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PROGRAMMATION -ROBOT

stéphanie serenne

Created on March 25, 2024

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Transcript

Programmation et robotique

Stéphanie SERENNE, Formatrice aux Usages du Numérique - METZ NORD METZ EST

Sommaire

Thymio
Scratch Junior
Blue Bot

Présentation BlueBot - Beebot

Bee Bot
Blue Bot

Progression

C 1

C 2

C 3

Progression

C 1

C 2

C 3

S1 : Représentations initiales "Dessine-moi un robot"
S2 : Salle de motricité
S3 : Déplacement en ligne
S4 : Déplacement sur un quadrillage
Photos

Photos

C 1

C 2

C 3

Progression

C 1

C 2

C 3

S1 : Représentations initiales "Dessine-moi un robot"
S2 : EPS ( jeu du robot idiot - activités débranchées )
S3 : Déplacement sur quadrillage
S4 : Programmer un robot (coder) - Lire un programme (décoder)
S5 : Applications sur tablette, Tuxbot, BlueBot...
Photos

Photos

C 1

C 2

C 3

Queles exemples d'usages en classe
Des applications pour compléter
TUXBOT
Lien entre Tablette et Blue Bot
LIGHTBOT

Présentation THYMIO

Progression

mode découverte

mode avancé

Photos
Photos

Progression

C 1

C 2

C 3

Progression

C 1

C 2

C 3

S1 : Représentations initiales "Dessine-moi un robot" Dessine Thymio
S2 : Salle de motricité : jeu du robot idiot
S3 : Découverte des couleurs de Thymio

Présentation THYMIO

mode ROSE
mode VERT
suiveur
obéissant
mode BLEU CLAIR
mode ROUGE
peureux
inspecteur
mode JAUNE
mode BLEU FONCÉ
explorateur
attentif

Progression

C 1

C 2

C 3

S1 : Représentations initiales "Dessine-moi un robot" Dessine Thymio
S2 : activités débranchées : comprendre ce qu'est un algorithme (jeu du crépier) (Machine à trier)
S3 - S4 : Découverte du mode couleur
S5 et + : Programmer un robot (coder) - "Blockly4Thymio"
machine à trier
jeu du crépier

Jeu du crêpier

Le crêpier est très ordonné. Il aime quand tout est bien rangé, même ses crêpes !
Il fait attention à l'hygiène également : il prend sa spatule et peut seulement retourner les crêpes. A vous de l'aider !
https://www.youtube.com/watch?v=tI6uTAlX-_w
https://www.youtube.com/watch?v=o6-4g4I6mOg

Machine à trier

étape 1 : sans machine

Groupe de 6 élèves. Distribuer une carte nombre à chacun (face cachée). Consigne : Au top départ, ils découvrent leur carte et doivent, le plus rapidement possible se ranger par ordre croissant.

départ

arrivée

étape 2 : avec la machine

Dans la cour, dans le gymnase : (placer des plots ou des cerceaux pour créer la "machine à trier") Chaque élève se place sur une case départ. (au hasard) Chaque élève suit son chemin. Consigne : Quand deux élèves se rencontrent : (dans un cerceau) le plus grand part à GAUCHE, le plus petit part à DROITE.

https://www.youtube.com/watch?=D51xx44a1Bo&list=PLWvGMqXvyJAPSMFgCiy6qVHW9bAPu93X5&index=5

Mode avancé

Mode avancé

Photos

C 1

C 2

C 3

Présentation SCRATCH Junior

Découverte

Progression

Progression

C 1

C 2

C 3

S1 : Prise en main et découverte de l'application
S2 - S3 - .... : Défis Scratch
Pour aller plus loin : Création d'une histoire - dessin animé

Découverte

C 1

C 2

C 3

Les capteurs