Portfolio
Ana Rajic UX/UI Designer
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Index
Découvrez mon parcours en navigant dans ces onglets
Expérience
À propos de moi
CV
Mes projets
Témoignages
Me contacter
À propos de moi
Ana Rajic
Etudiante au Master MALTT (Masters of Science in Learning and teaching technologies), je porte un grand intérêt pour le design centré utilisateurs et la création de prototypes interactifs d'interface utilisateurs. J'aime les escape games et autres jeux de société, lire des romans voyager et la bonne cuisine.
Formation
Bachelor
Master
&
Experience
Mon poste actuel
Professionnelle
Pendant mes études de Bachelor et de Master, j'ai cumulé divers emplois et stages à temps partiel.
Mes projets UX
Académiques, professionnels, personnels
Work in progress ...
Depuis que j'ai découvert Figma, je ne jure que par cela ! Je concois et je crée des maquettes colorées, dynamiques et toujours en fonction du besoin des utilisateurs ;)
Jeuxdredi (Site Web) – Cospire, Lausanne
Jeuxdredi (App Mobile) – Cospire, Lausanne
InterFACE – HUG, Genève
La malédiction de RâKhetep (Jeu de société) – CoLAB, TECFA, Genève
Posters et Affiches – MALTT, UNIGE, Genève
InterFACE – HUG, Genève
Système d'applications connectées
Projet En cours !
InterFACE est un projet sous forme de système intégré d’applications informatisées qui vise à améliorer la communication et la qualité de la réanimation au sein d’équipes médico-soignantes au cours de la réanimation des patients aux Urgences Pédiatriques des HUG.
UX Research / UX Design
SAUP / DSI, HUG Genève
InterFACE – HUG, Genève
Guind Pad
Projet En cours !
Le Guiding Pad sur tablette est un outil de documentation pour le scribe / l'infirmier/ère d'enregistrement. Il permet de noter toutes les opérations, les signes vitaux, les heures d’injection des médicaments, les prescriptions données par le leader, etc. afin d’avoir un fil conducteur et de pouvoir ensuite tout retranscrire dans le système informatique.
UX Research / UX Design
SAUP / DSI, HUG Genève
InterFACE – HUG, Genève
TeamScreen
Le TeamScreen sur écran LCD est un outil de guidage et de sensibilisation que nous plaçon dans la salle de réanimation au dessus du patient pour l'équipe de réanimation. Il permet à l'équipe de réanimation de savoir exactement où ils se situent dans la prise en charge du patient et d'obtenir des informations et conseils.
UX Research / UX Design
SAUP / DSI, HUG Genève
La malédiction de Rakhetep
Jeu de sociétété collaboratif
Conception d'un jeu de société pour le Projet Co.LAB. destiné à animer un atelier. L'objectif principal était de favoriser les échanges et les discussions autour des différentes étapes et des défis de la co-construction dans le domaine de la 'recherche sur les jeux pédagogiques.
UX Design
MALTT, TECFA Genève
Affiche de recrutement
Projet de mémoire
Affiche réalisée sur Figma et Canva pour recruter des participants à une étude pour mon mémoire de Master. Cette affiche dynamique et colorée permet d'atirer l'attention des personnes qui tombent sur l'affiche.
Affiche de recrutement (étude)
Poster scientifique
UX Design
Poster Conférence sur l'identité de genre
MALTT, TECFA Genève
Poster scientifique
Cours Méthode de recherche en technologies éducatives
Poster réalisé sur Figma dont le but était de représenter de manière visuelle, claire et synthétisée les résulats d'une étude scientifique.
Affiche de recrutement (étude)
Poster scientifique
UX Design
Poster Conférence sur l'identité de genre
MALTT, TECFA Genève
Affiche Invitation conférence
Cours Genre, éducation, formation
Affiche réalisée sur Figma et Canva pour concevoir une affiche annonçant une conférence fictive sur l'identité de genre. L'objectif était d'avoir un visuel marquant et les éléments d'une affiche réaliste.
