniser dans son coeur.
L'Arracheuse sans coeur
Il était une fois dans Fantasia un monstre de boue appelé ‘’ Anti Spirale ‘’.Il vivait dans le marécage de la Mélancolie. Il pouvait être dur comme la pierre, mais il pouvait tout aussi facilement se transformer en boue liquide. Anti Spirale avait plusieurs formes, et chaque forme était différente : -Forme basique : la forme basique était sa première forme, sous cette forme il pouvait contrôler la gravité dans un rayon de 5 km, il pouvait aussi se téléporter n’importe où dans les marécages. Il pesait alors 50 kg pour 150 cm. Son point faible était qu’il ne pouvait pas alors sortir des marécages. -Forme furieuse : Quand il devenait furieux il pouvait avoir la vitesse de l’éclair et une force surhumaine, avec cette force il pouvait soulever plusieurs tonnes, ce qui lui permettait de donner des coups de poings capables de briser même le vent. Il pesait alors 115 kg pour 200 cm. Mais il s’enfonçait et glissait alors plus facilement dans les marécages, quand il marchait dessus, ce qui lui donnait un gros point faible. -Forme finale : sous sa forme finale il mesurait 3 m pour 150 kg dont 100 kg de muscles. Il maîtrisait alors une force de dieu et un 6eme sens, ce qui pouvait l’alerter en cas de danger et il pouvait aussi voler. Son point faible était qu’il ne pouvait pas rester plus de 45 min dans cette forme finale.
Anti Spirale
LE MARCHAND DU NEANT Il mesure plus de 2 mètres de haut, il a 1000 ans. C’est le monstre le plus fort de tout FANTASIA. Son seul et unique but est de se venger de FANTASIA, en attaquant ses créatures magiques, les plus beaux de ses paysages de rêve, et les valeureux héros qui s'y aventurent. Il pèse 70 kg, il vit dans le lac du Néant, en bordure de la fôret enchantée. Il est ami avec un monstre qui s’appelle Anti Spiral. Ses faiblesses sont ses orbes qui tournent à la vitesse de la lumière autour de lui. Quand on en casse un, il devient plus faible, et ses cicatrices : dès qu’on frappe dessus, il s'affaiblit. Pour parler de son physique, il a des tâches un peu partout sur lui, ce sont des traces qui sont restées du Néant (il a une partie du Néant sur lui). Il possède l'Auryn du Mal qui le protège de tous les sorts portés sur lui, sauf si on l’enlève de son cou, du coup pour cela il faut nécessairement se battre à mains nues. Si quelqu’un s’approche de lui avec de la peur, de la tristesse ou même de la colère, cette personne s'affaiblit, car le Marchand du Néant se nourrit des émotions qui se dégagent des autres. Donc, quand on s'approche de lui, il faut être joyeux, courageux, etc. Il ne faut surtout pas avoir d’émotions négatives. Il a une jauge qui se remplit à chaque fois qu’il se nourrit des émotions des autres : Peur 50 %, Colère 25 %, Tristesse 15 %. La jauge doit se remplir à 100 % pour qu’il s’éveille complèment. Quand il atteint 100 %, il peut voler, se téléporter jusqu'à 100 mètres, il a une vision à plus de 50 mètres, et il devient super rapide : il peut courir et frapper à 100 mètres par seconde , et sa force est de 100 méga joules. Il peut rester dans cette apparence pendant 1 heure. Dans ce mode, il peut même détruire une armure TEK. Si vousvoulez connaitre son histoire, cliquez sur sonimage.
Dans les marécages de la mélancolie vit la plus horrible des créatures : “L’arracheuse sans coeur” C'est un monstre sans pitié rempli de haine, qui l'a rongée de l'intérieur . L’arracheuse est sans cœur au sens propre comme au figuré . Elle est très vipère et sournoise , avec une immense cruauté . L’Arracheuse sans cœur a de long ongles tranchant en guise d’arme de secours. Elle tient son cœur de la main gauche. L’Arracheuse sans coeur a de long cheveux noirs qui couvrent la moitié de son visage.Elle a la peau extrènement pâle . Son sourire remonte jusqu’aux pommettes, et sa robe blanche lui donne l’air qu’elle sortait tout droit d’un asile psychiatrique. Parfois elle pleure près des marécages des larmes de sang , et se plaint d'être la créature plus seule au monde . L’arracheuse sans coeur est la plus cruelle de tous les monstres de Fantasia. Dès qu'elle vous voit, elle cherche à aspirer toutes vos forces, tout votre courage et votre joie de vivre, et à les faire agoniser dans son coeur.
L'Arracheuse sans coeur
La Wyverne Tek vit dans l'espace inconnu, qui s'ouvre depuis une faille de Néant mystérieuse quelque part dans Fantasia, et s'étend jusque dans l'espace réel . Dans cette zone il y a des vaisseaux Tek. Dans ces vaisseaux Tek, il y a des fusils Tek et des armures Tek. La Wyverne Tek est une sorte de dragon de fer avec de larges ailes en hologrammes, une tête en fer, une longue queue métallique et des petites pattes arrière.Elle mange de la poussière d'élément (un élément peut se fragmenter en 1000 morceaux).La Wyverne Tek est très imposante : 12 mètres de haut et 100 tonnes, composées de poussières d'élément, de pétrole et de ferraille. Si vous avez peur d'elle en la voyant, alors ses ailes grandiront encore. Si vous n'avez pas peur, alors elle devient un peu plus petite mais reste dangereuse. Elle possède un large panelle d’attaques comme le jet d’éléments, le coup d’ailes dévastateur , ou encore la projection d'un large champ électrique.Le jet d’élément est de la poussière transformée en un jet très dense et chaud, qui peut entièrement vous carboniser. Grâce a ses larges ailes, elle navigue longemps en l'air et se pose parfois sur de larges roches, dans l'espace inconnu comme dans Fantasia, quand elle s'y rend à travers la Faille. Sa faiblesse est qui qu’elle est apprivoisable : pour cela, il faut d'abord arriver à lui infliger de nombreuses blessures, puis lui donner du mutagène : après ça, vous pourrez la monter, mais sans selle. Quand ce monstre apparut pour la première fois sur Fantasia à travers la Faille, il chercha un endroit pour se poser mais aucun monstre ne l’accepta, sauf le renard des forêts. Ils devinrent donc amis et au fil du temps, grâce au pouvoir de la Wyverne tek; ils développèrent entre eux une sorte de télépathie. Un jour, le Renard des Forêts demanda mâme aàla Wywerne Tek de rester uniquement sur Fantasia. Elle lui dit que c'était impossible, qu'elle avait besoin d'aller dnas l'espace inconnu pour se nourrir, mais elle lui promit de l'aider dès qu'il aurait besoin d'aide.
La Wywerne Tek
Sur la rive du Lac des Songes , vivait Grivaldor le maître des cauchemars . Il mesurait plus de 3 mètres de long et avait des ailes mesurant 2 fois sa taille .Il volait tellement vite qu’on le confondait avec une étoile filante l’orsqu’il était en vol.Il était aussi capable de plonger les gens dans un cauchemar sans fin et était très fort en attaques courtes. Nager n’était malheureusement pas son point fort. Sa téte avait la forme d’une fleur dont les petales disposaient d’oeils de couleur bleu et jaune. Grivaldor était en fait le rêve d’un enfant. Celui-ci avait une très grosse peur du noir et des cauchemars. Malheureusement , il fut traumatisé par sa sœur qui, par pure sadisme, l’enferma un jour dans son armoire . De ce traumatisme naquit Grivaldor . Il était si cruel que tous les animaux et créatures qui s'approchaient trop près de lui se retrouvaient morts, vidés de leur sang. Grivaldor était très instable en terme de mentalité. Capable de devenir très agressif ou joyeux et amical. Mais il était généralement timide. Il n’avait qu'une seule faiblesse, que seuls les plus intelligents des héros pouvaient trouver…. Grivaldor ne vivait pas dans mais sur la rive du lac des songes.Il s’était aussi fabriqué une caverne faite de bois et de roches. Il se nourrissaient de poissons argentés et dorés. Lorsqu' on avait peur de lui,son agressivité se multipliait et ses ailes triplaient de taille.Mais si par chance la peur se changeait en courage,Grivaldor pouvait devenir amical et gentil...au moins un certain temps !
