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Alpha geminorium

Jordan Grl

Created on March 26, 2024

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Transcript

Alpha Geminorum

01

Processus créatif

Phase d'idéation

Phase d'association

Brainstorming

02

03

idée retenue

04

Pitch

Nous incarnons un joueur de jeu de rôle qui doit défendre son territoire face à des hordes de monstres envoyés par le maître du jeu. Pour appliquer la meilleure stratégie possible le joueur devra jongler entre les différentes faces de son territoire pour protéger ses différentes bases en y plaçant des pièges.

06

Références

07

05

Développement et ses challenges

Sprite 2D

Level Design

Gravité

Touts les éléments du jeu étaient initialement en 2D. Le rendu n'était pas convainquant.

Tentative de créer un niveau dans lequel les ennemis ont des chemins à prendre en fonction des pièges placés par le joueur

Il a fallut trouver une solution rapide pour mettre en place la gravité sur chaque face du cube

08

Playtests

Corrections

Retours

  • Modification de la caméra
  • Rééquilibrage des tours et des pièges
  • UI pour la vie des tours et des ennemies
  • Changement de visuel
  • Ajout d'une deuxième base
  • Caméra
  • Equilibrage
  • Pas de feedback sur la santé des tours et des enemies
  • Identification peu claire de la base et des spawners
  • Peu d'intérêt à tourner le cube

09

Post Mortem

  • La méthodologie créative pour dégager un concept fût très appréciée. A reproduire et potentiellement améliorer.
  • La gestion de production s'est bien passée et nous a bien aidé.
  • L'estimation du temps des tâches doit être plus large et les priorités n'ont pas été asser respectées
  • Malgré tout, nous avons sû nous adapter pour produire un prototype viable dont nous sommes fiers.

10

Comment jouer ?

Tout à la souris !

Placer des défenses

Zoom/Dezoom

Rotation du cube

Clic droit

Molette

Clic gauche

11

Comment jouer ?

12

Place au jeu !

13