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Aprendemos a programar

Scratch

Digitalizamos la escuela

¿Qué es scratch?

Interfaz

Retos

¿Cómo creamos nuestras historias y juegos?

Scratch es una aplicación gratuita que nos ayuda a aprender cómo funciona la programación. Sirve para crear historias interactivas y video)juegos. Podemos descargar Scratch en nuestro ordenador o utilizarlo en su página web.

¿Qué es scratch?

Scratch es una aplicación gratuita que nos ayuda a aprender cómo funciona la programación. Sirve para crear historias interactivas y video)juegos. Podemos descargar Scratch en nuestro ordenador o utilizarlo en su página web.

¿Qué es scratch?

BLOQUES
FONDOS
PERSONAJES

¿Cómo creamos nuestras historias y juegos?

BLOQUES
FONDOS
PERSONAJES

¿Cómo creamos nuestras historias y juegos?

RETO 6
RETO 5
RETO 2
RETO 3
RETO 4
RETO 1

Nuestro gato Scratch ha decidido darse un paseo por la ciudad. Queremos que nos salude, que cruce la ciudad, se despida y desaparezca.

RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD

1. Añadimos un fondo, ¡el de la ciudad! 2. Movemos a nuestro gato a la esquina inferior izquierda. 3. Usaremos bloques amarillos (Eventos), azules (movimiento) y morados (apariencia).

RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD

SOLUCIÓN
PISTA: ¡Necesitaremos estos códigos!

RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD

Nuestro gato está en la luna. Pero hay muchas estrellas y no queremos que le caigan encima. Programa las estrellas para que se muevan y luego desaparezcan cuando pasamos el ratón por encima de ellas.

RETO 2: SALVAMOS LA LUNA

1. Añadimos un fondo, ¡el de la luna! 2. Movemos a nuestro gato a la parte inferior central. 3. Añadimos cuatro estrellas. 4. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), naranjas (control) y azules claros (sensores).

RETO 2: SALVAMOS LA LUNA

SOLUCIÓN
PISTA: Necesitaremos estos códigos.

RETO 2: SALVAMOS LA LUNA

Nuestro gato se ha encontrado con un laberinto y decide entrar e intentar encontrar la salida. Prográmalo para que lo consiga.

RETO 3: SALIMOS DEL LABERINTO

1. Añadimos un fondo, ¡lo subimos nosotros! (¡Un laberinto!) 2. Cambiamos el tamaño de nuestro gato (tamaño: 20 o 30). 3. Usaremos códigos azules (movimiento) y amarillos (eventos).

RETO 3: SALIMOS DEL LABERINTO

SOLUCIÓN

RETO 3: SALIMOS DEL LABERINTO

PISTA: Necesitaremos estos códigos:

Vamos a animar las letras de nuestro nombre para que se muevan, cambien de color y.. ¡mucho más!

RETO 4: ANIMAMOS LAS LETRAS

1.Añadimos un fondo, ¡un color! 2. Eliminamos a nuestro gato y añadimos las letras de nuestro nombre. 3. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), morados (apariencia)...

RETO 4: ANIMAMOS LAS LETRAS

SOLUCIÓN

RETO 4: ANIMAMOS LAS LETRAS

PISTA: Necesitaremos estos códigos.

Ahora ya estáis listos para crear vuestra propia historia. Elegid vuestros personajes, vuestros fondos, qué van a decir vuestros personajes... ¡A por ello!

RETO 5: CREA TU PROPIA HISTORIA

Vamos a programar un juego de persesución. Nuestro pulpo está en el mar y debe evitar que le caigan estrellas encima. ¿Lo intentamos?

RETO 6: JUEGO DEL PULPO

RETO 6: JUEGO DEL PULPO

1.Añadimos de fondo el mar.2. Eliminamos a nuestro gato y añadimos un pulpo y muchas estrellas. 3. Usaremos códigos azules (movimiento), amarillos (eventos), morados (apariencia), naranjas (eventos) y naranjas (control).

RETO 6: JUEGO DEL PULPO

SOLUCIÓN
PISTA: Necesitaremos estos códigos para el pulpo:

RETO 6: JUEGO DEL PULPO

SOLUCIÓN
PISTA: Necesitaremos estos códigos para las estrellas:
SOLUCIÓN

RETO 6: JUEGO DEL PULPO

PISTA: Necesitaremos estos códigos para añadir un marcador (en el objeto Pulpo):

RETO 1: PASEAMOS POR LA CIUDAD SOLUCIÓN

RETO 2: SALVAMOS LA LUNA SOLUCIÓN

RETO 3: SALIMOS DEL LABERINTO SOLUCIÓN

RETO 4: ANIMAMOS LAS LETRAS SOLUCIÓN

En el pulpo:

RETO 6: JUEGO DEL PULPO

En la estrella:

RETO 6: JUEGO DEL PULPO

El marcador se programa en el pulpo:

RETO 6: JUEGO DEL PULPO

¡BUEN TRABAJO, CHICOS!

¡JUGUEMOS!

  • Bloques de movimiento: los utilizamos para hacer que nuestros personajes se muevan.
  • Bloques de apariencia: nos permiten cambiar el aspecto de nuestro pesonaje, hacer que hablen o piensen, o que aparezcan y desaparezcan.
  • Bloques de sonido:nos permiten añadir sonidos a nuestros personajes.
  • Bloques de eventos: nos permiten que empiece la historia o juego, o que algún personaje inicie alguna acción.
  • Bloques de control: permiten controlar y modificar las acciones que queremos que nuestros fondos o personajes hagan (p. ej. repetir una acción o esperar un tiempo a hacerla).
  • Bloques de sensores: son las condiciones que podemos poner para nuestro personaje haga una acción o no (p. ej. la condición de que desaparezca sí tocamos el personaje con el puntero del ratón).
Bloques

Los bloques son las órdenes que podemos elegir darle a nuestros personajes o fondos para desarrollar nuestra historia o juegos. Hay 9 tipos de bloques, aunque los más importantes para nosotros son:

  • Bloques de movimiento: los utilizamos para hacer que nuestros personajes se muevan.
  • Bloques de apariencia: nos permiten cambiar el aspecto de nuestro pesonaje, hacer que hablen o piensen, o que aparezcan y desaparezcan.
  • Bloques de sonido:nos permiten añadir sonidos a nuestros personajes.
  • Bloques de eventos: nos permiten que empiece la historia o juego, o que algún personaje inicie alguna acción.
  • Bloques de control: permiten controlar y modificar las acciones que queremos que nuestros fondos o personajes hagan (p. ej. repetir una acción o esperar un tiempo a hacerla).
  • Bloques de sensores: son las condiciones que podemos poner para nuestro personaje haga una acción o no (p. ej. la condición de que desaparezca sí tocamos el personaje con el puntero del ratón).
Bloques

Los bloques son las órdenes que podemos elegir darle a nuestros personajes o fondos para desarrollar nuestra historia o juegos. Hay 9 tipos de bloques, aunque los más importantes para nosotros son: