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Transcript

Gracias a:

Material creado por:

Beebot Robótica

Variados niveles de dificultad

Descubrir elementos

Dejar huellas (Seguir instrucciones)

Recolectar elementos

Usar con teclado (Puedes definir las teclas)

Programación (Instrucciones)

Uso básico (avanzar y girar)

Redefinir teclas

Camino equivocado

Rotación inicial del Beebot (90º,180º y 270º)

MENÚ

Avanzar - Sin límite de instrucciones

Vuelve a intentarlo

Avanza hasta el panal

Objetivo conseguido!

XX

Avanzar - Girar - límite de instrucciones

Vuelve a intentarlo

¿Llega al panal sólo haciendo 4 instrucciones máximo?

Objetivo conseguido!

XX

Programar - Avanzar - Con límite de instrucciones

Vuelve a intentarlo

Llega a la colmena sólo haciendo 3 instrucciones máximo?

Objetivo conseguido!

XX

Objetivo conseguido!

Programar - Avanzar - Girar - límite de instrucciones

Vuelve a intentarlo

¿Llega al panal sólo haciendo 4 instrucciones máximo?

XX

Redefinir teclas

Puedes utilizar las teclas del teclado.

¿Llega a la colmena sólo haciendo 20 instrucciones máximo?

Límites del tablero - explora - Uso del teclado

Vuelve a intentarlo

Objetivo conseguido!

20

XX

Puedes utilizar las teclas del teclado.

Redefinir teclas

¿Llega a la colmena sólo haciendo 8 instrucciones máximo?

Rotación - Avanzar - Girar - límite de instrucciones

Vuelve a intentarlo

Objetivo conseguido!

270

XX

Puedes utilizar las teclas del teclado.

Objetivo conseguido!

¿Llega al panal sólo haciendo 7 instrucciones máximo?

Rotación -Programar - Avanzar - Girar - límite de instrucciones

Vuelve a intentarlo

270

XX

Objetivo conseguido!

Programar - Avanzar - Girar - Retroceder - Recolectar

Puedes utilizar las teclas del teclado.

Llega al panal con 11 instrucciones pasando por el corazón de miel

XX

Vuelve a intentarlo

XX

12

Recoge la miel en un máximo de 22 movimientos

Vuelve a intentarlo

Objetivo conseguido!

XX

Explorar - Recolectar -

21

XX

Encuentra el bote de miel abierto, puedes hacer 15 intrucciones o menos.

Rotación - Explorar - elementos ocultos

Objetivo conseguido!

Vuelve a intentarlo

180

15

XX

Sigue las instrucciones indicadas para llegar al bote de miel abierto.

Rotación - Explora - elementos ocultos - Botón Pause

Objetivo conseguido!

Vuelve a intentarlo

270

19

XX

Ups.. Llegaste pero por el camino equivocado

16

15

20

24

25

Misión - tiros limitados Llega a la colmena por el camino que tenga la suma de mayor valor.

Objetivo conseguido!

Avanzar - Girar - límite de instrucciones - Baldosas no transitables

Vuelve a intentarlo

XX

20

Avanzar - Girar - límite de instrucciones

Misión - tiros limitados Llega en 26 instrucciones máximo?

Vuelve a intentarlo

Objetivo conseguido!

90

20

XX

Misión - tiros limitados Harlo en 20 instrucciones máximo?

Vuelve a intentarlo

Objetivo coneguido!

Programas -Avanzar - Girar - límite de instrucciones

90

XX

20

Objetivo conseguido!

Programar - Avanzar - Girar - límite de instrucciones

Misión - tiros limitados Harlo en 10 instrucciones máximo?

Vuelve a intentarlo

10

XX

Descubrir el recorrido correcto - límite de instrucciones

¿Dónde hay que llevar la miel si sólo puedes hacer 8 instrucciones máximo?

Vuelve a intentarlo

Objetivo conseguido!

XX

Programar - Descubrir el recorrido correcto - límite de instrucciones

Vuelve a intentarlo

¿Dónde hay que llevar la miel si sólo puedes hacer 7 instrucciones máximo?

Objetivo conseguido!

19

XX

Vuelve a intentarlo

PROGRAMACIÓN (en 19 instrucciones màximo)

20

Objetictivo conseguido!

Vuelve a intentarlo

PROGRAMACIÓN (en 19 instrucciones màximo)

20

Objetictivo conseguido!

