Juegos mesa
Gabinfantil
Created on March 22, 2024
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SLYCE DECK
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LET’S GO TO LONDON!
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ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
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HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
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CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
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DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
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ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
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Transcript
Xogos en grupo
03:00
2
1
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CUATROEN RAYA
volver a empezar
Consigue hacer un cuatro en raya del mismo color pero... Solo podrás mover tus fichas si respondes correctamente a la pregunta que se esconde detrás de cada casilla, ¿lo conseguirás?
JUGADOR 1
1
¿Qué planeta es el más cercano al Sol?
2
¿Cuántos minutos tiene una hora?
3
¿Cuál es el río más caudaloso del mundo?
4
¿Cada cuántos años tenemos año bisiesto?
5
¿Qué es un siglo?
6
¿Cuántos meses tienen 28 días?
7
¿Cuál es la montaña conocida más alta del mundo?
14
¿En qué ciudad y país se encuentra la Torre Eiffel?
13
¿Cuáles son los 5 continentes?
12
¿Cuáles son los estadios de la materia?
11
¿Cuántas sílabas tiene la palabra abecedario?
10
¿Qué significa que dos palabras sean sinónimos?
9
¿Cuál es la sílaba tónica de la palabra amanecer?
8
Si tengo 25 manzanas y le regalo a mi amigo el 25% del total, ¿cuántas les he dado?
15
¿En qué reinos se clasifican los seres vivos?
16
¿Qué quiere decir que una palabra sea esdrújula?
17
¿Cuáles son los 3 modos verbales?
18
¿Qué es un número primo?
19
¿Cuántos kilos tiene 1 tonelada?
20
¿Cuál es la capital de Italia?
21
¿Qué hora es si la manecilla pequeña del reloj está en las 7 y la larga en las 4?
28
¿Qué nombre tienen los polígonos de 3 lados?
27
¿Cómo se llaman los animales que nacen de huevos?
26
Indica un sinónimo de alegre
25
Indica un antónimo de relajado
24
¿Cómo se llama la persona que cuenta la historia en un cuento?
23
Di 'buenas noches' en inglés
22
¿Qué no puede faltar en un frase para que sea completa?
35
¿Cuál es el resultado de 9x9?
34
¿Es lo mismo multiplicar 3x4 que 4x3?
33
¿Qué aparato utiliza nuestro cuerpo para digerir alimentos?
32
¿Cuáles son las estaciones del año?
31
¿A través de qué órgano respiran los peces?
30
¿Cuáles son los 5 sentidos que tiene el cuerpo humano?
29
¿Quién es el autor de El Quijote?
36
¿Qué pesa más un kilo de plumas o un kilo de hierro?
37
¿Qué son los seres humanos: omnívoros, hervíboros o carnívoros?
38
¿Cómo se llama el movimiento que hace el corazón?
39
¿Por qué está formado el planeta principalmente?
40
¿De dónde se extrae el papel?
41
¿Cómo se llama a cada mitad de la tierra?
42
¿Dónde se encuentran los Picos de Europa?
JUGADOR 2
1
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B
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Haz clic sobre las partes del cuerpo para que vaya apareciendo el monigote y sepas el número de fallos.
L
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Haz clic sobre las partes del cuerpo para que vaya apareciendo el monigote y sepas el número de fallos.
c
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U
V
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X
Y
Z
Ñ
Haz clic sobre las partes del cuerpo para que vaya apareciendo el monigote y sepas el número de fallos.
a
R
M
Repite la secuencia de colores
s i m o n
- El pequeño botón rojo redondo se usa para encender todo. - El pequeño botón azul redondo se usa para apagar todo. -El pequeño botón redondo amarillo se utiliza para iniciar la animación de los colores a memorizar y luego volver a escribir los mismos colores.
B r a v o
FALLO
Info aux joueurs : Le petit bouton rond et rouge, sert à tout allumer Le petit bouton rond et bleu, sert à tout éteindre Le petit bouton rond et jaune, sert à lancer l'animation des couleurs à mémoriser, puis retape les mêmes couleurs. Partie de code en Javascript Nommer les objets : <div id=Bravo></div> <script></script> // acoupler avec un message texte ou un bouton de redirection<div id=Perdu></div> <script></script> // idem que Bravo<div id=BoutonPlay></div> <script></script> // zone à mettre autour du bouton jaune<div id=BoutonEteind></div> <script></script> // zone à mettre autour du bouton bleu <div id=BoutonAllume></div> <script></script> // zone à mettre autour du bouton rouge <div id=nbrCouleurs>5</div> <script></script> // à toi de définir le nbr de couleurs à mémoriser.<div id=Orange_Eclairé></div> <script></script><div id=Violet_Eclairé></div> <script></script><div id=Bleu_Eclairé></div> <script></script><div id=Rouge_Eclairé></div> <script></script><div id=Vert_Eclairé></div> <script></script><div id=Jaune_Eclairé></div> <script></script> Script d'action : <div id=Jeu Simon>JEU SIMON</div> <SCRIPT> var sObjectJaune = "Jaune_Eclairé" ;var sObjectVert = "Vert_Eclairé" ;var sObjectRouge = "Rouge_Eclairé" ;var sObjectBleu = "Bleu_Eclairé" ;var sObjectViolet = "Violet_Eclairé";var sObjectOrange = "Orange_Eclairé";var snbrCouleurs = document.getElementById("nbrCouleurs").innerHTML;var sBoutonAllume = "BoutonAllume";var sBoutonEteind = "BoutonEteind";var sBoutonPlay = "BoutonPlay";var sChoixOrdi = new Array("","","","","");var sChoixClient = new Array("","","","","");var sPerdu = "Perdu";var sBravo = "Bravo";var x =snbrCouleurs; // nombre de lumière allumé par l'ordi défini par la variable nbrCouleursvar j=0; // nombre de lumière que le client allumefunction arrayEquals(a, b) {return Array.isArray(a) &&Array.isArray(b) &&a.length === b.length &&a.every((val, index) => val === b[index]);} function testResultat(){ // test réalisé après chaque clic du client sur une couleur if (j==x){oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";if (arrayEquals(sChoixClient, sChoixOrdi)){oBravo.style.visibility="visible";} // if (arrayEquals...)else{oPerdu.style.visibility="visible";} // else} // if (j==x)} // function testResultatfunction onclick_object(event){var xMousePos = event.clientX + window.pageXOffset;var yMousePos = event.clientY + window.pageYOffset;if( (xMousePos > oObjectJaune.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oObjectJaune.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oObjectJaune.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oObjectJaune.getBoundingClientRect().bottom)){oObjectJaune.style.visibility="visible";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixClient.splice(j,j, "Jaune");j++testResultat()}if( (xMousePos > oObjectVert.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oObjectVert.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oObjectVert.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oObjectVert.getBoundingClientRect().bottom)){oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="visible";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixClient.splice(j,j, "Vert");j++testResultat()}if( (xMousePos > oObjectRouge.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oObjectRouge.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oObjectRouge.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oObjectRouge.getBoundingClientRect().bottom)){oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="visible";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixClient.splice(j,j, "Rouge");j++testResultat()}if( (xMousePos > oObjectBleu.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oObjectBleu.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oObjectBleu.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oObjectBleu.getBoundingClientRect().bottom)){oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="visible";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixClient.splice(j,j, "Bleu");j++testResultat()}if( (xMousePos > oObjectViolet.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oObjectViolet.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oObjectViolet.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oObjectViolet.getBoundingClientRect().bottom)){oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="visible";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixClient.splice(j,j, "Violet");j++testResultat()}if( (xMousePos > oObjectOrange.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oObjectOrange.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oObjectOrange.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oObjectOrange.getBoundingClientRect().bottom)){oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="visible";sChoixClient.splice(j,j, "Orange");j++testResultat()}if( (xMousePos > oBoutonAllume.