GRIVALDOR
Il était une fois dans Fantasia un monstre de boue appelé ‘’ Anti Spirale ‘’.Il vivait dans le marécage de la Mélancolie. Il pouvait être dur comme la pierre, mais il pouvait tout aussi facilement se transformer en boue liquide. Anti Spirale avait plusieurs formes, et chaque forme était différente : -Forme basique : la forme basique était sa première forme, sous cette forme il pouvait contrôler la gravité dans un rayon de 5 km, il pouvait aussi se téléporter n’importe où dans les marécages. Il pesait alors 50 kg pour 150 cm. Son point faible était qu’il ne pouvait pas alors sortir des marécages. -Forme furieuse : Quand il devenait furieux il pouvait avoir la vitesse de l’éclair et une force surhumaine, avec cette force il pouvait soulever plusieurs tonnes, ce qui lui permettait de donner des coups de poings capables de briser même le vent. Il pesait alors 115 kg pour 200 cm. Mais il s’enfonçait et glissait alors plus facilement dans les marécages, quand il marchait dessus, ce qui lui donnait un gros point faible. -Forme finale : sous sa forme finale il mesurait 3 m pour 150 kg dont 100 kg de muscles. Il maîtrisait alors une force de dieu et un 6eme sens, ce qui pouvait l’alerter en cas de danger et il pouvait aussi voler. Son point faible était qu’il ne pouvait pas rester plus de 45 min dans cette forme finale.
Anti Spirale
Isalt, la dragonne de l'eau
Dans le lac des songes vit Isalt, la dragonne de l'eau. Isalt avait 6 ans et était une petite fille sur Terre, quand elle s'est perdue et noyée dans un lac,elle et sa sœur Iseult, un soir de pleine lune. Depuis ce jour, Isalt, devenue dragonne mélancolique dans Fantasia, ne fait que des cauchemars de ce sombre soir de pleine lune. Cette créature n'apparaît donc que les soirs de pleine lune. Elle est bleue et a de magnifiques yeux verts . Ses écailles sont oranges,elle fait 8 mètres de long et a des dents tellement pointues qu’elle peut te déchiqueter la peau comme tu croques dans du pain .Si tu la regardes dans les yeux, elle te fera revivre ce terrible soir de pleine lune où elle est morte… Si tu veux battre Isalt, essaye de détourner son regard le plus possible . Isalt est la reine du lac des songes, toutes les créatures du lac des songes la respectent, car tout le monde a peur d'elle. Au lac des songes, on la surnomme la terreur, parce que tous les aventuriers qui sont venu au lac des songes et l'ont croisée ne sont jamais revenus vivant. SI VOUS CROISEZ ISALT, LA DRAGONNE DE L'EAU, FUYEZ VITE !
L'Arracheur de Feu ( père des soeurs jumelles : l’arracheuse dame et l’arracheuse d’espoir ) est un monstre de 2m70, il a une tête affreuse, qui a été brûlée lors d’un incendie quand il était un homme, entraînant des difficultés à bien voir.Il voit partiellement parce que ses yeux ont été à moitié brûlés. Il est tellement terrifiant qu’on s’évanouit si on le regarde en face plus de 10 secondes. Il peut créer du feu qui émane de ses mains. L’arracheur de feu a la faculté d’atteindre la vitesse de 120km/h quand il attaque. Si on touche à ses filles, qui l’ont rejoint à Fantasia ,sa force,sa vitesse,son agilité augmentent et ses yeux deviennnent rouges. Il est cependant distrait par la présence de nourriture, et s’endort très facilement.Il n’est pas assez endurant pour courir plus de 10 minutes et enchaîner plus de 2 combats L’ arracheur de feu est devenu très émotif, irritable, à fleur de peau , depuis l’absence de sa femme et de sa deuxième fille . De plus , il est l’ennemi du Renard des Forêts et de la Wyverne Tek parce qu' ils avaient éliminé la tribu de son mentor Atreyu .Mais l’arracheur de feu habite à Avalon et il ne se sent pas assez solide pour rejoindre la forêt enchantée. De plus, il ne sait pas où habite la Wyverne tek. Par ailleurs, l’Arracheur de feu a horreur de l’injustice. Un jour, un autre monstre voulait l'arnaquer, il l'avait vite détecté et l’avait éliminé. Il se nourrissait de sirènes et de toutes sortes de poissons, mais aussi de plantes. Sa vie consiste à discuter avec sa fille, qui habite comme lui à Avalon, à communiquer par télépathie à son autre fille, chasser, dormir et manger. Il terrifie, quel que soit le monstre qui s’approchait de lui. Il portait un costume noir. Si vous voulez connaitre son hstoire, cliquez sur son image.
