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Transcript

RULETA GENIAL

Componentes del curriculo

Gire la ruleta y llene la repuesta correcta que tendra su recompensa

¡Tira de la ruleta!

POR 25 PUNTOS

La nueva estructura del diseño curricular del Nivel Secundario consta de los siguientes componentes:

0 PUNTOS

competencias, contenidos, estrategias de enseñanza y de aprendizaje, actividades, medios y recursos y orientaciones para la evaluación.

Aprendizaje significativo, Funcionalidad del aprendizaje, ntegración de conocimientos

. Competencia Ética y Ciudadana, . Competencia Comunicativa, Competencia de Resolución de Problemas

¡Sigue tirando de la ruleta!

25 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 75 PUNTOS

Son Competencias Fundamentales del currículo dominicano son:

25 PUNTOS

Todas son correctas

Competencia Ética y Ciudadana

Competencia Ambiental y de la Salud

¡Sigue tirando de la ruleta!

100 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 75 PUNTOS

Son Competencias Especificas del currículo dominicano son:

100 PUNTOS

Competencia Ética y Ciudadana

Competencia Ambiental y de la Salud

Todas son incorrectas

¡Sigue tirando de la ruleta!

175 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 50 PUNTOS

Se refieren a las capacidades que el estudiantado debe adquirir y desarrollar con la mediación de cada área del conocimiento. Son corresponden a las áreas curriculares.

175 PUNTOS

Contenidos

Competencias específicas

Ambas son incorrectas

¡Sigue tirando de la ruleta!

225 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 100 PUNTOS

¿La capacidad para actuar de manera eficaz y autónoma en contextos diversos movilizando de forma integrada conceptos, procedimientos, actitudes y valores. ?

225 PUNTOS

La evaluación

Los componentes

Las competencias

¡Sigue tirando de la ruleta!

325 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 100 PUNTOS

Instrumentos, productos y materiales auxiliares que, al ser utilizados durante las situaciones didácticas, favorecen el desarrollo de las Competencias

325 PUNTOS

Estrategias

Los medios y recursos para el aprendizaje

Competencias fundamentales

¡Sigue tirando de la ruleta!

425 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 250 PUNTOS

Son estrategias de enseñanza y aprendizaje:

425 PUNTOS

El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) y El Estudio de Caso

Competencias de aprendizajes

Medios y recursos

¡Sigue tirando de la ruleta!

675 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 50 PUNTOS

Posibilita determinar la eficacia de la enseñanza y la calidad de los aprendizajes.

675 PUNTOS

Los contenidos

La evaluación de los aprendizajes

Todas son correctas

¡Sigue tirando de la ruleta!

725 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 100 PUNTOS

¿En el Nivel Secundario, el diseño curricular se estructura en función de dos tipos de competencias ?

725 PUNTOS

Científica y Tecnológica

Ética y Ciudadana

fundamentales y especificas

¡Sigue tirando de la ruleta!

825 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 75 PUNTOS

Expresan las intenciones educativas de mayor relevancia y significatividad.

825 PUNTOS

Aprendizaje significativo

Competencias espedificas

Las Competencias Fundamentales

¡Sigue tirando de la ruleta!

900 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 50 PUNTOS

Son mediadores de aprendizajes significativos, propios de las áreas curriculares, a través de los cuales se concretan y desarrollan las competencias específicas

900 PUNTOS

Competencias

Los contenidos

Recursos y medios

¡Sigue tirando de la ruleta!

950 PUNTOS

¡CORRECTO!

POR 50 PUNTOS

Son secuencias de actividades y procesos, organizados y planificados sistemáticamente, para apoyar la construcción de conocimientos y el desarrollo de competencias.

50 PUNTOS

Estrategias de enseñanza y aprendizaje

Los contenidos

El debate

Elige tu premio:

1000 PUNTOS

¡ENHORABUENA!

Viaje

Mascota

Caja

Elige tu premio:

1000 PUNTOS

¡ENHORABUENA!

Viaje

Mascota

Caja

Elige tu premio:

1000 PUNTOS

¡ENHORABUENA!

Viaje

Mascota

Caja

La caja está vacía

Elige tu premio:

1000 PUNTOS

¡ENHORABUENA!

Viaje

Mascota

Caja

¡INTÉNTALO DE NUEVO!