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oBoutonAllume.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oBoutonAllume.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oBoutonAllume.getBoundingClientRect().bottom)){oPerdu.style.visibility="hidden";oBravo.style.visibility="hidden";oObjectJaune.style.visibility="visible";oObjectVert.style.visibility="visible";oObjectRouge.style.visibility="visible";oObjectBleu.style.visibility="visible";oObjectViolet.style.visibility="visible";oObjectOrange.style.visibility="visible";//alert("Les couleurs que le client a choisi sont : \n"+sChoixClient.join(", "));}if( (xMousePos > oBoutonEteind.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oBoutonEteind.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oBoutonEteind.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oBoutonEteind.getBoundingClientRect().bottom)){oPerdu.style.visibility="hidden";oBravo.style.visibility="hidden";oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";// alert("Les couleurs que l'ordi a choisi sont : \n"+ sChoixOrdi.join(", "));}if( (xMousePos > oBoutonPlay.getBoundingClientRect().left ) &&(xMousePos < oBoutonPlay.getBoundingClientRect().right ) &&(yMousePos > oBoutonPlay.getBoundingClientRect().top ) &&(yMousePos < oBoutonPlay.getBoundingClientRect().bottom)){oPerdu.style.visibility="hidden";oBravo.style.visibility="hidden";let i = 0 ;var nbrAleatoir = 0;var changeNbr = 0;function showLumiere(){changeNbr = nbrAleatoir;nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);if (changeNbr == nbrAleatoir){//alert("idem1");nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);if (changeNbr == nbrAleatoir){//alert("idem2");nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);if (changeNbr == nbrAleatoir){//alert("idem3");nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);if (changeNbr == nbrAleatoir){//alert("idem4");nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);if (changeNbr == nbrAleatoir){alert("Attention deux fois la même couleur!");nbrAleatoir = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);}}}}}let timeOut ;if(i <x){switch(nbrAleatoir){case 1 :oObjectJaune.style.visibility="visible";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixOrdi.splice(i,i, "Jaune");break;case 2 :oObjectVert.style.visibility="visible";oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixOrdi.splice(i,i, "Vert");break;case 3 :oObjectRouge.style.visibility="visible";oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixOrdi.splice(i,i, "Rouge");break;case 4 :oObjectBleu.style.visibility="visible";oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixOrdi.splice(i,i, "Bleu");break;case 5 :oObjectViolet.style.visibility="visible";oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";sChoixOrdi.splice(i,i, "Violet");break;case 6 :oObjectOrange.style.visibility="visible";oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";sChoixOrdi.splice(i,i, "Orange");break;default :} //switch.timeOut = setTimeout( showLumiere,1000)i++} // ifelse{clearTimeout(timeOut);oObjectJaune.style.visibility="hidden";oObjectVert.style.visibility="hidden";oObjectRouge.style.visibility="hidden";oObjectBleu.style.visibility="hidden";oObjectViolet.style.visibility="hidden";oObjectOrange.style.visibility="hidden";j=0for (j=0; j<x; j++){sChoixClient.splice(j,j,"");}j=0} // else} // fonction showLumiereshowLumiere()} //if} // function onclicvar oObjectJaune = document.getElementById(sObjectJaune);var oObjectVert = document.getElementById(sObjectVert);var oObjectRouge = document.getElementById(sObjectRouge);var oObjectBleu = document.getElementById(sObjectBleu);var oObjectViolet = document.getElementById(sObjectViolet); var oObjectOrange = document.getElementById(sObjectOrange); var oBoutonAllume = document.getElementById(sBoutonAllume);var oBoutonEteind = document.getElementById(sBoutonEteind);var oBoutonPlay = document.getElementById(sBoutonPlay);var oPerdu = document.getElementById(sPerdu);var oBravo = document.getElementById(sBravo);if (document.getElementsByClassName('container-wrapper-genially').length != 0) {for (let i = 0; i<10 ; i++){if(oObjectJaune.getAttribute("id") == null || oObjectJaune.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){oObjectJaune = oObjectJaune.parentNode;}else{break;}}for (let i = 0; i<10 ; i++){if(oObjectVert.getAttribute("id") == null || oObjectVert.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){oObjectVert = oObjectVert.parentNode;}else{break;}}for (let i = 0; i<10 ; i++){if(oObjectRouge.getAttribute("id") == null || oObjectRouge.getAttribute("id").search("genially-animated") < 0){oObjectRouge = 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Tira el dado
META
Inicio
REGLAS
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Dales vida a los elementos de tu creación con animación. ¡Es imposible no prestar atención al contenido que se mueve!
