QUIZ RULETA GENIAL
Emmanuel Duran
Created on March 22, 2024
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Transcript
RULETA GENIAL
Componentes del curriculo
Gire la ruleta y llene la repuesta correcta que tendra su recompensa
¡Tira de la ruleta!
POR 25 PUNTOS
La nueva estructura del diseño curricular del Nivel Secundario consta de los siguientes componentes:
0 PUNTOS
competencias, contenidos, estrategias de enseñanza y de aprendizaje, actividades, medios y recursos y orientaciones para la evaluación.
Aprendizaje significativo, Funcionalidad del aprendizaje, ntegración de conocimientos
. Competencia Ética y Ciudadana, . Competencia Comunicativa, Competencia de Resolución de Problemas
¡Sigue tirando de la ruleta!
25 PUNTOS
¡CORRECTO!
POR 75 PUNTOS
Son Competencias Fundamentales del currículo dominicano son:
25 PUNTOS
Todas son correctas
Competencia Ética y Ciudadana
Competencia Ambiental y de la Salud
¡Sigue tirando de la ruleta!
100 PUNTOS
¡CORRECTO!
POR 75 PUNTOS
Son Competencias Especificas del currículo dominicano son:
100 PUNTOS
Competencia Ética y Ciudadana
Competencia Ambiental y de la Salud
Todas son incorrectas
¡Sigue tirando de la ruleta!
175 PUNTOS
¡CORRECTO!
POR 50 PUNTOS
Se refieren a las capacidades que el estudiantado debe adquirir y desarrollar con la mediación de cada área del conocimiento. Son corresponden a las áreas curriculares.
175 PUNTOS
Contenidos
Competencias específicas
Ambas son incorrectas
¡Sigue tirando de la ruleta!
225 PUNTOS
¡CORRECTO!
POR 100 PUNTOS
¿La capacidad para actuar de manera eficaz y autónoma en contextos diversos movilizando de forma integrada conceptos, procedimientos, actitudes y valores. ?
225 PUNTOS
La evaluación
Los componentes
Las competencias
¡Sigue tirando de la ruleta!
325 PUNTOS
¡CORRECTO!
POR 100 PUNTOS
Instrumentos, productos y materiales auxiliares que, al ser utilizados durante las situaciones didácticas, favorecen el desarrollo de las Competencias
325 PUNTOS
Estrategias
Los medios y recursos para el aprendizaje
Competencias fundamentales
¡Sigue tirando de la ruleta!
425 PUNTOS
¡CORRECTO!
POR 250 PUNTOS
Son estrategias de enseñanza y aprendizaje:
425 PUNTOS
El Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) y El Estudio de Caso
Competencias de aprendizajes
Medios y recursos
¡Sigue tirando de la ruleta!
675 PUNTOS
¡CORRECTO!
POR 50 PUNTOS
Posibilita determinar la eficacia de la enseñanza y la calidad de los aprendizajes.
675 PUNTOS
Los contenidos
La evaluación de los aprendizajes
Todas son correctas
¡Sigue tirando de la ruleta!
725 PUNTOS
¡CORRECTO!
POR 100 PUNTOS
¿En el Nivel Secundario, el diseño curricular se estructura en función de dos tipos de competencias ?
725 PUNTOS
Científica y Tecnológica
Ética y Ciudadana
fundamentales y especificas
¡Sigue tirando de la ruleta!
825 PUNTOS
¡CORRECTO!
POR 75 PUNTOS
Expresan las intenciones educativas de mayor relevancia y significatividad.
825 PUNTOS
Aprendizaje significativo
Competencias espedificas
Las Competencias Fundamentales
¡Sigue tirando de la ruleta!
900 PUNTOS
¡CORRECTO!
POR 50 PUNTOS
Son mediadores de aprendizajes significativos, propios de las áreas curriculares, a través de los cuales se concretan y desarrollan las competencias específicas
900 PUNTOS
Competencias
Los contenidos
Recursos y medios
¡Sigue tirando de la ruleta!
950 PUNTOS
¡CORRECTO!
POR 50 PUNTOS
Son secuencias de actividades y procesos, organizados y planificados sistemáticamente, para apoyar la construcción de conocimientos y el desarrollo de competencias.
50 PUNTOS
Estrategias de enseñanza y aprendizaje
Los contenidos
El debate
Elige tu premio:
1000 PUNTOS
¡ENHORABUENA!
Viaje
Mascota
Caja
Elige tu premio:
1000 PUNTOS
¡ENHORABUENA!
Viaje
Mascota
Caja
Elige tu premio:
1000 PUNTOS
¡ENHORABUENA!
Viaje
Mascota
Caja
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Elige tu premio:
1000 PUNTOS
¡ENHORABUENA!
Viaje
Mascota
Caja
¡INTÉNTALO DE NUEVO!