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Modelos de diseño instruccional

MODELO DE DICK Y CAREY

modelo de Gagne y BRIGGS

MODELO DE JERROLD KEMP

CARACTERÍSTICAS

Supone una planificación instruccional sistemática que incluye la valoración de necesidad, el desarrollo, la evaluación, la implementación y el mantenimiento de materiales y programas.

ASPECTOS

FASES

  • Modelo basado en sistemas.
  • Particiapación cognitiva.
  • Diseño instruccional de transición
  • Mayor interactividad

FASES

  • Meta instruccional
  • Instrucción
  • Estudiantes y contexto
  • Objetivos
  • Evaluación
  • Estrategias
  • Materiales
  • Evaluación formativa
  • Evaluación sumativa

MODELO

  • DI (marco y proceso).
  • Teoría de sistemas.
  • Se centran en la enseñanza.
  • Se ubica mas en el producto que en el proceso.

CARACTERÍTICAS

  • Modelo: reduccionista.
  • Teoría: conductista.
  • Principios: sistemáticos.
  • 10 fases
  • Aplicación:mundo empresarial y educativa.

ASPECTOS

  • Analisis de tarea.
  • Objetivos instruccionales.
  • Evaluación sumativa y formativa.
  • Conducta de entrada.
  • Objetivos terminales.

Basado en la relación predecible entre el estímulo y la respuesta que se produce en un alumno.

MODELO

ASPECTOS

CARACTERÍSTICAS

Modelo: ecléctico Teorias de aprendizaje: instruccional Principios: sistémicos 14 fases Aplicación: mundo educativo

  • Analisis de tareas
  • Objetivos instruccionales
  • Evaluación formativa y sumativa
  • Motivación, transferencia y habilidades mentales.

  • Nivel de sistemas:necesidades, restricciones, alcance y secuencia.
  • Nivel de cursos: objetivos de curso y estructura
  • Nivel de lección: objetivos, planes, medios y desempeño.
  • Nivel de sistema final: evaluaciones

  • Modelo: centrado en las necesidades del estudiante.
  • Teoría: construccionista
  • Principios: holísticos e integrador
  • 8 fases
  • Aplicación: grandes grupos

  • DI cognitivos.
  • Prescripciones explícitas.
  • Estrategías heurísticas.
  • Niveles mentales.

  • Objetivos.
  • Secuencia de contenidos.
  • Evaluación de instructivos.
  • Evaluación formativa y sumativa.
  • Ubicación de tiempo y espacio.

MODELO DE ASSURRE

MODELO DE MIDOA

Proceso de diseño instruccional interactivo en donde los resultados de la evaluación formativa puede conducir al diseñador de regreso a cualquiera de las fases previas.

FASES

CARACTERÍSTICAS

FASES

MODELO

Conjunto de recursos digitales autocontenibles y reutizables que tienen propósitos educativos.

FASES

Análisis: análisis de competencias. Diseño: tareas, modelos, estrategías y reglas de producción. Evaluación: Objetos de aprendizaje. Desarrollo: reglas de producción, diseño institucional y objetos de aprendizaje.

CARACTERÍSTICAS

  • Contenidos
  • Actividades de aprendizaje.
  • Elementos de contextualización.
  • Almacenimiento, identificación y recuperación.
  • Próposito: sustentar la tecnología y pedagogía distancia.

MODELO DE ADDIE

https://view.genial.ly/65fcc54848e8a900140f4796/interactive-content-infografia

Se incorporo los eventos de instrucción de Robert Gagné para asegurar el uso efectivo de los medios de instrucción.

  • Análisis: alumnado, contenido y entorno.
  • Diseño: enfoque pedagógico.
  • Desarrollo: contenido y materiales.
  • Implementación: acción formativa.
  • Evaluación: evaluación formativa y sumativa.

  • Características generales y específicas del estudiante (estilos de aprendizaje)
  • Objetivos de aprendizaje.
  • Estrategías, medios y materiales.
  • Escenario de aprendizaje.
  • Estrategías activas.
  • Evaluación y revisión.

  • Teoría: constructivismo
  • Aplicación: estudiante.