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PORTFOLIO Ana Rajic

ana rajic

Created on March 21, 2024

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Portfolio

Ana Rajic UX/UI Designer

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Index

Découvrez mon parcours en navigant dans ces onglets

Expérience

À propos de moi

CV

Mes projets

Témoignages

Me contacter

À propos de moi

Ana Rajic

Etudiante au Master MALTT (Masters of Science in Learning and teaching technologies), je porte un grand intérêt pour le design centré utilisateurs et la création de prototypes interactifs d'interface utilisateurs. J'aime les escape games et autres jeux de société, lire des romans voyager et la bonne cuisine.

Formation

Bachelor

Master

&

Experience

Mon poste actuel

Professionnelle

Pendant mes études de Bachelor et de Master, j'ai cumulé divers emplois et stages à temps partiel.

Mes projets UX

Académiques, professionnels, personnels

Work in progress ...

Depuis que j'ai découvert Figma, je ne jure que par cela ! Je concois et je crée des maquettes colorées, dynamiques et toujours en fonction du besoin des utilisateurs ;)

Jeuxdredi (Site Web) – Cospire, Lausanne

Jeuxdredi (App Mobile) – Cospire, Lausanne

InterFACE – HUG, Genève

La malédiction de RâKhetep (Jeu de société) – CoLAB, TECFA, Genève

Posters et Affiches – MALTT, UNIGE, Genève

InterFACE – HUG, Genève

Système d'applications connectées

Projet En cours !

InterFACE est un projet sous forme de système intégré d’applications informatisées qui vise à améliorer la communication et la qualité de la réanimation au sein d’équipes médico-soignantes au cours de la réanimation des patients aux Urgences Pédiatriques des HUG. ​

UX Research / UX Design

SAUP / DSI, HUG Genève

InterFACE – HUG, Genève

Guind Pad

Projet En cours !

Le Guiding Pad sur tablette est un outil de documentation pour le scribe / l'infirmier/ère d'enregistrement. Il permet de noter toutes les opérations, les signes vitaux, les heures d’injection des médicaments, les prescriptions données par le leader, etc. afin d’avoir un fil conducteur et de pouvoir ensuite tout retranscrire dans le système informatique.

UX Research / UX Design

SAUP / DSI, HUG Genève

InterFACE – HUG, Genève

TeamScreen

Le TeamScreen sur écran LCD est un outil de guidage et de sensibilisation que nous plaçon dans la salle de réanimation au dessus du patient pour l'équipe de réanimation. Il permet à l'équipe de réanimation de savoir exactement où ils se situent dans la prise en charge du patient et d'obtenir des informations et conseils.

UX Research / UX Design

SAUP / DSI, HUG Genève

La malédiction de Rakhetep

Jeu de sociétété collaboratif

Conception d'un jeu de société pour le Projet Co.LAB. destiné à animer un atelier. L'objectif principal était de favoriser les échanges et les discussions autour des différentes étapes et des défis de la co-construction dans le domaine de la 'recherche sur les jeux pédagogiques.

UX Design

MALTT, TECFA Genève

Affiche de recrutement

Projet de mémoire

Affiche réalisée sur Figma et Canva pour recruter des participants à une étude pour mon mémoire de Master. Cette affiche dynamique et colorée permet d'atirer l'attention des personnes qui tombent sur l'affiche.

Affiche de recrutement (étude)

Poster scientifique

UX Design

Poster Conférence sur l'identité de genre

MALTT, TECFA Genève

Poster scientifique

Cours Méthode de recherche en technologies éducatives

Poster réalisé sur Figma dont le but était de représenter de manière visuelle, claire et synthétisée les résulats d'une étude scientifique.

Affiche de recrutement (étude)

Poster scientifique

UX Design

Poster Conférence sur l'identité de genre

MALTT, TECFA Genève

Affiche Invitation conférence

Cours Genre, éducation, formation

Affiche réalisée sur Figma et Canva pour concevoir une affiche annonçant une conférence fictive sur l'identité de genre. L'objectif était d'avoir un visuel marquant et les éléments d'une affiche réaliste.

Affiche de recrutement (étude)

Poster scientifique

Poster Conférence sur l'identité de genre

UX Design

MALTT, TECFA Genève

Jeuxdredi

Site Web

Prototype de site web, réalisé sur Figma, pour informer sur les soirées jeux de sociétées organisées par un espace de coworking à Lausanne.

UX Research

UX Design

Cospire Coworking Lausanne

Jeuxdredi

App Mobile

Prototype d'application mobile, réalisé sur Figma, pour informer sur les soirées jeux de sociétées organisées par un espace de coworking à Lausanne.