Affiche de recrutement (étude)
Poster scientifique
Poster Conférence sur l'identité de genre
UX Design
MALTT, TECFA Genève
Jeuxdredi
Site Web
Prototype de site web, réalisé sur Figma, pour informer sur les soirées jeux de sociétées organisées par un espace de coworking à Lausanne.
UX Research
UX Design
Cospire Coworking Lausanne
Jeuxdredi
App Mobile
Prototype d'application mobile, réalisé sur Figma, pour informer sur les soirées jeux de sociétées organisées par un espace de coworking à Lausanne.
UX Research
UX Design
Cospire Coworking Lausanne
Me contacter
Vous pouvez me contacter via :
0041 79 655 13 80
ana.rajic@hotmail. ch
LinkedIn
C'est avec plaisir que je vous répondrai :)
Maison des langues, UNIGE
Monitrice de français, cours d'été
Conception, organisation et animation d'ateliers de français dans le cadre du programme Horizon académique, et partage de mes expertises en tant qu'étudiante à des apprenant·es issus de l'asile et de la migration.
- Juillet 2022 – 4 semaines
- Juillet 2021 – 3 semaines
En apprendre plus sur Horizon académique
Got an idea?
Let the communication flow!
With Genially templates, you can include visual resources to wow your audience. You can also highlight a particular sentence or piece of information so that it sticks in your audience’s minds, or even embed external content to surprise them: Whatever you like! Do you need more reasons to create dynamic content? No problem! 90% of the information we assimilate is received through sight and, what’s more, we retain 42% more information when the content moves.
- Generate experiences with your content.
- It’s got the Wow effect. Very Wow.
- Make sure your audience remembers the message.
Écrans principaux
Aperçu de mes fonctions
Objectif 1 : Échanger avec le métier pour comprendre leurs besoins (UX Research) – Juillet à août 2023
- Rédaction d'un rapport d'analyse de la demande
- Rédaction d'un rapport d’analyse de l’activité
- Création de deux personas et de deux cartes d’expérience / user journey), représentant les utilisateurs cibles
Personas et User journey
Objectif 2 : Concevoir et développer un prototype interactif sur Figma (UX/UI Design) – Août à avril 2024
- Élaboration de quatre versions du prototype interactif
- Tests A/B pour plusieurs aspects du design
Objectif 4 : Faire évaluer l’outil selon différentes dimensions, telles que les contenus, le design et l’ergonomie de l’application, les contraintes de développement, etc. (Tests utilisateurs) – Mai 2024
Ressources :
- Méthodes de design UX de Lallemand et Gronier
- Critères ergonomiques heuristiques de Bastien et Scapin
- Recommandations du Nielsen Norman Group
- Questionnaire SUS (System Usability Scale)
Objectif 3 : Suivre un cycle d’amélioration itératif en collaboration avec les membres du projet (Design Thinking) – Août à avril 2024
- Réunion itératives en collaboration avec les médecins et les développeurs de Genève (Suisse) et de Calgary (Canada)
- Rédaction d'un compte rendu détaillé décrivant les discussions tenues et les décisions prises en vue de la prochaine itération du design du prototype
Agences de promotion et marketing
Promotrice
Promotion de marques au contact des clients, offre de renseignements divers autour des produits.
- Spool SA : 2020-2023
- Boost Group AG : 2020-2023
- Promotion Tools AG : 2020-2023
En apprendre plus sur Spool AG
En apprendre plus sur Boost Group AG
En apprendre plus sur Promotion Tools AG
Patek Philippe SA
Stagiaire
Production (secteur Acier) Gestion des stocks et traitements de commandes sur le logiciel SAP (secteur Habillement) Production (secteur Calatrava)
- Juin/juillet 2019 – 3 semaines
- Juin 2018 – 4 semaines
- Juilet 2017 – 4 semaines
En apprendre plus sur Patek Philippe
ARA (Association des Répétitoires Ajeta)
Répétitrice
Appui ponctuel et sur l'année scolaire auprès d'enfants de 4 à 12 ans à l'École primaire et soutien pour l'acquisition de méthodes d'organisation personnelle et de révision.
En apprendre plus sur ARA
Got an idea?
Let the communication flow!
