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Gamificación
Vania Nereida Enríquez Montes
Created on March 22, 2024
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Transcript
equipo #6
Gamificación
EMPEZAR
índice
¿Qué es?
Objetivo
Importancia
Elementos
ejemplos
¿Dónde y cuándo implementarla?
BENEFICIOS Y HABILIDADES
TÉCNICAS MÁS UTILIZADAS
RECOMENDACIONES
01
¿Qué es?
Este método consiste en el uso de elementos de juego con el fin de complementar los procesos educativos.
Objetivo
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El objetivo de la gamificación es hacer que las actividades de una organización sean más disfrutables para alentar a los usuarios a que participen en ellas más frecuentemente.
sección 01
Importancia
La gamificación puede aumentar la motivación intrínseca y extrínseca al hacer que las tareas sean más interesantes y divertidas. Los elementos de juego, como recompensas, niveles y desafíos, pueden estimular el deseo de progresar y tener éxito. Al hacer que las actividades sean más atractivas, la gamificación puede aumentar el compromiso de las personas con una tarea, un proceso o un producto. Esto puede llevar a una mayor participación y, en última instancia, a mejores resultados.
ELEMENTOS
Mecánica
● Mundo: El espacio donde tiene lugar el sistema● Avatar: La forma como se presenta el usuario dentro del sistema. ● Reglas: Las restricciones que hacen que el sistema sea estable. ● Misión: Es el objetivo que marca las acciones que se llevan a cabo. ● Niveles: La forma como están agrupadas las diferentes misiones.
Son las normas de funcionamiento del sistema gamificado y son las herramientas que tiene el diseñador para construir una experiencia que permita involucrar al usuario de manera dedicada y divertida en las actividades que desea realizar.
ELEMENTOS
• MECÁNICAS: Motivando a los alumnos a través de insignias, puntos y recompensas. •DINÁMICAS: Enganchando a la formación a través de historias y narrativas • ESTÉTICAS: La experiencia de usuario como componente clave de la gamificación
ELEMENTOS
● Monedas: Dinero virtual con el que comprar los bienes o elementos para customizar. ● Customización: Elementos que permiten modificar el avatar del usuario. ● Desbloqueos: Ítems especiales que se consiguen mostrando nuevos contenidos. ● Regalos: Herramientas de colaboración que mejoran la interacción con otros usuarios. ● Equipo: Conjunto de usuarios que resuelven una misión de forma colaborativa. ● Área social: Zonas que permiten la interacción social.
EJEMPLOS
01
PREZI VIDEO
Herramienta de video que permite mostrar tu contenido educativo mientras transmites o grabas una reunión, logrando una experiencia fluida y personalizada.
Herramienta que permite crear presentaciones interactivas, agregar preguntas, encuestas, cuestionarios, diapositivas, imágenes, gifs y más, haciendo que la clase sea divertida e interactiva.
02
EJEMPLOS
Genially
03
Herramienta para crear contenidos animados e interactivos, aumentando la atención, motivación y participación de la audiencia.
Es una herramienta visual que permite a los equipos gestionar cualquier tipo de proyecto y flujo de trabajo, así como supervisar tareas.
04
ejemplos
05
Plataforma de aprendizaje basada en juegos que permite crear cuestionarios, encuestas y juegos para mejorar el aprendizaje.
Simulador de Proyectos Educativos que desarrolla las habilidades de gestión, emprendimiento, emocionales y sociales a través de la simulación de proyectos.
06
Donde?
Cuándo ?
2. Utiliza diversos métodos de progresión Además de hacer un seguimiento de los puntos, los profesores pueden utilizar tableros de puntuación, niveles u otros símbolos de progresión para que los alumnos se centren en algo (y se enorgullecen proporcionalmente cuando lo consigan).
1. Crea competencia en el aula La competencia con los compañeros, con otras clases o incluso con el profesor es un elemento de la gamificación que funciona con seguridad.
FOMENTA LA MOTIVACION
Contenidos atractivos
Beneficios y habilidades
Descubrir los conocimientos con autonomia
Ambiente seguro de Aprendizaje
Trabajo en equipo y COOPERACIÓN
Apto para todas las edades
Seguimiento de la EVOLUCIÓN
Beneficios y habilidades
Un plus en el aprendizaje de idiomas
Creatividad
ADAPTACIÓN al cambio
Algunas técnicas son
Trabajo en equipo
Tolerancia a la PRESIÓN
Beneficios y habilidades
ORGANIZACION
Liderazgo
ACOMULACIÓN DE PUNTOS
REGALOS
TÉCNICAS MECÁNICAS
ESCALANDO NIVELES
CLASIFICACIONES
Name
DESAFIOS / MISIONES O RETOS
OBTENCIÓN DE PREMIOS
There's no creativity without fun,No innovation without creativity,No success without innovation.Are you ready to do awesome things?
Recomendaciones
Define un objetivo claro
Transforma el aprendizaje de capacidades y conocimientos en juego /Propón un reto específico
Establece unas normas del juego / Crea un sistema de recompensas (badges)
Propón una competición motivante / Establece niveles de dificultad creciente
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vídeo
referencias
- Torres, M. (s. f.). ¿Qué es la gamificación? 10 formas para llevar esta técnica a tu clase. Tecnológico de Monterrey. https://conecta.tec.mx/es/noticias/nacional/educacion/que-es-gamificacion
- Hosting, S. W. (s. f.). ¿Qué es la gamificación y por qué “jugar” con tus clientes es una estrategia muy rentable? El Blog de SiteGround. https://es.siteground.com/blog/que-es-la-gamificacion/
- Fundación Aquae. (2020, 15 noviembre). ¿Qué es la gamificación? Definición y objetivos - Fundación Aquae. https://www.fundacionaquae.org/wiki/que-es-gamificacion/
¡gracias!