XX

PROGRAMACIÓN (en 18 instrucciones màximo)

19

XX

PROGRAMACIÓN (en 19 instrucciones màximo)

19

Traducido por:

Presiona para redefinir la tecla:

Presiona el recuadro de la tecla que quieras redefinir.

XX

XX

XX

XX

XX

XX

XX

Redefinir tecla Avanzar

Redefinir tecla Retroceder

Redefinir tecla Izquierda

Redefinir tecla Derecha

Redefinir tecla GO (Iniciar)

Redefinir tecla Reiniciar

Redefinir tecla PAUSA

Elemento BB-SANS SON, único y opcional. Le permite eliminar el sonido al mover el Robot.

Elemento BB-STOP, único y opcional. Bloquea el juego en caso de error.

90

Traducido por:

Elemento BB-ROTATION-INITIALE, único, opcional y para agrupar con un área de texto. Le permite definir el valor del ángulo de rotación inicial (derecha, abajo o izquierda) del robot: 90, 180 o 270.

Elemento BB-CLAVIER-ACTIF, (TECLADO-ACTIVO), único y opcional. Habilita las flechas del teclado para controlar el robot.

VARIABLES

(*) El ancho del grupo BB-ROBOT sirve como referencia para definir automáticamente el tamaño de todos los cuadrados. Se acepta cierta tolerancia en el posicionamiento de las cajas.

Elemento BB-ROUGE, duplicable, opcional, de forma cuadrada y del mismo tamaño que BB-ROBOT. Cada casilla corresponde a camino No transitable.(*)

Elemento BB-RECUP, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...) que desaparece al pasar el BB-ROBOT.

Elemento BB-RECUP, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...) que aparece al hacer clic en BB-PAUSE.

Elemento BB-TRACE, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...).que aparece cuando pasa el BB-ROBOT.

Traducido y adaptado por:

Elemento BB-ARRIVEE, único y obligatorio correspondiente a la casilla de llegada.(*)

Elemento BB-VERT, duplicable, obligatorio, de forma cuadrada y del mismo tamaño que BB-ROBOT. Cada casilla corresponde a un elemento del camino transitable.(*)

Elemento BB-ROBOT, único, obligatorio y para agrupar con una imagen. La imagen debe mostrar un robot apuntando hacia arriba sin utilizar la rotación de objetos. El grupo debe tener forma cuadrada.(*)

Elemento BB FUNCTION, único y obligatorio.

ELEMENTOS BASE 1/2

ELEMENTOS BASE 2/2

Traducido y adaptado por:

Elementos únicos para agrupar con imágenes de botones.

Los botones

XX

Elemento BB-COMPTEUR-RECUP, único y opcional, para ser agrupado con una zona de texto que permite mostrar el recuento de objetos recogidos (BB-RECUP).

Elemento BB-OFF-PERDU, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto que se ocultará si la misión no se cumple (número de hits > límite).

Elemento BB-ON-PERDU, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto que se mostrará si la misión no se cumple (número de hits > límite).

Elemento BB-OFF-CGAGNE, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para agrupar con un objeto que se ocultará si se cumple la misión (número de movimientos <límite).

Elemento BB-LIMITE-COUPS, único y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS) para ser agrupado con una zona de texto para limitar el número de movimientos a realizar. (menos de 12 por ejemplo)

Elemento BB-COMPTEUR-COUPS, único y opcional, para agrupar con una zona de texto utilizada para mostrar el recuento de instrucciones realizadas.

XX

Elemento BB-ON-CGAGNE, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COUNTER-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto para mostrar si se cumple la misión (número de movimientos <límite).

Elemento BB-FINISH, duplicable, opcional y para agrupar con los objetos a visualizar al llegar a la casilla BB-ARRIVEE.

FEEDBACKS

Traducido y adaptado por:

12

Elemento BB-RESET único para agrupar con la imagen del botón para restablecer la página y el programa.

Elementos únicos de forma cuadrada para agrupar con imágenes correspondientes a las imágenes de las instrucciones que se mostrarán en las cajas BBP.

Elemento BBP duplicable, de forma cuadrada, utilizado para visualizar la secuencia de instrucciones. El orden de creación o duplicación de los grupos debe respetar la cronología de la secuencia.

Elemento BB-PROGRAMMATION único que permite activar el modo de programación.

Elemento BB-GO único para agrupar con la imagen del botón de lanzamiento del programa.

ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Traducido y adaptado por:

version 1.5 du 20/02/22

version 1.4 du 28/01/22

version 1.3 du 13/01/22

Traducido y adaptado por: