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Transcript

+2

-3

+3

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Tira el dado

META

Inicio

los juegos olipicos

Carrera

sorpresa

sorpresa

sorpresa

sorpresa

x

-3

-2

-2

sorpresa

REGLAS

Realizado por las clases de 5° de SJDC

-1

sorpresa

sorpresa

sorpresa

+ 2

PELIGRO

  • Pueden jugar de 2 a 4 jugadores/as.
  • Cada jugador/a debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
  • El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
  • Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda.
  • Si el jugador resuelve el problema, puede quedarse en la casilla.En el caso contrario, tiene que retroceder a su casilla inical.
  • Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
  • Si el jugador/a cae en una casilla SORPRESA gana el derecho avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro.
  • Si cae en una casilla +2 o +3 debe avanzar de 2 o 3 casillas.
  • Si cae en una casilla -2 o -3 , tiene que retroceder de 2 o 3 casillas.
  • Si cae en la casilla PELIGRO el jugador/a no podrá volver a tirar el dado hasta que otro jugador/a pase por esa casilla.
  • Ganará quien llegue en primer lugar a la meta.