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Alpha geminorium
Jordan Grl
Created on March 26, 2024
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Transcript
Alpha Geminorum
01
Processus créatif
Phase d'idéation
Phase d'association
Brainstorming
02
03
idée retenue
04
Pitch
Nous incarnons un joueur de jeu de rôle qui doit défendre son territoire face à des hordes de monstres envoyés par le maître du jeu. Pour appliquer la meilleure stratégie possible le joueur devra jongler entre les différentes faces de son territoire pour protéger ses différentes bases en y plaçant des pièges.
06
Références
07
05
Développement et ses challenges
Sprite 2D
Level Design
Gravité
Touts les éléments du jeu étaient initialement en 2D. Le rendu n'était pas convainquant.
Tentative de créer un niveau dans lequel les ennemis ont des chemins à prendre en fonction des pièges placés par le joueur
Il a fallut trouver une solution rapide pour mettre en place la gravité sur chaque face du cube
08
Playtests
Corrections
Retours
- Modification de la caméra
- Rééquilibrage des tours et des pièges
- UI pour la vie des tours et des ennemies
- Changement de visuel
- Ajout d'une deuxième base
- Caméra
- Equilibrage
- Pas de feedback sur la santé des tours et des enemies
- Identification peu claire de la base et des spawners
- Peu d'intérêt à tourner le cube
09
Post Mortem
- La méthodologie créative pour dégager un concept fût très appréciée. A reproduire et potentiellement améliorer.
- La gestion de production s'est bien passée et nous a bien aidé.
- L'estimation du temps des tâches doit être plus large et les priorités n'ont pas été asser respectées
- Malgré tout, nous avons sû nous adapter pour produire un prototype viable dont nous sommes fiers.
10
Comment jouer ?
Tout à la souris !
Placer des défenses
Zoom/Dezoom
Rotation du cube
Clic droit
Molette
Clic gauche
11
Comment jouer ?
12
Place au jeu !
13