ZONAS AULA DEL FUTURO
Mayte Clavero
Created on March 23, 2024
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Transcript
- Pantalla Interactiva
- Tablets, Smartphone.
- Chromebooks.
Tecnología
Competencia
Trabajo colaborativo.Comunicación
ZONA INTERCAMBIA
- Contenidos de aprendizaje interactivo.- Intercambio de información.- Lluvia de ideas. - Cuestionarios gamificados.- Videoconferencias flexibles (proyectos intercentros, e-twinning/erasmus).- Evaluación forma´tiva y retroalimentación.
Actividades
Participación activa e interacción entre alumnado.
ZONA DESARROLLA
Metodología
Clase Invertida (Flipped Classroom)Aprendizaje a través del juego
- Chromebooks.
- Tablets, Smartphone.
- Auriculares
- Juegos Educativos
- Placas programables.
- Robots programables.
Tecnología
Competencia
- Visualización de contenido curricular.- Elaboración de diarios de aprendizaje y portafolios (Autorreflexión).- Planificación, organización y coordinación de proyectos.- Actividades gamificadas.- Programación.
Habilidades metacognitivasAutorreflexión.
Aprendizaje autónomo y autorregulado.Aprendizaje Informal.
Actividades
- Chromebooks, Tabletas, Smartphones.
- Kit Chroma.
- Impresoras 3D.
- Taller de Radio.
- Software de creación: Diseño 3D, Edición de vídeo/audio, animación.
Competencia
CreatividadTrabajo Colaborativo
Tecnología
- Impresión 3D.- Grabaciones Audiovisuales.- Radio.- Productos Multimedia.
Aprendizaje Basado en Proyectos
Metodologías
ZONA CREA
Planificar, Diseñar y Producir
Actividades
ZONA PRESENTA
- Presentación Inicio Actividad.- Actividades de Motivación.- Debates.- Presentación Producto Final.- Comunicación Resultados.- Reflexión sobre resultados.
Comunicar, Retroalimentar, Interaccionar
Actividades
Competencia
Aprender a comunicarAprender a compartirAprender a retroalimentar (R. Constructiva)
- Pantalla Táctil.
- Herramientas publicación en línea.
Tecnología
- Internet, Chromebooks, Tabletas.
- Kits robótica educativa.
- Sensores y laboratorios en línea.
- Microscopios.
ZONA INVESTIGA
Metodologías Basadas en la Indagación.Aprendizaje basado en problemas.
STE(A)M
Metodologías
Tecnología
Retos, desafíos, preguntas motivadoras
- Búsquedas de calidad y gestión de la información.- Robótica.- Programación.- Pensamiento computacional.- Probar ideas.- Evaluar resultados.
Actividades
Competencia
Pensamiento críticoResolución de problemas
- Gafas Realidad Virtual.
- Tablets, Smartphone.
- Cámaras 360º
- Software Realidad Aumentada (cubo Merge).
- Kits robótica.
Tecnología
ZONA EXPLORA
Competencia
Pensamiento crítico.Análisis y comprensión del entorno.
- Visitas y Tours virtuales.- Visualización contenidos 3D- Robótiva y pensamiento computacional.- Experimentación y análisis de resultados.
Actividades