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Metodologías activas - Manual clase 5

Camila Crespo

Created on March 24, 2024

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Transcript

Metodologías activas

Gamificación

Manual de clase

EMPEZAR

Objetivos generales

  1. Determinar la importancia del uso de la gamificación como metodología activa en el aula y así brindar a los estudiantes sus beneficios.
  2. Determinar los aportes significativos comprobados desde la neurociencia de la aplicación de la gamificación en el aula.
  3. Ofrecer un amplio banco de recursos y opciones de herramientas y plataformas sobre las cuales se puede trabajar con gamificación.

Resultados de aprendizaje

Generar ideas originales y aplicar conocimientos para resolver problemas de manera innovadora en sus aulas empleando diferentes herramientas de gamificación.

Establecer la verdadera importancia del uso de gamificación en el aula para poder desarrollar habilidades intelectuales y estimular el aprendizaje en sus estudiantes.

Actividades

En esa clase se realizarán importantes actividades para tu aprendizaje, por favor revisa y verifica que entregas y culminas cada una de ellas en los tiempos adecuados y cumpliendo con las características solicitadas.

  • Lectura y revisión de materiales de estudio
  • Participación en las comunidades de aprendizaje
  • Realización de la tarea
  • Evaluación de la clase
  • Tareas de fundamentación de aprendizaje

Recomendaciones de manejo de tiempo

Recomendaciones para manejar bien el tiempo y el espacio de trabajo durante las clases:

Recomendaciones de estudio

Al seguir estas recomendaciones, podrás optimizar tu experiencia de aprendizaje y aprovechar al máximo las oportunidades de adquirir nuevos conocimientos y habilidades.

Participar activamente

Crear un ambiente de aprendizaje

Recursosadicionales

Tomar nota

Revisar el material