L'Arracheur de Feu
Il était une fois dans Fantasia , un monstre du nom de Sayko. Il vivait dans le Sanctuaire de la Paix. C’était un monstre fennec et c’était le frère de Kitsun, qui vit dans la forêt enchantée. Lorsqu’il était plus jeune, il avait été abandonné par ses parents, car il avait des caractéristiques très particulières qui les inquiétaient, telles que ses neuf queues. Il avait dû apprendre à se débrouiller seul, pour se nourrir et chasser. Cela faisait déjà un an que Sayko avait été abandonné et il connaissait déjà la forêt enchantée mieux que personne, lorsqu'un jour, pendant qu'il chassait, un monstre du nom de Nemestra le vit. Presque au moment moment, un autre monstre, particulièrement féroce, surgit de nulle part et prit en chasse le jeune Sayko. Quand Nemestra vit cela, elle devint folle de rage, elle se transforma et prit en chasse le monstre qui agressait Sayko. Elle venait ainsi de le sauver d’une mort certaine. Nemestra lui expliqua que la forêt enchantée etait plus dangereuse qu’il ne le croyait, et elle lui proposa de venir séjourner dans le sanctuaire de la paix. Au début il était méfiant, car il n’était jamais allé aussi loin de chez lui, mais finalement il accepta, et là-bas il se sentit enfin en sécurité, Nemestra lui apprit peu à peu à utiliser ses pouvoirs pour se défendre. Et maintenant ils défendent ensemble le sanctuaire de la paix. Sayko est un monstre de couleur blanche avec les yeux bleu, il à neuf queues et le pelage le plus doux de la terre. Il peut vivre plus de 500 ans !!! Il a un point faible il déteste entendre un volume sonore trop fort. Son pouvoir est de contrôler les 4 éléments : l’eau, le feu, la terre et le vent. Il peut aussi voir l’avenir et il peut devenir votre allié. Mais attention quand même ! S'il sent que vous ne respectez pas la Nature, il deviendra au contraire fou furieux, et nul héros ne sera alors en mesure de contrecarrer ses pouvoirs.
Sayko
La Wyverne Tek vit dans l'espace inconnu, qui s'ouvre depuis une faille de Néant mystérieuse quelque part dans Fantasia, et s'étend jusque dans l'espace réel . Dans cette zone il y a des vaisseaux Tek. Dans ces vaisseaux Tek, il y a des fusils Tek et des armures Tek. La Wyverne Tek est une sorte de dragon de fer avec de larges ailes en hologrammes, une tête en fer, une longue queue métallique et des petites pattes arrière.Elle mange de la poussière d'élément (un élément peut se fragmenter en 1000 morceaux).La Wyverne Tek est très imposante : 12 mètres de haut et 100 tonnes, composées de poussières d'élément, de pétrole et de ferraille. Si vous avez peur d'elle en la voyant, alors ses ailes grandiront encore. Si vous n'avez pas peur, alors elle devient un peu plus petite mais reste dangereuse. Elle possède un large panelle d’attaques comme le jet d’éléments, le coup d’ailes dévastateur , ou encore la projection d'un large champ électrique.Le jet d’élément est de la poussière transformée en un jet très dense et chaud, qui peut entièrement vous carboniser. Grâce a ses larges ailes, elle navigue longemps en l'air et se pose parfois sur de larges roches, dans l'espace inconnu comme dans Fantasia, quand elle s'y rend à travers la Faille. Sa faiblesse est qui qu’elle est apprivoisable : pour cela, il faut d'abord arriver à lui infliger de nombreuses blessures, puis lui donner du mutagène : après ça, vous pourrez la monter, mais sans selle. Quand ce monstre apparut pour la première fois sur Fantasia à travers la Faille, il chercha un endroit pour se poser mais aucun monstre ne l’accepta, sauf le renard des forêts. Ils devinrent donc amis et au fil du temps, grâce au pouvoir de la Wyverne tek; ils développèrent entre eux une sorte de télépathie. Un jour, le Renard des Forêts demanda mâme aàla Wywerne Tek de rester uniquement sur Fantasia. Elle lui dit que c'était impossible, qu'elle avait besoin d'aller dnas l'espace inconnu pour se nourrir, mais elle lui promit de l'aider dès qu'il aurait besoin d'aide.
