Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Prueba QD
antonio.sanchez35
Created on March 25, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Akihabara Connectors Infographic
View
Essential Infographic
View
Practical Infographic
View
Akihabara Infographic
View
Interactive QR Code Generator
View
Advent Calendar
View
Tree of Wishes
Transcript
Diseño de recursos y actividades en línea
Campo conceptal:
¿Quién diseña?
tarea multidisciplinar
Diseño del aprendizaje
Profesionales involucrados
- Docentes e instituciones educativas
- Orgizaciones gubernamentales
- Tecnólogos
- Investigadores
ejercen
Rol de diseñadores de
- Experciencias de aprendizaje
- Evaluación
- Ambientes de aprendizaje
- Recursos educativos
necesitan
Conocimientos y habilidades
- Teorías del aprendizaje
- Habilidades creativas
- Habilidades análisis y evaluación
- Habilidadades comunicativas y
Relaciones con otros campos conceptualres
1. ¿Para quién se diseña?
2. ¿Cómo se diseña?
3. ¿Qué se diseña?
4. Retos
Antonio Sánchez Guillén
Bibliografía
Diseño de recursos y actividades en línea
¿Quién diseña?
Bibliografía
- Ally, M. (2004). Foundations of educational theory for online learning. Theory and Practice of Online Learning, 2, 15-44
- Brown, A. H., & Green, T. D. (2017). Los Fundamentos del Diseño Instruccional: Conectando los Principios Fundamentales con el Proceso y la Práctica.
- Conole, G. (2013). Designing for learning in an open world (Vol. 4). Springer Science & Business Media.
- Dalziel, J. (2003). Implementing Learning Design: The Learning Activity Management System (LAMS). In G. Crisp, D. Thiele, I. Scholten, S. Barker & J. Baron (Eds.), Interact, Integrate, Impact: Proceedings of the 20th Annual Conference of the Australasian Society for Computers in Learning in Tertiary Education. Adelaide, 7–10 December. http://ascilite.org.au/conferences/adelaide03/docs/pdf/593.pdf.
- Dalziel, J. (2016). Learning Design: Conceptualizing a Framework for Teaching and Learning Online. Routledge
- Góngora, Y., y Martínez, O. L. (2012). Del diseño instruccional al diseño de aprendizaje con aplicación de las tecnologías. Education in the Knowledge Society (EKS), 13(3), 342–360.
- Honebein, P. C. & Reigeluth, C. M. (2021). Making Good Design Judgments via the Instructional Theory Framework. In J. K. McDonald & R. E. West (Eds.), Design for Learning: Principles, Processes, and Praxis. EdTech Books.
- Horton, W. (2011). E-learning by design. John Wiley & Sons.
- Kliger, M. (2016). Capítulo 1- En J. K. McDonald & R.E. West (2021), Diseño para el aprendizaje: principios, procesos y praxis (1ª ed.). Libros de tecnología educativa.
- Koper, E.J.R. (2001). Modelling units of study from a pedagogical perspective: The pedagogical metamodel behind EML. Heerlen: Open Universiteit Nederland. https://research.ou.nl/en/publications/modeling-units-of-study-from-a-pedagogical-perspective-the-pedago
- Laurillard, D., & McAndrew, P. (2002, March). Virtual Teaching Tools: Bringing academics closer to the design of e-learning. In Networked Learning Conference. McDonald, JK y West, RE (2021). Diseño para el aprendizaje: principios, procesos y praxis (1ª ed.). Libros de tecnología educativa. https://dx.doi.org/10.59668/id
- Mitra, S. (2021). La escuela en la nube. Editorial Paidós.
- Muntaner, J.J. (2010): “De la integración a la inclusión. Un nuevo modelo educativo”. Cosultado en http://diversidad.murciaeduca.es/tecnoneet/2010/docs/jjmuntaner.pdf (12/09/2015)
- Parra, Y. G., y Leyet, O. L. M. (2012). Del diseño instruccional al diseño de aprendizaje con aplicación de las tecnologías. Education in the knowledge society (EKS), nº 13(3), págs.342-360
- Reigeluth, C. M. (2013). Instructional-design theories and models: A new paradigm of instructional theory. Routledge
Volver
Antonio Sánchez Guillén
Habilidades propias del diseño
Comprensión principales teorías del aprendizaje:
- Como proceso creativo, basado en:
- Modelo racional
- Modelo basado en la acción
- Cognitivismo
- Constructivismo
- Conectivismo
Habilidades comunicativas y trabajo en equipo
Habilidades de análisis y de Evaluación
Para facilitar el aprendizaje, es necesario que el diseñador/a sepa utilizar distintas técnicas de evaluación, organizar y presentar la información, detectar las necesidades de aprendizaje y analizar los resultados obtenidos
Una comunicación efectiva es central para el papel y la función del diseño de aprendizaje.El trabajo en equipo con otros profesionales involucrados, les permitirá crear experiencias de aprendizaje más completas y relevantes.
¿Qué se diseña? ""Catalizadores" para inducir el aprendizaje que permitan alcanzar los resultados de deseados
Pueden comprender:
- Vídeos
- Presentaciones
- Actividades e-a
- Estretegias de motivación
- Plataformas en línea
- ...
Diseñadores de Experiencias de aprendizaje
Diseñadores de Ambientes de aprendizaje
Configuran el entorno de aprendizaje, tanto físico como virtual, colaborando con arquitectos, tecnólogos y administradores. Destacan la importancia de crear entornos que fomenten la participación activa y el compromiso del alumnado.
Crean entornos y actividades que se adapten a las necesidades del alumnado y promuevan el diseño de experiencias significativas para un aprendizaje efectivo.
Diseñadores de Recursos Educativos
Diseñadores de Evaluación
Para medir el progreso y el logro del alumnado. Trabajan con docentes, administradores y expertos en evaluación. Los administradores y directivos escolares influyen en las políticas y decisiones relacionadas con el diseño curricular y la asignación de recursos.
Crean o seleccionan material educativo, colaborando con autores, editores y especialistas en contenido (estos colaboran con el profesorado para diseñar recursos educativos relevantes y actualizados).
¿Cómo se diseña?
- Se deben tomar como base las teorías, modelos y marcos pedagógicos existentes.
- No existe unanimidad sobre el papel de las teorías del aprendizaje
- Es fundamental comprender los procesos de diseño y conocer nuevos enfoques (Design Thinking, Agile)
Para el estudiantado
A la hora de diseñar, es fundamental considerar la diversidad inherente del alumando y sus contextos de aprendizaje
- Rose (2015 citado en McDonald 2021) destaca que no existe el "alumno promedio" y sugiere que la diversidad es la norma
- Brinck (2005 citado en McDonald 2021) argumenta que ignorar la variabilidad de los estudiantes en los diseños puede crear barreras significativas en el aprendizaje.
Implica la colaboración activa de todas las partes involucradas con la educación
No es una tarea sólamente de docentes
El objetivo final es facilitar el aprendizaje
Principales retos del diseño educativo
Campo en constante evolución: enfoque colaborativo y multidisciplinar
Diversidad del estudiantado: diseño universal del aprendizaje
Necesidad de alfabetización digital plena del docente
Integración de la tecnología para mejorar el proceoso de E-A
definicición de diseño de aprendizaje
“El DA es un campo que se centra en la creación de experiencias de aprendizaje efectivas y significativas”. (Hotron, 2011)
Implica la planificación y el desarrollo de entornos de aprendizaje, materiales educativos, actividades y recursos que promuevan la adquisición de conocimientos, habilidades y actitudes por parte de los estudiantes.