Webinaire
Mettre en situation des étudiants à l'aide d'un Apprentissage en Mode Projet
Vendredi 23 mai 2025
Céline Joiron
Maître de conférence en Informatique, Vice-Présidente numérique
Cécile Mieussens
Ingénieure pédagogique au SIP
Les Objectifs
- Appréhender les concepts de projet et de pédagogie en mode projet
- Comprendre les enjeux et appréhender les pièges
- Appréhender le rôle de l’enseignent et de l’étudiant
- Se mettre en situation de concevoir un enseignement en mode projet
Le déroulement
Les grands principes de l'apprentissage en mode projet
L'évaluation
Atelier
La scénarisation
Les outils
Le rôle de l'enseignant
Vos attentes
Vous avez dit projet ?
Qu’est-ce qu’un projet ?
« Processus unique, qui consiste en un ensemble d’activités coordonnées et maîtrisées comportant des dates de début et de fin, entrepris dans le but d’atteindre un objectif conforme aux exigences spécifiques, incluant des contraintes de délais, de coûts et de ressources »
Norme NF en ISO 9000
Roger Aïm - 2011 - Les fondamentaux de la gestion de projet AFNOR Editions
Qu’est-ce que l’apprentissage par projet ?
« L’apprentissage par projet est donc un processus systématique d’acquisition et de transfert de connaissances au cours duquel l’apprenant anticipe, planifie et réalise, dans un temps déterminé, seul ou avec des pairs et sous la supervision d’un enseignant, une activité observable qui résulte, dans un contexte pédagogique, en un produit fini évaluable. »
Proulx, J., (2004). Apprentissage par projet. Presse de l'Université du Québec
Ce que l’apprentissage par projet n'est pas
L'inquiry-based learning L'apprentissage par problème L'étude de cas Design based learning
Reverdy (2013,) L'apprentissage par projet : de la recherche
"Le projet n'est pas une fin en soi, c'est un détour pour confronter les élèves à des obstacles et provoquer des situations d'apprentissage"
Lev S. Vygotski
Processus de l'apprentissage par projet
produit fini ou livrable final
Processus
Date début
Date fin
Activités pédagogiques Livrables intermédiaires Animation et Feedbacks
Livraison
Lancement
Qu'est-ce que ça m'a apporté ?
Qu'est-ce que c'est ? A quoi ça sert ? Pourquoi ? Comment ?
Restitution Evaluation
Analyser/ rechercher
Présentation Organisation Objectif
Loremipsum
Faire
+ info
Discuter/ Feedback
Déposer
Wooclap - SWOT
Intérêts pédagogiques
Problématique, fil directeur reliant les activités d'apprentissages Contextualisation de la tâche Meilleure compréhension Motivation des étudiants à s'engager dans la tâche
Tutal, Ö (2023), King & Richie (2014), Liu, P., & Li, Z. (2012)., Bennett (2003), Viau (1996)
Intérêts pédagogiques
Développement des compétences complexes et transversales : Acquisition de méthodologie/gestion de projetTravail en équipe, communicationGestion du temps Apprentissage par essai/erreur
...et les points de vigilance
Risque de confusion sur les objectifs
Importance pour l'apprenant de bien comprendre les connaissances à acquérir, les compétences à développer et les modalités d'évaluation.
Bien exprimer le cadre organisationnel aux étudiants
Constitution des équipes, rôles Rythmes des rendus, dates limites Périodes de travail présentiel et en dehors
Intégration du projet au semestre ou au programme
Concertation pédagogique, cohérencee
Scénarisation importante
Mettre en valeur la démarche et pas seulement le résultat
Peut provoquer une démotivation en cours de route si le projet est trop difficile ou demande trop d’investissement pour peu de résultats.
Rôle de l'enseignant
Au cours du projet :
- un médiateur entre l'apprenant et les savoirs/ressources et compétences visées
- un animateur : animer les individus ou les équipes en laissant suffisamment de liberté (stimuler, motiver, accompagner, et effectuer des rétroactions régulières)
- un facilitateur : expliquer les concepts difficiles, décoincer les situations...
- un superviseur : encourage la motivation des apprenants, fournit une rétrocation tout en laissant la place à l'apprentissage par essai-erreur
- un évaluateur : processus , travail d'équipe, livrables, etc.
Exemple d'apprentissage en mode projet
Contexte : UE Gestion de projet, Master 1 Informatique, 8 CM, 22h de TD, 22 étudiants
Produit final : Vidéo ludo-pédagogique
Objectifs : Concevoir et héberger une vidéo ludo-pédagogique présentant un sujet complexe de leur discipline, en 3 minutes dans 1/3 filmé et 2/3 en animations.