Final de la partida En el momento en que el primer coche atraviese la línea de meta (es decir, cuando alcance de nuevo la parrilla de salida), la ronda seguirá hasta llegar al jugador o jugadora de inicio, de modo que todos habréis realizado elmismo número de tiradas. En esta última ronda, fijaos en cuántos dados habéis podido utilizar.
Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el jugador o jugadora en posesión de la ficha de jugador inicial. Tira los seis dados. Compara los colores que han salido en los dados con los de las casillas del tablero que están delante de tu coche de carreras. ¿Encuentras alguna coincidencia en los colores? ¿O incluso varias coincidencias seguidas? Piensa en qué orden quieres avanzar por las casillas. Para cada paso, coloca el dado que quieres utilizar en la casilla correspondiente del tablero. Para finalizar, avanza tu coche de carreras. Al hacerlo tienes que respetar las siguientes reglas: • Solo puedes mover tu coche hacia adelante. • Solo puedes cambiar de carril si la parte delantera de la casilla colindante se encuentra por delantede la casilla en la que se encuentra tu coche (o el dado que acabas de colocar).Sugerencia:Con un poco de suerte y una hábil combinación de los dados, podrás avanzar hasta 6 casillas.• Las casillas grises con la imagen de un neumático son casillas obstáculo. No está permitido transitar por ellas.• Puedes adelantar a otros coches. Coloca el dado en la misma casilla en la que se encuentra el coche al que quieres adelantar. Si tu turno termina en una casilla ocupada, el coche que se encuentre en esa casilla tiene que retroceder hasta la siguiente casilla libre del mismo carril. Pero, ¡cuidado!: no se puede poner en una casilla obstáculo ni en una casilla ocupada por otro coche. Tiene que retroceder hasta la siguiente casilla
Monza
Y así van tirando un jugador detrás del otro, hasta que no queda ninguna fruta en los árboles (y han ganado) o el cuervo ha llegado al campo de frutales (el cuervo ha ganado la partida).
Para empezar, lo primero que tienes que hacer es colocar las piezas formando un camino. Al principio debes poner el cuervo y en otra parte de la mesa los árboles con sus frutas.Si te fijas bien, cada árbol tiene debajo de él una pequeña figura de diferentes colores (una seta, un cubo, una cesta y una regadora). En el juego no se trata de ganar en solitario, sino que es un juego cooperativo. Todos los jugadores tienen que intentar ganar al cuervo y que este no les coma toda la fruta. Una vez colocados todos los elementos ya pueden empezar.El primer jugador tira el dado y realiza una acción dependiendo de lo que le haya salido:
- amarillo –> debe poner una pera en la cesta común de la fruta
- verde –> debe poner una manzana verde en la cesta
- rojo –> debe poner una manzana roja en la cesta
- azul –> debe poner una ciruela en la cesta
- cesta –> debe escoger la fruta que quiera y ponerla en la cesta
- cuervo –> adelanta el cuervo una casilla en el camino
Mi primer frutal
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Fipolino
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Cucu-Trás
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El objetivo principal del juego es ayudar a los bomberos a apagar el incendio a tiempo, pero… ¿Cómo vamos a hacerlo? Las instrucciones son bastante sencillas: Para empezar, colocamos las cartas de coches entre la estación de bomberos y la casa en llamas, simulando un atasco. Por turnos, los jugadores irán tirando el dado, que ofrece distintas posibilidades: Color: se retirará del atasco un coche del color indicado, dándole la vuelta.Llama: se añade una llama a la casa (si la casa termina con las 7 llamas habéis perdido el juego). Campana: puedes elegir el color del coche que quieres retirar. ¿Conseguiréis que el camión llegue a tiempo a la casa?
Pin Pon
- Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.
- Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
- El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
- Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
- Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
- Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA gana el derecho avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro.
- Si cae en una casilla X2 o X3 debe multiplicar el número que le haya salido en el dado por la cifra que corresponda y avanzar ese número de casillas.
- Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a no podrá volver a tirar el dado hasta que otro jugador/a pase por esa casilla.
- Ganará quien llegue en primer lugar a la meta.
- ¡IMPORTANTE! Estas instrucciones son orientativas. Siéntete libre de editar el juego a tu manera y asignar “premios” o “castigos“ a las diferentes casillas según tus preferencias.
Grabolo Jr
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