El llamado a la aventura
Misiones
Misión 1El inicio de la expedición
En esta misión los docentes de la Academia "Tonfel" se unen para identificar los principios y elementos de los juegos y videojuegos en la gamificación que fortalezcan la resistencia de los estudiantes contra las artimañas del dragón.
Misión 2
Misión 2El desafío de las esferas elementales
En esta misión los docentes deben dominar las esferas elementales: las mecánicas, dinámicas y componentes de la gamificación para desbloquear el conocimiento necesario para enfrentar al dragón
Misión 3
Misión 3El encuentro de las mentes creativas
En esta misión los docentes emprenden una búsqueda por antiguos pergaminos y artefactos mágicos para descubrir los recursos necesarios sobre gamificación que les permita diseñar experiencias más efectivas en la lucha contra el dragón.
Misión 4
Misión 4La batalla épica
En una batalla final, los docentes se reunen para crear actividades innovadoras a través de las estrategias de gamificación que motiven a los estudiantes a alcanzar su máximo potencial mágico para derrotar al dragón.
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¡Que inicie la aventura!
Misiones-Taller en estrategias de gamificación
Iliana Jiménez Cháve
Created on March 21, 2024
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El llamado a la aventura
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Misión 1El inicio de la expedición
En esta misión los docentes de la Academia "Tonfel" se unen para identificar los principios y elementos de los juegos y videojuegos en la gamificación que fortalezcan la resistencia de los estudiantes contra las artimañas del dragón.
Misión 2
Misión 2El desafío de las esferas elementales
En esta misión los docentes deben dominar las esferas elementales: las mecánicas, dinámicas y componentes de la gamificación para desbloquear el conocimiento necesario para enfrentar al dragón
Misión 3
Misión 3El encuentro de las mentes creativas
En esta misión los docentes emprenden una búsqueda por antiguos pergaminos y artefactos mágicos para descubrir los recursos necesarios sobre gamificación que les permita diseñar experiencias más efectivas en la lucha contra el dragón.
Misión 4
Misión 4La batalla épica
En una batalla final, los docentes se reunen para crear actividades innovadoras a través de las estrategias de gamificación que motiven a los estudiantes a alcanzar su máximo potencial mágico para derrotar al dragón.
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