25
23
24
FINISH
22
10
11
12
giocatori
SQUADRA 1
13
21
SQUADRA 2
OLIMPIADI DELLA COMBUSTIONE
REGOLE
START
14
SQUADRA 3
20
squadra 4
squadra 5
15
19
16
18
17
squadra 6
REGOLE
REGOLE DEL GIOCO
1. Per decidere l'ordine di gioco, le squadre a turno tirano il dado ottenendo un punteggio. La squadra che ottiene il numero più alto sarà la prima a iniziare a giocare. Seguiranno le altre squadre secondo il punteggio ottenuto, seguendo l'ordine decrescente.
2. Per giocare, le squadre, rispettando il proprio turno, tirano il dado e si spostano lungo il percorso avanzando di tante caselle quanti sono i punti ottenuti dal dado.
3. Scopo del gioco è arrivare alla casella numero 25. Se i punti ottenuti con il lancio del dado sono maggiori rispetto a quelli necessari per arrivare alla casella numero 25 si dovrà indietreggiare di tante caselle quanti sono i punti rimanenti.
4. Se si arriva in una casella rossa, si avanza ancora di tante caselle quanti sono i punti del dado appena lanciato, cioè si raddoppia la mossa.
5. Se la squadra non indovinala risposta giusta della domanda, rimane ferma per un giro.
Casella 1
Casella 2
casella 3
casella 4
casella 5
casella 6
Casella 7
casella 8
casella 9
casella 10
Casella 11
casella 12
casella 13
casella 14
casella 15
casella 16
casella 17
casella 19
casella 20
casella 21
casella 22
casella 23
casella 24
casella 25
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Gioco da Tavolo "LE OLIMPIADI DELLA COMBUSTIONE"
Rebecca Salvini
Created on March 21, 2024
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SQUADRA 1
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OLIMPIADI DELLA COMBUSTIONE
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START
14
SQUADRA 3
20
squadra 4
squadra 5
15
19
16
18
17
squadra 6
REGOLE
REGOLE DEL GIOCO
1. Per decidere l'ordine di gioco, le squadre a turno tirano il dado ottenendo un punteggio. La squadra che ottiene il numero più alto sarà la prima a iniziare a giocare. Seguiranno le altre squadre secondo il punteggio ottenuto, seguendo l'ordine decrescente.
2. Per giocare, le squadre, rispettando il proprio turno, tirano il dado e si spostano lungo il percorso avanzando di tante caselle quanti sono i punti ottenuti dal dado.
3. Scopo del gioco è arrivare alla casella numero 25. Se i punti ottenuti con il lancio del dado sono maggiori rispetto a quelli necessari per arrivare alla casella numero 25 si dovrà indietreggiare di tante caselle quanti sono i punti rimanenti.
4. Se si arriva in una casella rossa, si avanza ancora di tante caselle quanti sono i punti del dado appena lanciato, cioè si raddoppia la mossa.
5. Se la squadra non indovinala risposta giusta della domanda, rimane ferma per un giro.
Casella 1
Casella 2
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casella 4
casella 5
casella 6
Casella 7
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