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Transcript

  • Pantalla Interactiva
  • Tablets, Smartphone.
  • Chromebooks.

Tecnología

Competencia

Trabajo colaborativo.Comunicación

ZONA INTERCAMBIA

- Contenidos de aprendizaje interactivo.- Intercambio de información.- Lluvia de ideas. - Cuestionarios gamificados.- Videoconferencias flexibles (proyectos intercentros, e-twinning/erasmus).- Evaluación forma´tiva y retroalimentación.

Actividades

Participación activa e interacción entre alumnado.

ZONA DESARROLLA

Metodología

Clase Invertida (Flipped Classroom)Aprendizaje a través del juego

  • Chromebooks.
  • Tablets, Smartphone.
  • Auriculares
  • Juegos Educativos
  • Placas programables.
  • Robots programables.

Tecnología

Competencia

- Visualización de contenido curricular.- Elaboración de diarios de aprendizaje y portafolios (Autorreflexión).- Planificación, organización y coordinación de proyectos.- Actividades gamificadas.- Programación.

Habilidades metacognitivasAutorreflexión.

Aprendizaje autónomo y autorregulado.Aprendizaje Informal.

Actividades

  • Chromebooks, Tabletas, Smartphones.
  • Kit Chroma.
  • Impresoras 3D.
  • Taller de Radio.
  • Software de creación: Diseño 3D, Edición de vídeo/audio, animación.

Competencia

CreatividadTrabajo Colaborativo

Tecnología

- Impresión 3D.- Grabaciones Audiovisuales.- Radio.- Productos Multimedia.

Aprendizaje Basado en Proyectos

Metodologías

ZONA CREA

Planificar, Diseñar y Producir

Actividades

ZONA PRESENTA

- Presentación Inicio Actividad.- Actividades de Motivación.- Debates.- Presentación Producto Final.- Comunicación Resultados.- Reflexión sobre resultados.

Comunicar, Retroalimentar, Interaccionar

Actividades

Competencia

Aprender a comunicarAprender a compartirAprender a retroalimentar (R. Constructiva)

  • Pantalla Táctil.
  • Herramientas publicación en línea.

Tecnología

  • Internet, Chromebooks, Tabletas.
  • Kits robótica educativa.
  • Sensores y laboratorios en línea.
  • Microscopios.

ZONA INVESTIGA

Metodologías Basadas en la Indagación.Aprendizaje basado en problemas.

STE(A)M

Metodologías

Tecnología

Retos, desafíos, preguntas motivadoras

- Búsquedas de calidad y gestión de la información.- Robótica.- Programación.- Pensamiento computacional.- Probar ideas.- Evaluar resultados.

Actividades

Competencia

Pensamiento críticoResolución de problemas

  • Gafas Realidad Virtual.
  • Tablets, Smartphone.
  • Cámaras 360º
  • Software Realidad Aumentada (cubo Merge).
  • Kits robótica.

Tecnología

ZONA EXPLORA

Competencia

Pensamiento crítico.Análisis y comprensión del entorno.

- Visitas y Tours virtuales.- Visualización contenidos 3D- Robótiva y pensamiento computacional.- Experimentación y análisis de resultados.

Actividades