With Genially templates, you can include visual resources to wow your audience. You can also highlight a particular sentence or piece of information so that it sticks in your audience’s minds, or even embed external content to surprise them: Whatever you like! Do you need more reasons to create dynamic content? No problem! 90% of the information we assimilate is received through sight and, what’s more, we retain 42% more information when the content moves.
- Generate experiences with your content.
- It’s got the Wow effect. Very Wow.
- Make sure your audience remembers the message.
Aperçu de mes fonctions
Objectif 1 : Échanger avec le métier pour comprendre leurs besoins (UX Research) – Juillet à août 2023
- Rédaction d'un rapport d'analyse de la demande
- Rédaction d'un rapport d’analyse de l’activité
- Création de deux personas et de deux cartes d’expérience / user journey), représentant les utilisateurs cibles
Personas et User journey
Objectif 2 : Concevoir et développer un prototype interactif sur Figma (UX/UI Design) – Août à avril 2024
- Élaboration de quatre versions du prototype interactif
- Tests A/B pour plusieurs aspects du design
Objectif 4 : Faire évaluer l’outil selon différentes dimensions, telles que les contenus, le design et l’ergonomie de l’application, les contraintes de développement, etc. (Tests utilisateurs) – Mai 2024
Ressources :
- Méthodes de design UX de Lallemand et Gronier
- Critères ergonomiques heuristiques de Bastien et Scapin
- Recommandations du Nielsen Norman Group
- Questionnaire SUS (System Usability Scale)
Objectif 3 : Suivre un cycle d’amélioration itératif en collaboration avec les membres du projet (Design Thinking) – Août à avril 2024
- Réunion itératives en collaboration avec les médecins et les développeurs de Genève (Suisse) et de Calgary (Canada)
- Rédaction d'un compte rendu détaillé décrivant les discussions tenues et les décisions prises en vue de la prochaine itération du design du prototype
Gestion du projet
La malédiction de Rakhetep
Objectifs et et conception du jeu
J'ai créé et conçu, en collaboration, un jeu d’énigmes sur plateau. Ce jeu est basé sur le thème de l’égypte. Les joueurs sont enfermés dans une pyramide par le dieu égyptien du jeu “Rakhetep”. Les joueurs vont devoir collaborer pour atteindre l'objectif suivant : Sortir de la pyramide en ayant résolu les énigmes dans le temps imparti. Chaque joueur déplace son pion pour aller dans différentes salles afin de trouver des indices pour résoudre les énigmes et les problèmes de la pyramide.
UX Research
- Analyse de la demande auprès du commanditaire
- Analyse de l'activité auprès d'utilisateurs
- Création d'un persona et d'une carte d'expérience
- Analyse de la concurrence
- Mener une activité de tri de cartes auprès d'utilisateurs
- Rédaction d'un cahier des charges
- Passation de tests utilisateurs (test 5 secondes, scénario d'usages et tâches, questionnaire UEQ)
Ma personnalité au travail
Je m’apprête à finir mes études (en septembre 2024) et à me lancer pleinement dans ma carrière professionnelle. Je suis une personne motivée et proactive, et je suis reconnue pour mon organisation rigoureuse ! 😅Je suis très intéressée par les nouvelles technologies et la façon de les adapter aux besoins des utilisateurs. Je cherche à rendre le choses, qui paraissent complexes, faciles. C'est pourquoi je suis particulièrement attirée par le métier de Designer UX/UI. Au cours de mon Master en Sciences et technologies de la formation et de l'apprentissage, j'ai pu approfondir mes connaissances en ergonomie centrée sur l'utilisateur et en recherche et conception d'expérience utilisateur. De plus, je mets en pratique ces concepts dans le cadre de mon stage aux HUG, où je travaille depuis juillet 2023.
En résumé, je suis curieuse, chercheuse de solutions et rigoureuse dans tout ce que j’entreprends. N'hésitez pas à me contacter pour en savoir plus sur moi 😊
Me contacter
Écrans principaux
Aperçu de mes fonctions
Objectif 1 : Échanger avec le métier pour comprendre leurs besoins (UX Research) – Juillet à août 2023
- Rédaction d'un rapport d'analyse de la demande
- Rédaction d'un rapport d’analyse de l’activité
- Création de deux personas et de deux cartes d’expérience / user journey), représentant les utilisateurs cibles
Personas et User journey
Objectif 2 : Concevoir et développer un prototype interactif sur Figma (UX/UI Design) – Août à avril 2024
- Élaboration de quatre versions du prototype interactif
- Tests A/B pour plusieurs aspects du design
Objectif 4 : Faire évaluer l’outil selon différentes dimensions, telles que les contenus, le design et l’ergonomie de l’application, les contraintes de développement, etc. (Tests utilisateurs) – Mai 2024
Ressources :
- Méthodes de design UX de Lallemand et Gronier
- Critères ergonomiques heuristiques de Bastien et Scapin
- Recommandations du Nielsen Norman Group
- Questionnaire SUS (System Usability Scale)
Objectif 3 : Suivre un cycle d’amélioration itératif en collaboration avec les membres du projet (Design Thinking) – Août à avril 2024
- Réunion itératives en collaboration avec les médecins et les développeurs de Genève (Suisse) et de Calgary (Canada)
- Rédaction d'un compte rendu détaillé décrivant les discussions tenues et les décisions prises en vue de la prochaine itération du design du prototype
Guiding Pad
Écrans principaux de l'application
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Let the communication flow!
With Genially templates, you can include visual resources to wow your audience. You can also highlight a particular sentence or piece of information so that it sticks in your audience’s minds, or even embed external content to surprise them: Whatever you like! Do you need more reasons to create dynamic content? No problem! 90% of the information we assimilate is received through sight and, what’s more, we retain 42% more information when the content moves.
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- Make sure your audience remembers the message.
HUG - Hôpitaux Universitaires de Genève
Stagiaire en Recherche UX et Design UX/UI
Recherche et design centré utilisateurs pour un projet international d'un système d'applications pour les médecins et infirmier/ères lors de situations de réanimation au SAUP (Le Service d'accueil et d'urgences pédiatriques) des Hôpitaux Universitaires de Genève. En collaboration avec les développeurs de la DSI (Division des systèmes d’informations) et les collaborateurs à Calgary (Canada).
En apprendre plus sur HUG
PORTFOLIO Ana Rajic
ana rajic
Created on March 21, 2024
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Ana Rajic UX/UI Designer
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Témoignages
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Ana Rajic
Etudiante au Master MALTT (Masters of Science in Learning and teaching technologies), je porte un grand intérêt pour le design centré utilisateurs et la création de prototypes interactifs d'interface utilisateurs. J'aime les escape games et autres jeux de société, lire des romans voyager et la bonne cuisine.
Formation
Bachelor
Master
&
Experience
Mon poste actuel
Professionnelle
Pendant mes études de Bachelor et de Master, j'ai cumulé divers emplois et stages à temps partiel.
Mes projets UX
Académiques, professionnels, personnels
Work in progress ...
Depuis que j'ai découvert Figma, je ne jure que par cela ! Je concois et je crée des maquettes colorées, dynamiques et toujours en fonction du besoin des utilisateurs ;)
Jeuxdredi (Site Web) – Cospire, Lausanne
Jeuxdredi (App Mobile) – Cospire, Lausanne
InterFACE – HUG, Genève
La malédiction de RâKhetep (Jeu de société) – CoLAB, TECFA, Genève
Posters et Affiches – MALTT, UNIGE, Genève
InterFACE – HUG, Genève
Système d'applications connectées
Projet En cours !
InterFACE est un projet sous forme de système intégré d’applications informatisées qui vise à améliorer la communication et la qualité de la réanimation au sein d’équipes médico-soignantes au cours de la réanimation des patients aux Urgences Pédiatriques des HUG.
UX Research / UX Design
SAUP / DSI, HUG Genève
InterFACE – HUG, Genève
Guind Pad
Projet En cours !
Le Guiding Pad sur tablette est un outil de documentation pour le scribe / l'infirmier/ère d'enregistrement. Il permet de noter toutes les opérations, les signes vitaux, les heures d’injection des médicaments, les prescriptions données par le leader, etc. afin d’avoir un fil conducteur et de pouvoir ensuite tout retranscrire dans le système informatique.
UX Research / UX Design
SAUP / DSI, HUG Genève
InterFACE – HUG, Genève
TeamScreen
Le TeamScreen sur écran LCD est un outil de guidage et de sensibilisation que nous plaçon dans la salle de réanimation au dessus du patient pour l'équipe de réanimation. Il permet à l'équipe de réanimation de savoir exactement où ils se situent dans la prise en charge du patient et d'obtenir des informations et conseils.
UX Research / UX Design
SAUP / DSI, HUG Genève
La malédiction de Rakhetep
Jeu de sociétété collaboratif
Conception d'un jeu de société pour le Projet Co.LAB. destiné à animer un atelier. L'objectif principal était de favoriser les échanges et les discussions autour des différentes étapes et des défis de la co-construction dans le domaine de la 'recherche sur les jeux pédagogiques.
UX Design
MALTT, TECFA Genève
Affiche de recrutement
Projet de mémoire
Affiche réalisée sur Figma et Canva pour recruter des participants à une étude pour mon mémoire de Master. Cette affiche dynamique et colorée permet d'atirer l'attention des personnes qui tombent sur l'affiche.
Affiche de recrutement (étude)
Poster scientifique
UX Design
Poster Conférence sur l'identité de genre
MALTT, TECFA Genève
Poster scientifique
Cours Méthode de recherche en technologies éducatives
Poster réalisé sur Figma dont le but était de représenter de manière visuelle, claire et synthétisée les résulats d'une étude scientifique.
Affiche de recrutement (étude)
Poster scientifique
UX Design
Poster Conférence sur l'identité de genre
MALTT, TECFA Genève
Affiche Invitation conférence
Cours Genre, éducation, formation
Affiche réalisée sur Figma et Canva pour concevoir une affiche annonçant une conférence fictive sur l'identité de genre. L'objectif était d'avoir un visuel marquant et les éléments d'une affiche réaliste.
Affiche de recrutement (étude)
Poster scientifique
Poster Conférence sur l'identité de genre
UX Design
MALTT, TECFA Genève
Jeuxdredi
Site Web
Prototype de site web, réalisé sur Figma, pour informer sur les soirées jeux de sociétées organisées par un espace de coworking à Lausanne.
UX Research
UX Design
Cospire Coworking Lausanne
Jeuxdredi
App Mobile
Prototype d'application mobile, réalisé sur Figma, pour informer sur les soirées jeux de sociétées organisées par un espace de coworking à Lausanne.
UX Research
UX Design
Cospire Coworking Lausanne
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Vous pouvez me contacter via :
0041 79 655 13 80
ana.rajic@hotmail. ch
LinkedIn
C'est avec plaisir que je vous répondrai :)
Maison des langues, UNIGE
Monitrice de français, cours d'été
Conception, organisation et animation d'ateliers de français dans le cadre du programme Horizon académique, et partage de mes expertises en tant qu'étudiante à des apprenant·es issus de l'asile et de la migration.
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Écrans principaux
Aperçu de mes fonctions
Objectif 1 : Échanger avec le métier pour comprendre leurs besoins (UX Research) – Juillet à août 2023
Personas et User journey
Objectif 2 : Concevoir et développer un prototype interactif sur Figma (UX/UI Design) – Août à avril 2024
Objectif 4 : Faire évaluer l’outil selon différentes dimensions, telles que les contenus, le design et l’ergonomie de l’application, les contraintes de développement, etc. (Tests utilisateurs) – Mai 2024
Ressources :
Objectif 3 : Suivre un cycle d’amélioration itératif en collaboration avec les membres du projet (Design Thinking) – Août à avril 2024
Agences de promotion et marketing
Promotrice
Promotion de marques au contact des clients, offre de renseignements divers autour des produits.
En apprendre plus sur Spool AG
En apprendre plus sur Boost Group AG
En apprendre plus sur Promotion Tools AG
Patek Philippe SA
Stagiaire
Production (secteur Acier) Gestion des stocks et traitements de commandes sur le logiciel SAP (secteur Habillement) Production (secteur Calatrava)
En apprendre plus sur Patek Philippe
ARA (Association des Répétitoires Ajeta)
Répétitrice
Appui ponctuel et sur l'année scolaire auprès d'enfants de 4 à 12 ans à l'École primaire et soutien pour l'acquisition de méthodes d'organisation personnelle et de révision.
