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Gamificación

Vania Nereida Enríquez Montes

Created on March 22, 2024

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Transcript

equipo #6

Gamificación

EMPEZAR

índice

¿Qué es?

Objetivo

Importancia

Elementos

ejemplos

¿Dónde y cuándo implementarla?

BENEFICIOS Y HABILIDADES

TÉCNICAS MÁS UTILIZADAS

RECOMENDACIONES

01

¿Qué es?

Este método consiste en el uso de elementos de juego con el fin de complementar los procesos educativos.

Objetivo

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El objetivo de la gamificación es hacer que las actividades de una organización sean más disfrutables para alentar a los usuarios a que participen en ellas más frecuentemente.

sección 01

Importancia

La gamificación puede aumentar la motivación intrínseca y extrínseca al hacer que las tareas sean más interesantes y divertidas. Los elementos de juego, como recompensas, niveles y desafíos, pueden estimular el deseo de progresar y tener éxito. Al hacer que las actividades sean más atractivas, la gamificación puede aumentar el compromiso de las personas con una tarea, un proceso o un producto. Esto puede llevar a una mayor participación y, en última instancia, a mejores resultados.

ELEMENTOS

Mecánica

● Mundo: El espacio donde tiene lugar el sistema● Avatar: La forma como se presenta el usuario dentro del sistema. ● Reglas: Las restricciones que hacen que el sistema sea estable. ● Misión: Es el objetivo que marca las acciones que se llevan a cabo. ● Niveles: La forma como están agrupadas las diferentes misiones.

Son las normas de funcionamiento del sistema gamificado y son las herramientas que tiene el diseñador para construir una experiencia que permita involucrar al usuario de manera dedicada y divertida en las actividades que desea realizar.

ELEMENTOS

• MECÁNICAS: Motivando a los alumnos a través de insignias, puntos y recompensas. •DINÁMICAS: Enganchando a la formación a través de historias y narrativas • ESTÉTICAS: La experiencia de usuario como componente clave de la gamificación

ELEMENTOS

● Monedas: Dinero virtual con el que comprar los bienes o elementos para customizar. ● Customización: Elementos que permiten modificar el avatar del usuario. ● Desbloqueos: Ítems especiales que se consiguen mostrando nuevos contenidos. ● Regalos: Herramientas de colaboración que mejoran la interacción con otros usuarios. ● Equipo: Conjunto de usuarios que resuelven una misión de forma colaborativa. ● Área social: Zonas que permiten la interacción social.

EJEMPLOS

01

PREZI VIDEO

Herramienta de video que permite mostrar tu contenido educativo mientras transmites o grabas una reunión, logrando una experiencia fluida y personalizada.

Herramienta que permite crear presentaciones interactivas, agregar preguntas, encuestas, cuestionarios, diapositivas, imágenes, gifs y más, haciendo que la clase sea divertida e interactiva.

02

EJEMPLOS

Genially

03

Herramienta para crear contenidos animados e interactivos, aumentando la atención, motivación y participación de la audiencia.

Es una herramienta visual que permite a los equipos gestionar cualquier tipo de proyecto y flujo de trabajo, así como supervisar tareas.

04

ejemplos

05

Plataforma de aprendizaje basada en juegos que permite crear cuestionarios, encuestas y juegos para mejorar el aprendizaje.

Simulador de Proyectos Educativos que desarrolla las habilidades de gestión, emprendimiento, emocionales y sociales a través de la simulación de proyectos.

06

Donde?

Cuándo ?

2. Utiliza diversos métodos de progresión Además de hacer un seguimiento de los puntos, los profesores pueden utilizar tableros de puntuación, niveles u otros símbolos de progresión para que los alumnos se centren en algo (y se enorgullecen proporcionalmente cuando lo consigan).

1. Crea competencia en el aula La competencia con los compañeros, con otras clases o incluso con el profesor es un elemento de la gamificación que funciona con seguridad.

FOMENTA LA MOTIVACION

Contenidos atractivos

Beneficios y habilidades

Descubrir los conocimientos con autonomia

Ambiente seguro de Aprendizaje

Trabajo en equipo y COOPERACIÓN

Apto para todas las edades

Seguimiento de la EVOLUCIÓN

Beneficios y habilidades

Un plus en el aprendizaje de idiomas

Creatividad

ADAPTACIÓN al cambio

Algunas técnicas son

Trabajo en equipo

Tolerancia a la PRESIÓN

Beneficios y habilidades

ORGANIZACION

Liderazgo

ACOMULACIÓN DE PUNTOS

REGALOS

TÉCNICAS MECÁNICAS

ESCALANDO NIVELES

CLASIFICACIONES

Name

DESAFIOS / MISIONES O RETOS

OBTENCIÓN DE PREMIOS

There's no creativity without fun,No innovation without creativity,No success without innovation.Are you ready to do awesome things?

Recomendaciones

Define un objetivo claro

Transforma el aprendizaje de capacidades y conocimientos en juego /Propón un reto específico

Establece unas normas del juego / Crea un sistema de recompensas (badges)

Propón una competición motivante / Establece niveles de dificultad creciente

INSERT YOUR VIDEO HERE

vídeo

referencias

  • Torres, M. (s. f.). ¿Qué es la gamificación? 10 formas para llevar esta técnica a tu clase. Tecnológico de Monterrey. https://conecta.tec.mx/es/noticias/nacional/educacion/que-es-gamificacion
  • Hosting, S. W. (s. f.). ¿Qué es la gamificación y por qué “jugar” con tus clientes es una estrategia muy rentable? El Blog de SiteGround. https://es.siteground.com/blog/que-es-la-gamificacion/
  • Fundación Aquae. (2020, 15 noviembre). ¿Qué es la gamificación? Definición y objetivos - Fundación Aquae. https://www.fundacionaquae.org/wiki/que-es-gamificacion/

¡gracias!