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Tarea M5-J.Andrés R.Pampin act. compl

Jose Andres Rodriguez Pampin

Created on March 21, 2024

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Transcript

Actividad complementaria M.5.

Plantilla editable

"Lo que quiero ser"

Resumen Conceptos

Instrucciones de la actividad

J. Andrés R. Pampin

Programa avanzado metodología de entrenamiento

Resumen

ElementosRelaciones Áreas Indicadores y KPIs

12

En la propuesta de la sesión hemos diferenciado estos 4 conceptos de cara a organizar la evaluación del proceso de entrenamiento

24

96

Elementos

Descripción

Juego

Jugador/a

Distribuimos 4 elementos con influencia directa en el proceso de entrenamiento con el fin de dirigir nuestro análisis.

Plan

Entrenador/a

Jugador/a

Entrenador/a

Relaciones

Plan

Juego

Descripción

Juego

Entrenador/a

Plan

Jugador/a

Estas 12 relaciones entre los elementos nos ayudan a identificar las situaciones a evaluar en el proceso de entrenamiento.

Jugador/a

Juego

Entrenador/a

Plan

Jugador/a

Entrenador/a

Plan

Juego

Jugador/a

Entrenador/a

Áreas

  • Diseño de tareas
  • Comunicación
  • Intervención
  • Análisis
  • Adaptabilidad
  • Modelo
  • Formación
  • Juego
  • ...

Plan

Juego

Descripción

Juego

Entrenador/a

Plan

Jugador/a

Las áreas estarán enmarcadas en cada una de las 12 relaciones que se dan entre los elementos influyentes en el proceso de entrenamiento. Estas nos ayudan a organizar los indicadores de evaluación de nuestro análisis.

Jugador/a

Juego

Entrenador/a

Entrenamiento

Jugador/a

Entrenador/a

Plan

Juego

Indicadores y KPIs

Descripción

Indicadores clave de rendimiento - KPIs.

Indicadores de evaluación

Son los items a observar y evaluar en cada una de las áreas. Estos deben ser medibles y objetivos.

Son aquellos indicadores que nos ayudan a evaluar la consecución del objetivo. Son afirmativas y relacionadas con el éxito. Ejemplo: Realiza 3 tareas por sesión (SI/NO)

Medibles y objetivos evaluan de forma descriptiva una situación. Ejemplo: Numero de tareas por sesión

Todas las KPI son indicadores de evaluación pero no todos los indicadores deben ser KPIs.

KPIs

Tabla de indicadores de evaluación y KPIs

  • Estrategias didácticas enseñanza-aprendizaje
  • Relación con la competición
  • Conversación
  • Desarrollo Individual
  • ¿Cómo me hace mejor?
  • Protagonismo
  • Análisis individual
  • Competencias
  • Especialización
  • Especificidad
  • Relación de juego con aspectos individuales
  • Adaptación de la técnica al juego
  • Planificación semanal

Contenido extraido de las aportaciones del alumnado en el taller de la clase No esta validado por ACFC*

Evaluación de KPIs

Juego

Plan

  1. KPI - Seguimiento periódico jugador
  2. KPI - Revisión con jugador
  3. KPI - Conocer objetivo tarea
  4. KPI - Enfoque al proceso
  1. KPI - Por lineas
  2. KPI - Después
  3. KPI - Objetivos compartidos
  4. KPI - Estructura-dsitancias

Entrenador/a

Jugador/a

  1. KPI - Visionado cortes
  2. KPI - Objetivos a potenciar
  3. KPI - Objetivos a mejorar
  4. KPI - Autoevaluación
  1. KPI -Todos los días
  2. KPI - Técnico-táctico
  3. KPI - Campo
  4. KPI - Individual