UX Research

UX Design

Cospire Coworking Lausanne

Me contacter

Vous pouvez me contacter via :

0041 79 655 13 80

ana.rajic@hotmail. ch

LinkedIn

C'est avec plaisir que je vous répondrai :)

Maison des langues, UNIGE

Monitrice de français, cours d'été

Conception, organisation et animation d'ateliers de français dans le cadre du programme Horizon académique, et partage de mes expertises en tant qu'étudiante à des apprenant·es issus de l'asile et de la migration.

  • Juillet 2022 – 4 semaines
  • Juillet 2021 – 3 semaines

En apprendre plus sur Horizon académique

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Let the communication flow!

With Genially templates, you can include visual resources to wow your audience. You can also highlight a particular sentence or piece of information so that it sticks in your audience’s minds, or even embed external content to surprise them: Whatever you like! Do you need more reasons to create dynamic content? No problem! 90% of the information we assimilate is received through sight and, what’s more, we retain 42% more information when the content moves.

  • Generate experiences with your content.
  • It’s got the Wow effect. Very Wow.
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Écrans principaux

Aperçu de mes fonctions

Objectif 1 : Échanger avec le métier pour comprendre leurs besoins (UX Research) – Juillet à août 2023

  • Rédaction d'un rapport d'analyse de la demande
  • Rédaction d'un rapport d’analyse de l’activité
  • Création de deux personas et de deux cartes d’expérience / user journey), représentant les utilisateurs cibles
Personas et User journey

Objectif 2 : Concevoir et développer un prototype interactif sur Figma (UX/UI Design) – Août à avril 2024

  • Élaboration de quatre versions du prototype interactif
  • Tests A/B pour plusieurs aspects du design

Objectif 4 : Faire évaluer l’outil selon différentes dimensions, telles que les contenus, le design et l’ergonomie de l’application, les contraintes de développement, etc. (Tests utilisateurs) – Mai 2024

Ressources :

  • Méthodes de design UX de Lallemand et Gronier
  • Critères ergonomiques heuristiques de Bastien et Scapin
  • Recommandations du Nielsen Norman Group
  • Questionnaire SUS (System Usability Scale)

Objectif 3 : Suivre un cycle d’amélioration itératif en collaboration avec les membres du projet (Design Thinking) – Août à avril 2024

  • Réunion itératives en collaboration avec les médecins et les développeurs de Genève (Suisse) et de Calgary (Canada)
  • Rédaction d'un compte rendu détaillé décrivant les discussions tenues et les décisions prises en vue de la prochaine itération du design du prototype

Agences de promotion et marketing

Promotrice

Promotion de marques au contact des clients, offre de renseignements divers autour des produits.

  • Spool SA : 2020-2023
  • Boost Group AG : 2020-2023
  • Promotion Tools AG : 2020-2023

En apprendre plus sur Spool AG

En apprendre plus sur Boost Group AG

En apprendre plus sur Promotion Tools AG

Patek Philippe SA

Stagiaire

Production (secteur Acier) Gestion des stocks et traitements de commandes sur le logiciel SAP (secteur Habillement) Production (secteur Calatrava)

  • Juin/juillet 2019 – 3 semaines
  • Juin 2018 – 4 semaines
  • Juilet 2017 – 4 semaines

En apprendre plus sur Patek Philippe

ARA (Association des Répétitoires Ajeta)

Répétitrice

Appui ponctuel et sur l'année scolaire auprès d'enfants de 4 à 12 ans à l'École primaire et soutien pour l'acquisition de méthodes d'organisation personnelle et de révision.

  • Février 2020 – juin 2023

En apprendre plus sur ARA

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Aperçu de mes fonctions

Objectif 1 : Échanger avec le métier pour comprendre leurs besoins (UX Research) – Juillet à août 2023

  • Rédaction d'un rapport d'analyse de la demande
  • Rédaction d'un rapport d’analyse de l’activité
  • Création de deux personas et de deux cartes d’expérience / user journey), représentant les utilisateurs cibles
Personas et User journey

Objectif 2 : Concevoir et développer un prototype interactif sur Figma (UX/UI Design) – Août à avril 2024

  • Élaboration de quatre versions du prototype interactif
  • Tests A/B pour plusieurs aspects du design

Objectif 4 : Faire évaluer l’outil selon différentes dimensions, telles que les contenus, le design et l’ergonomie de l’application, les contraintes de développement, etc. (Tests utilisateurs) – Mai 2024

Ressources :

  • Méthodes de design UX de Lallemand et Gronier
  • Critères ergonomiques heuristiques de Bastien et Scapin
  • Recommandations du Nielsen Norman Group
  • Questionnaire SUS (System Usability Scale)

Objectif 3 : Suivre un cycle d’amélioration itératif en collaboration avec les membres du projet (Design Thinking) – Août à avril 2024

  • Réunion itératives en collaboration avec les médecins et les développeurs de Genève (Suisse) et de Calgary (Canada)
  • Rédaction d'un compte rendu détaillé décrivant les discussions tenues et les décisions prises en vue de la prochaine itération du design du prototype

Gestion du projet

La malédiction de Rakhetep

Objectifs et et conception du jeu

J'ai créé et conçu, en collaboration, un jeu d’énigmes sur plateau. Ce jeu est basé sur le thème de l’égypte. Les joueurs sont enfermés dans une pyramide par le dieu égyptien du jeu “Rakhetep”. Les joueurs vont devoir collaborer pour atteindre l'objectif suivant : Sortir de la pyramide en ayant résolu les énigmes dans le temps imparti. Chaque joueur déplace son pion pour aller dans différentes salles afin de trouver des indices pour résoudre les énigmes et les problèmes de la pyramide.

UX Research
  • Analyse de la demande auprès du commanditaire
  • Analyse de l'activité auprès d'utilisateurs
  • Création d'un persona et d'une carte d'expérience
  • Analyse de la concurrence
  • Mener une activité de tri de cartes auprès d'utilisateurs
  • Rédaction d'un cahier des charges
  • Passation de tests utilisateurs (test 5 secondes, scénario d'usages et tâches, questionnaire UEQ)

Ma personnalité au travail

Je m’apprête à finir mes études (en septembre 2024) et à me lancer pleinement dans ma carrière professionnelle. Je suis une personne motivée et proactive, et je suis reconnue pour mon organisation rigoureuse ! 😅Je suis très intéressée par les nouvelles technologies et la façon de les adapter aux besoins des utilisateurs. Je cherche à rendre le choses, qui paraissent complexes, faciles. C'est pourquoi je suis particulièrement attirée par le métier de Designer UX/UI. Au cours de mon Master en Sciences et technologies de la formation et de l'apprentissage, j'ai pu approfondir mes connaissances en ergonomie centrée sur l'utilisateur et en recherche et conception d'expérience utilisateur. De plus, je mets en pratique ces concepts dans le cadre de mon stage aux HUG, où je travaille depuis juillet 2023.

En résumé, je suis curieuse, chercheuse de solutions et rigoureuse dans tout ce que j’entreprends. N'hésitez pas à me contacter pour en savoir plus sur moi 😊

Me contacter

Écrans principaux

Aperçu de mes fonctions

Objectif 1 : Échanger avec le métier pour comprendre leurs besoins (UX Research) – Juillet à août 2023

  • Rédaction d'un rapport d'analyse de la demande
  • Rédaction d'un rapport d’analyse de l’activité
  • Création de deux personas et de deux cartes d’expérience / user journey), représentant les utilisateurs cibles
Personas et User journey

Objectif 2 : Concevoir et développer un prototype interactif sur Figma (UX/UI Design) – Août à avril 2024

  • Élaboration de quatre versions du prototype interactif
  • Tests A/B pour plusieurs aspects du design

Objectif 4 : Faire évaluer l’outil selon différentes dimensions, telles que les contenus, le design et l’ergonomie de l’application, les contraintes de développement, etc. (Tests utilisateurs) – Mai 2024

Ressources :

  • Méthodes de design UX de Lallemand et Gronier
  • Critères ergonomiques heuristiques de Bastien et Scapin
  • Recommandations du Nielsen Norman Group
  • Questionnaire SUS (System Usability Scale)

Objectif 3 : Suivre un cycle d’amélioration itératif en collaboration avec les membres du projet (Design Thinking) – Août à avril 2024

  • Réunion itératives en collaboration avec les médecins et les développeurs de Genève (Suisse) et de Calgary (Canada)
  • Rédaction d'un compte rendu détaillé décrivant les discussions tenues et les décisions prises en vue de la prochaine itération du design du prototype
Guiding Pad

Écrans principaux de l'application

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HUG - Hôpitaux Universitaires de Genève

Stagiaire en Recherche UX et Design UX/UI

Recherche et design centré utilisateurs pour un projet international d'un système d'applications pour les médecins et infirmier/ères lors de situations de réanimation au SAUP (Le Service d'accueil et d'urgences pédiatriques) des Hôpitaux Universitaires de Genève. En collaboration avec les développeurs de la DSI (Division des systèmes d’informations) et les collaborateurs à Calgary (Canada).

  • Juillet 2023 – aôut 2024

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