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Epreuve 2 cappei
Ltct Vne
Created on March 25, 2024
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Transcript
Vienne Tanguy - Epreuve 2 - CAPPEI
Dossier professionel
Problématique
En quoi la pratique du jeu permet-elle d'aider les élèves à besoins éducatifs particuliers à acquérir des compétences en numération?
Sommaire
Constats
Les élèves
Actions menées
Résultats et analyse
Prolongements
Constats
Provenance des éleves arrivants en SEGPA
47%
des élèves viennent d'ULIS où la pratique du jeu est déjà beaucoup utilisée.
autres constats
Recommandations ministérielles
De nombreux documents ministériels nous incitent à pratiquer le jeu en classe
Absentéisme et motivation
De nombreux élèves absentéistes et en manque de motivation
Les élèves
Profils des eleves de 6A
Vient de l'ULIS de Doullens
- Elève sérieuse, calme et introvertie
- Manque de confiance en elle
- Participe en classe
Fanny
Objectif prioritaire: Développer la confiance et l'estime de soi
PRofils des élèves de 6A
Vient du CM2 (école d'Humbercourt)
- Elève sérieux et qui participe en classe
- Manque de confiance en lui et en ses capacités
- Difficultés de compréhension écrite
- Difficultés en graphisme (motricité fine)
Mattéo
Objectif prioritaire: Comprendre les consignes et les énoncés
profils des élèves de 6A
Vient du CM2 (école des Tilleuls Doullens)
- Elève sérieuse mais très discrète en classe
- Compréhension des textes et consignes (oraux et écrits) reste fragile
- Se lance dans la tâche trop rapidement sans avoir pris le temps de la comprendre
Annaëlle
Objectif prioritaire : Développer le langage oral
Actions menées
Enseignement explicite
La pratique du jeu et de ses codes n'étaient pas acquises pour tous Besoin "d'outiller" les élèves des procédures de base
Créations de supports d'aide
Pour l'enseignant Un document descriptif et professionnel de chaque jeu
Pour les élèves Des règles de jeux adaptées avec des pictogrammes
création d'un jeu
Création d'un jeu en classe entière pour favoriser les processus métacognitifs Pédagogie de projet afin de rendre acteurs les élèves et donner du sens aux apprentissages
Calendrier de la creation du jeu
Etape 3: Création des cartes de jeu (la métacognition entre en jeu ainsi que l'évaluation des acquis)
Etape 1: Brainstorming sur le jeu
Etape 5: Pratique du jeu créé
Etape 2: Création des règles du jeu en utilisant les codes et les procédures de base apprises
Etape 4: Conception du jeu avec l'aide des 4eme en atelier
Résultats et analyse
évolution de mattéo
Compétences langagières et scolaires - participe activement en classe - il a développé sa mémoire de travail - meilleure compréhension des consignes et énoncés grâce aux différents supports d'aide - des difficultés pour rester concentré dans la tâche ( esprit de compétition)
Compétences mathématiques - Amélioration des résultats en numération grâce à une meilleure connaissance de la conception du nombre - Lire et écrire les nombres entiers - Composer et décomposer les nombres entiers
Compétences sociales - s'engage plus rapidement dans la tâche - des difficultés à voir l'apprentissage en jeu, innhibé par l'esprit de compétition
évolution de fanny
Compétences langagières et scolaires - elle a développé sa mémoire de travail - meilleure compréhension des consignes et énoncés grâce aux différentes supports d'aide
Compétences mathématiques - Amélioration des résultats en numération grâce à une meilleure connaissance de la conception du nombre - Lire et écrire les nombres entiers - Composer et décomposer les nombres entiers
Compétences sociales - a pris confiance en elle et n'hésite pas à interagir avec ses camarades en classe même si ses prises de parole restent limitées
évolution d'annaëlle
Compétences langagières et scolaires - meilleure compréhension des consignes et énoncés grâce aux différentes supports d'aide
Compétences mathématiques - Les compétences mathématiques ne sont pas maîtrisées et acquises (décomposition multiplicative, comparaison et rangement des nombres entiers) - Lire et écrire les nombres entiers - Composer et décomposer les nombres entiers
Compétences sociales - a développé ses habilités sociales, elle participe davantage et n'hésite pas à expliciter ses procédures - attitude parfois réfractaire au jeu, elle ne comprenait pas toujours le sens et l'apprentissage en jeu lors de la pratique
évolution de ma pratique professionnelle
Apports de la pédagogie par le jeu
des interactions entre pairs développées
Une motivation renforcée
Support d'évaluation différent
Variabilité didactique
Climat de classe propice aux apprentissages
Enrôlement dans la tâche
La métacognition lors de la création du jeu
Une métacognition prédictive renforcée avec des élèves qui se lancent dans la tâche plus rapidement
Un objectif atteignable et évaluable pour l'élève (métacognition rétrospective)
Développement de l'autodétermination de l'élève
les écueils de la pedagogie par le jeu
Des difficultés pour certains élèves à oraliser leurs procédures
Des élèves qui ne voient que le plaisir procuré par le jeu et non l'apprentissage
Difficultés à faire la transposition didactique en fin de séance car des élèves restent inhibés par la pratique
Prolongements
Prolongements
1 ) Prolonger la pédagogie par le jeu et de projets en mathématiques