Compétences visées ou objectifs d'apprentissages : Mener un projet - en adoptant une organisation en équipe - en respectant des rôles définis - en organisant le travail selon une optimisation du cout de la qualité et des délais
Acteurs impliqués : 1 enseignant
Groupes : 5 équipes projet de 4 à 5 étudiants
Besoins : Ordinateurs et accès Moodle et internet pour tous les étudiants
Niveau attendu : chef de projet
Modalités d'évaluation des apprentissage : notation en équipes des livrables et notation individuelle à l'oral
Temporalité du projet : 5 séances de 4h
Exemple d'apprentissage en mode projet
Contexte : SAÉ de L1 Sciences Pour l'Ingénieur - 32h maquettes
Produit final : Panier de basket connecté
Objectifs : Concevoir un système grand public qui permet de compter le nombre de paniers marqués par un joueur pendant 30 secondes
Compétences visées : Mener une démarche expériementale - en menant à un livrable qui respecte le cahier des charges - en proposant une solution technique et technologique adaptée à l'objectif - en mettant en oeuvre les moyens expérimentaux pertinents - en exploitant les résultats - en collaborant efficacement
Acteurs impliqués : 5 enseignants, 125 étudiants
Groupes : 125 étudiants répartis en groupes de TP et en binômes
Besoins : Salles de TP, Simulateur logiciel CAO ISIS
Niveau attendu : dans une posture de technicien
Modalités d'évaluation des apprentissage : notation en binômes et notation individuelle
Temporalité du projet : 1 semestre, 32h
Evaluer un apprentissage en mode projet
Avant le lancement
Expliciter clairement les modalités d'évaluation et les objectifs
Qu'est ce que l'on observe ? Qu'est-ce que l'on évalue de manière formative / sommative ?Quelles sont les traces à fournir par les étudiants ? (importance des outils) Evaluation qualitative / évaluation quantitative ? en SAé : appréciation globale de la compétence, acquise/non acquise ou selon une échelle descriptiveQuelle pondération pour les différentes composantes de l'évaluation ?
Evaluations : en SAÉ
Accent important sur la reflexivité de l'action et le développement de la compétences => Portfolio d'apprentissage et d'évaluation Appréciation globale de la compétences : rencontre des composantes essentielles
Concevoir une mise en situation selon un apprentissage en mode projet : à vous de jouer !
30 minutes
Construction d'un scénario pédagogique en apprentissage en mode projet.
Objectif : Décrire le scénario pédagogique de votre enseignement
20 heures
Vous êtes enseignant responsable de l'UE
Suggestion
Contexte : formation concernée, modalités d'enseignement, séances de TD, TP, distanciel, présentiel, hybride ...
Produit final : quoi ?
Projet Professionnel et d’Insertion (PPI)
Objectifs : Pourquoi ? Avec quelles contraintes ?
Compétences visées : en lien avec le référentiel de compétences
- Identifier les métiers de son domaine,
- Savoir organiser sa recherche d’emploi ou de stage
- Savoir rédiger un CV et une lettre de motivation :
- Identifier les points forts d’un parcours et les valoriser
- Les adapter par rapport au profil du poste sur lequel on postule
- Appliquer une mise en page attrayante et claire
- Pertinence des arguments de la lettre
- Respect du formalisme
Acteurs impliqués :
Groupes :
Besoins :
Niveau attendu : dans une posture de technicien
Modalités d'évaluation des apprentissage : en lien avec les objectifs et les compétences visées
Temporalité du projet :
PAUSE
Débrief
Suis-je dans un apprentissage en mode projet ?
A-t-elle du sens pour l'étudiant ? Est-elle authentique, crédible ou transposable dans la vie professionnelle ?
Intègre, combine et mobilise-t-il lui-même des ressources nécessaires ? Ces ressources sont-elles issues de plusieurs cours ou acquises par ailleurs ?
Est-ce que la situation vise le développement d'une ou plusieurs compétences ? (construites autour d'acquis d'apprentissages ?)
Est-ce que le dispositif favorise l'auto-questionnement de l'étudiant ? (analyse de son propre cheminement et auto-évaluation)
L'étudiant est-il créateur auteur - produit-il quelque chose ?
Est-il dans un contexte d'autonomie ?
Suivis des étudiants : des outils
D'autres exemples
Suivi de l'avancement d'un projet
D'autres exemples
Suivi de l'avancement d'un projet
Exemples de Trello
Gestion de Projets Master 1 Informatique
Méthode KABAN A faire En cours A tester En cours de test Terminé
Exemples de Trello
Gestion de Projets Master 1 Informatique
Bilan
Votre avis ?