La Wywerne Tek
Dans la forêt Enchantée vit un monstre qui se nomme Le Renard des Forêts. C'est un Homme-Renard avec un corps humain et la tête de cet animal. Il a un regard terrifiant qui vous transperce et glace, des griffes aussi acérées qu’un couteau et de longues oreilles qui lui permettent d'entendre à plus d’un kilomètre à la ronde. De plus, il mesure environ 1m85, sans tenir compte de la taille de ses longues oreilles. C’est le plus intelligent, le plus malin par son impassibilité, le plus fourbe aussi, et il use souvent de son hypocrisie pour atteindre ses buts. Il est aussi le plus stratégique des monstres par sa faculté d'analyse rapide et concise , le plus sournois dans n’importe quel combat, et il est extrêmement rapide. En outre, il connait parfaitement la Forêt Enchantée parce qu’il y vit depuis ses 12 ans. Il possède toutes sortes d’armes, aussi bien celles du passé, du présent, que des armes spatiales futuristes. Ainsi, Le Renard des Forêts détient d’immenses épées, des lances, des boucliers, des mitraillettes, des kalachnikovs, des fusils d’assauts, des sabres lasers, des teks (gros fusils futuristes qui tirent de l’élément) , des sniper tek, des canons lasers, un robot surpuissant, etc. Cependant pour chaque combat, il ne peut utiliser qu’une seule arme . Si vous voulez en savoir un peu plus sur lui, et notamment connaitre son histoire, cliquez sur son image.
Le Renard des Forêts
Dans la forêt Enchantée vit un monstre qui se nomme Le Renard des Forêts. C'est un Homme-Renard avec un corps humain et la tête de cet animal. Il a un regard terrifiant qui vous transperce et glace, des griffes aussi acérées qu’un couteau et de longues oreilles qui lui permettent d'entendre à plus d’un kilomètre à la ronde. De plus, il mesure environ 1m85, sans tenir compte de la taille de ses longues oreilles. C’est le plus intelligent, le plus malin par son impassibilité, le plus fourbe aussi, et il use souvent de son hypocrisie pour atteindre ses buts. Il est aussi le plus stratégique des monstres par sa faculté d'analyse rapide et concise , le plus sournois dans n’importe quel combat, et il est extrêmement rapide. En outre, il connait parfaitement la Forêt Enchantée parce qu’il y vit depuis ses 12 ans. Il possède toutes sortes d’armes, aussi bien celles du passé, du présent, que des armes spatiales futuristes. Ainsi, Le Renard des Forêts détient d’immenses épées, des lances, des boucliers, des mitraillettes, des kalachnikovs, des fusils d’assauts, des sabres lasers, des teks (gros fusils futuristes qui tirent de l’élément) , des sniper tek, des canons lasers, un robot surpuissant, etc. Cependant pour chaque combat, il ne peut utiliser qu’une seule arme . Si vous voulez en savoir un peu plus sur lui, et notamment connaitre son histoire, cliquez sur son image.