En apprendre plus sur ARA
Got an idea?
Let the communication flow!
With Genially templates, you can include visual resources to wow your audience. You can also highlight a particular sentence or piece of information so that it sticks in your audience’s minds, or even embed external content to surprise them: Whatever you like! Do you need more reasons to create dynamic content? No problem! 90% of the information we assimilate is received through sight and, what’s more, we retain 42% more information when the content moves.
Aperçu de mes fonctions
Objectif 1 : Échanger avec le métier pour comprendre leurs besoins (UX Research) – Juillet à août 2023
Personas et User journey
Objectif 2 : Concevoir et développer un prototype interactif sur Figma (UX/UI Design) – Août à avril 2024
Objectif 4 : Faire évaluer l’outil selon différentes dimensions, telles que les contenus, le design et l’ergonomie de l’application, les contraintes de développement, etc. (Tests utilisateurs) – Mai 2024
Ressources :
Objectif 3 : Suivre un cycle d’amélioration itératif en collaboration avec les membres du projet (Design Thinking) – Août à avril 2024
Gestion du projet
La malédiction de Rakhetep
Objectifs et et conception du jeu
J'ai créé et conçu, en collaboration, un jeu d’énigmes sur plateau. Ce jeu est basé sur le thème de l’égypte. Les joueurs sont enfermés dans une pyramide par le dieu égyptien du jeu “Rakhetep”. Les joueurs vont devoir collaborer pour atteindre l'objectif suivant : Sortir de la pyramide en ayant résolu les énigmes dans le temps imparti. Chaque joueur déplace son pion pour aller dans différentes salles afin de trouver des indices pour résoudre les énigmes et les problèmes de la pyramide.
UX Research
Ma personnalité au travail
Je m’apprête à finir mes études (en septembre 2024) et à me lancer pleinement dans ma carrière professionnelle. Je suis une personne motivée et proactive, et je suis reconnue pour mon organisation rigoureuse ! 😅Je suis très intéressée par les nouvelles technologies et la façon de les adapter aux besoins des utilisateurs. Je cherche à rendre le choses, qui paraissent complexes, faciles. C'est pourquoi je suis particulièrement attirée par le métier de Designer UX/UI. Au cours de mon Master en Sciences et technologies de la formation et de l'apprentissage, j'ai pu approfondir mes connaissances en ergonomie centrée sur l'utilisateur et en recherche et conception d'expérience utilisateur. De plus, je mets en pratique ces concepts dans le cadre de mon stage aux HUG, où je travaille depuis juillet 2023.
En résumé, je suis curieuse, chercheuse de solutions et rigoureuse dans tout ce que j’entreprends. N'hésitez pas à me contacter pour en savoir plus sur moi 😊
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Objectif 1 : Échanger avec le métier pour comprendre leurs besoins (UX Research) – Juillet à août 2023
Personas et User journey
Objectif 2 : Concevoir et développer un prototype interactif sur Figma (UX/UI Design) – Août à avril 2024
Objectif 4 : Faire évaluer l’outil selon différentes dimensions, telles que les contenus, le design et l’ergonomie de l’application, les contraintes de développement, etc. (Tests utilisateurs) – Mai 2024
Ressources :
Objectif 3 : Suivre un cycle d’amélioration itératif en collaboration avec les membres du projet (Design Thinking) – Août à avril 2024
Guiding Pad
Écrans principaux de l'application
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HUG - Hôpitaux Universitaires de Genève
Stagiaire en Recherche UX et Design UX/UI
Recherche et design centré utilisateurs pour un projet international d'un système d'applications pour les médecins et infirmier/ères lors de situations de réanimation au SAUP (Le Service d'accueil et d'urgences pédiatriques) des Hôpitaux Universitaires de Genève. En collaboration avec les développeurs de la DSI (Division des systèmes d’informations) et les collaborateurs à Calgary (Canada).
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