Merci pour votre participation
Références
Proulx , J., (2008). Apprentissage en mode projet, PUQ. Aïm, R., (2011). Les fondamentaux de la gestion de projet, AFNOR. Bédar, D. & Béchard, J-P., sous la dir. (2009) Innover dans l'enseignement supérieur, PUF. Gérard, F.M., Pregent, R., et al. (2015). Comment passer des compétences à l'évaluation des acquis des étudiants, De Boeck. http://edutechwiki.unige.ch/fr/Apprentissage_par_projet Catherine Reverdy, "Apprentissage par projet : de la recherche", Mai-juin 2013, Technologie 186. http://edutechwiki.unige.ch/fr/Apprentissage_par_projet
Formation Mode projet
UPJV
Created on March 26, 2024
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Webinaire
Mettre en situation des étudiants à l'aide d'un Apprentissage en Mode Projet
Vendredi 23 mai 2025
Céline Joiron
Maître de conférence en Informatique, Vice-Présidente numérique
Cécile Mieussens
Ingénieure pédagogique au SIP
Les Objectifs
Le déroulement
Les grands principes de l'apprentissage en mode projet
L'évaluation
Atelier
La scénarisation
Les outils
Le rôle de l'enseignant
Vos attentes
Vous avez dit projet ?
Qu’est-ce qu’un projet ?
« Processus unique, qui consiste en un ensemble d’activités coordonnées et maîtrisées comportant des dates de début et de fin, entrepris dans le but d’atteindre un objectif conforme aux exigences spécifiques, incluant des contraintes de délais, de coûts et de ressources »
Norme NF en ISO 9000 Roger Aïm - 2011 - Les fondamentaux de la gestion de projet AFNOR Editions
Qu’est-ce que l’apprentissage par projet ?
« L’apprentissage par projet est donc un processus systématique d’acquisition et de transfert de connaissances au cours duquel l’apprenant anticipe, planifie et réalise, dans un temps déterminé, seul ou avec des pairs et sous la supervision d’un enseignant, une activité observable qui résulte, dans un contexte pédagogique, en un produit fini évaluable. »
Proulx, J., (2004). Apprentissage par projet. Presse de l'Université du Québec
Ce que l’apprentissage par projet n'est pas
L'inquiry-based learning L'apprentissage par problème L'étude de cas Design based learning
Reverdy (2013,) L'apprentissage par projet : de la recherche
"Le projet n'est pas une fin en soi, c'est un détour pour confronter les élèves à des obstacles et provoquer des situations d'apprentissage"
Lev S. Vygotski
Processus de l'apprentissage par projet
produit fini ou livrable final
Processus
Date début
Date fin
Activités pédagogiques Livrables intermédiaires Animation et Feedbacks
Livraison
Lancement
Qu'est-ce que ça m'a apporté ?
Qu'est-ce que c'est ? A quoi ça sert ? Pourquoi ? Comment ?
Restitution Evaluation
Analyser/ rechercher
Présentation Organisation Objectif
Loremipsum
Faire
+ info
Discuter/ Feedback
Déposer
Wooclap - SWOT
Intérêts pédagogiques
Problématique, fil directeur reliant les activités d'apprentissages Contextualisation de la tâche Meilleure compréhension Motivation des étudiants à s'engager dans la tâche
Tutal, Ö (2023), King & Richie (2014), Liu, P., & Li, Z. (2012)., Bennett (2003), Viau (1996)
Intérêts pédagogiques
Développement des compétences complexes et transversales : Acquisition de méthodologie/gestion de projetTravail en équipe, communicationGestion du temps Apprentissage par essai/erreur
...et les points de vigilance
Risque de confusion sur les objectifs
Importance pour l'apprenant de bien comprendre les connaissances à acquérir, les compétences à développer et les modalités d'évaluation.
Bien exprimer le cadre organisationnel aux étudiants
Constitution des équipes, rôles Rythmes des rendus, dates limites Périodes de travail présentiel et en dehors
Intégration du projet au semestre ou au programme
Concertation pédagogique, cohérencee
Scénarisation importante
Mettre en valeur la démarche et pas seulement le résultat
Peut provoquer une démotivation en cours de route si le projet est trop difficile ou demande trop d’investissement pour peu de résultats.
Rôle de l'enseignant
Au cours du projet :
Exemple d'apprentissage en mode projet
Contexte : UE Gestion de projet, Master 1 Informatique, 8 CM, 22h de TD, 22 étudiants
Produit final : Vidéo ludo-pédagogique
Objectifs : Concevoir et héberger une vidéo ludo-pédagogique présentant un sujet complexe de leur discipline, en 3 minutes dans 1/3 filmé et 2/3 en animations.