Le Renard des Forêts
Sur la rive du Lac des Songes , vivait Grivaldor le maître des cauchemars . Il mesurait plus de 3 mètres de long et avait des ailes mesurant 2 fois sa taille .Il volait tellement vite qu’on le confondait avec une étoile filante l’orsqu’il était en vol.Il était aussi capable de plonger les gens dans un cauchemar sans fin et était très fort en attaques courtes. Nager n’était malheureusement pas son point fort. Sa téte avait la forme d’une fleur dont les petales disposaient d’oeils de couleur bleu et jaune. Grivaldor était en fait le rêve d’un enfant. Celui-ci avait une très grosse peur du noir et des cauchemars. Malheureusement , il fut traumatisé par sa sœur qui, par pure sadisme, l’enferma un jour dans son armoire . De ce traumatisme naquit Grivaldor . Il était si cruel que tous les animaux et créatures qui s'approchaient trop près de lui se retrouvaient morts, vidés de leur sang. Grivaldor était très instable en terme de mentalité. Capable de devenir très agressif ou joyeux et amical. Mais il était généralement timide. Il n’avait qu'une seule faiblesse, que seuls les plus intelligents des héros pouvaient trouver…. Grivaldor ne vivait pas dans mais sur la rive du lac des songes.Il s’était aussi fabriqué une caverne faite de bois et de roches. Il se nourrissaient de poissons argentés et dorés. Lorsqu' on avait peur de lui,son agressivité se multipliait et ses ailes triplaient de taille.Mais si par chance la peur se changeait en courage,Grivaldor pouvait devenir amical et gentil...au moins un certain temps !
GRIVALDOR
LE MARCHAND DU NEANT Il mesure plus de 2 mètres de haut, il a 1000 ans. C’est le monstre le plus fort de tout FANTASIA. Son seul et unique but est de se venger de FANTASIA, en attaquant ses créatures magiques, les plus beaux de ses paysages de rêve, et les valeureux héros qui s'y aventurent. Il pèse 70 kg, il vit dans le lac du Néant, repéré pour la dernière fois en bordure de la fôret enchantée, mais qui peut apparaitre n'importe où sur Fantasia. Il est ami avec un monstre qui s’appelle Anti Spiral. Ses faiblesses sont ses orbes qui tournent à la vitesse de la lumière autour de lui. Quand on en casse un, il devient plus faible, et ses cicatrices : dès qu’on frappe dessus, il s'affaiblit. Pour parler de son physique, il a des tâches un peu partout sur lui, ce sont des traces qui sont restées du Néant (il a une partie du Néant sur lui). Il possède l'Auryn du Mal qui le protège de tous les sorts portés sur lui, sauf si on l’enlève de son cou, du coup pour cela il faut nécessairement se battre à mains nues. Si quelqu’un s’approche de lui avec de la peur, de la tristesse ou même de la colère, cette personne s'affaiblit, car le Marchand du Néant se nourrit des émotions qui se dégagent des autres. Donc, quand on s'approche de lui, il faut être joyeux, courageux, etc. Il ne faut surtout pas avoir d’émotions négatives. Il a une jauge qui se remplit à chaque fois qu’il se nourrit des émotions des autres : Peur 50 %, Colère 25 %, Tristesse 15 %. La jauge doit se remplir à 100 % pour qu’il s’éveille complèment. Quand il atteint 100 %, il peut voler, se téléporter jusqu'à 100 mètres, il a une vision à plus de 50 mètres, et il devient super rapide : il peut courir et frapper à 100 mètres par seconde , et sa force est de 100 méga joules. Il peut rester dans cette apparence pendant 1 heure. Dans ce mode, il peut même détruire une armure TEK. Si vous voulez connaitre son histoire, cliquez sur son image.
Isalt, la dragonne de l'eau
Dans le lac des songes vit Isalt, la dragonne de l'eau. Isalt avait 6 ans et était une petite fille sur Terre, quand elle s'est perdue et noyée dans un lac,elle et sa sœur Iseult, un soir de pleine lune. Depuis ce jour, Isalt, devenue dragonne mélancolique dans Fantasia, ne fait que des cauchemars de ce sombre soir de pleine lune. Cette créature n'apparaît donc que les soirs de pleine lune. Elle est bleue et a de magnifiques yeux verts . Ses écailles sont oranges,elle fait 8 mètres de long et a des dents tellement pointues qu’elle peut te déchiqueter la peau comme tu croques dans du pain .Si tu la regardes dans les yeux, elle te fera revivre ce terrible soir de pleine lune où elle est morte… Si tu veux battre Isalt, essaye de détourner son regard le plus possible . Isalt est la reine du lac des songes, toutes les créatures du lac des songes la respectent, car tout le monde a peur d'elle. Au lac des songes, on la surnomme la terreur, parce que tous les aventuriers qui sont venu au lac des songes et l'ont croisée ne sont jamais revenus vivant. SI VOUS CROISEZ ISALT, LA DRAGONNE DE L'EAU, FUYEZ VITE !