Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Over 30 million people create interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

¡Toca el dado!

Serpientes y escaleras

Instrucciones

Casilla 47

¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?

Casilla 35

¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?

Casilla 9 Animal

¿¿Cómo hacen las vacas? avanza 3 casillas

Casilla 24

¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas?

Casilla 52

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Casilla 6 Momento divertidoo

Comparte un momento divertido que haz vivido

Casilla 55

Casilla 39

Está claro que, a la hora de realizar compras, el componente emocional es un motor, pero, ¿cuál es el porcentaje exacto de compras que hacemos gracias a las emociones?

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

INSTRUCCIONES

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Adivina la frutaSoy roja y pequeña... tengo muchas pequitas.

Casilla 50

¿Qué porcentaje de nuestro cerebro está involucrado en procesar estímulos visuales, como imágenes, interactividades o animación?

Casilla 30

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

Casilla 21

¿Sabías que las imágenes son un apoyo paraañadir info?

Casilla 17 Di el nombre de un animal que empiece con la letra A

¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?

Casilla 43

Hacemos y vemos muchas cosas a lo largo del día. Muchísimas. ¿Cuántas dirías que recuerda nuestro cerebro? Así, con un porcentaje.

Casilla 27

¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?