Compétences visées ou objectifs d'apprentissages : Mener un projet - en adoptant une organisation en équipe - en respectant des rôles définis - en organisant le travail selon une optimisation du cout de la qualité et des délais
Acteurs impliqués : 1 enseignant
Groupes : 5 équipes projet de 4 à 5 étudiants
Besoins : Ordinateurs et accès Moodle et internet pour tous les étudiants
Niveau attendu : chef de projet
Modalités d'évaluation des apprentissage : notation en équipes des livrables et notation individuelle à l'oral
Temporalité du projet : 5 séances de 4h
Exemple d'apprentissage en mode projet
Contexte : SAÉ de L1 Sciences Pour l'Ingénieur - 32h maquettes
Produit final : Panier de basket connecté
Objectifs : Concevoir un système grand public qui permet de compter le nombre de paniers marqués par un joueur pendant 30 secondes
Compétences visées : Mener une démarche expériementale - en menant à un livrable qui respecte le cahier des charges - en proposant une solution technique et technologique adaptée à l'objectif - en mettant en oeuvre les moyens expérimentaux pertinents - en exploitant les résultats - en collaborant efficacement
Acteurs impliqués : 5 enseignants, 125 étudiants
Groupes : 125 étudiants répartis en groupes de TP et en binômes
Besoins : Salles de TP, Simulateur logiciel CAO ISIS
Niveau attendu : dans une posture de technicien
Modalités d'évaluation des apprentissage : notation en binômes et notation individuelle
Temporalité du projet : 1 semestre, 32h
Evaluer un apprentissage en mode projet
Avant le lancement
Expliciter clairement les modalités d'évaluation et les objectifs
Qu'est ce que l'on observe ? Qu'est-ce que l'on évalue de manière formative / sommative ?Quelles sont les traces à fournir par les étudiants ? (importance des outils) Evaluation qualitative / évaluation quantitative ? en SAé : appréciation globale de la compétence, acquise/non acquise ou selon une échelle descriptiveQuelle pondération pour les différentes composantes de l'évaluation ?
Evaluations : en SAÉ
Accent important sur la reflexivité de l'action et le développement de la compétences => Portfolio d'apprentissage et d'évaluation Appréciation globale de la compétences : rencontre des composantes essentielles
Concevoir une mise en situation selon un apprentissage en mode projet : à vous de jouer !
30 minutes
Construction d'un scénario pédagogique en apprentissage en mode projet.
Objectif : Décrire le scénario pédagogique de votre enseignement
20 heures
Vous êtes enseignant responsable de l'UE
Suggestion
Contexte : formation concernée, modalités d'enseignement, séances de TD, TP, distanciel, présentiel, hybride ...
Produit final : quoi ?
Projet Professionnel et d’Insertion (PPI)
Objectifs : Pourquoi ? Avec quelles contraintes ?
Compétences visées : en lien avec le référentiel de compétences
Acteurs impliqués :
Groupes :
Besoins :
Niveau attendu : dans une posture de technicien
Modalités d'évaluation des apprentissage : en lien avec les objectifs et les compétences visées
Temporalité du projet :
PAUSE
Débrief
Suis-je dans un apprentissage en mode projet ?
A-t-elle du sens pour l'étudiant ? Est-elle authentique, crédible ou transposable dans la vie professionnelle ?
Intègre, combine et mobilise-t-il lui-même des ressources nécessaires ? Ces ressources sont-elles issues de plusieurs cours ou acquises par ailleurs ?
Est-ce que la situation vise le développement d'une ou plusieurs compétences ? (construites autour d'acquis d'apprentissages ?)
Est-ce que le dispositif favorise l'auto-questionnement de l'étudiant ? (analyse de son propre cheminement et auto-évaluation)
L'étudiant est-il créateur auteur - produit-il quelque chose ?
Est-il dans un contexte d'autonomie ?
Suivis des étudiants : des outils
D'autres exemples
Suivi de l'avancement d'un projet
D'autres exemples
Suivi de l'avancement d'un projet
Exemples de Trello
Gestion de Projets Master 1 Informatique
Méthode KABAN A faire En cours A tester En cours de test Terminé
Exemples de Trello
Gestion de Projets Master 1 Informatique
Bilan
Votre avis ?
Merci pour votre participation
Références
Proulx , J., (2008). Apprentissage en mode projet, PUQ. Aïm, R., (2011). Les fondamentaux de la gestion de projet, AFNOR. Bédar, D. & Béchard, J-P., sous la dir. (2009) Innover dans l'enseignement supérieur, PUF. Gérard, F.M., Pregent, R., et al. (2015). Comment passer des compétences à l'évaluation des acquis des étudiants, De Boeck. http://edutechwiki.unige.ch/fr/Apprentissage_par_projet Catherine Reverdy, "Apprentissage par projet : de la recherche", Mai-juin 2013, Technologie 186. http://edutechwiki.unige.ch/fr/Apprentissage_par_projet