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Transcript

Extensiones

Descripción

Diseño

Desarrollo

  • Quiz Flexible
  • Typewriter + VAR + Gradebook

El juego está creado para realizar las "Batallas Individuales" dentro de la gamificación "Mathmental Royale: Multiplicaciones" en el que trabajaremos las tablas de multiplicar. En las batallas Individuales, el jugador debe completar una serie de puntos para poder derrotar a la torre del Rey. Una vez derrotado, el maestro/a le entregará la clave para pasar a la siguiente arena (siguiente tabla de multiplicar).

Créditos

Todas las imágenes utilizadas están registradas bajo licencia de uso de Freepik

Las imágenes del juego Clash Royale pertencen a Supercell

Nota. Este Quiz Flexible está modificado para que la puntuación sea el número de aciertos multiplicado por 10 para adaptarlo a la gamificación Mathmental Royale. Para utilizar el Quiz Flexible original debes ir al enlace que hay arriba.

  1. 12

  • 900
  • 80
  • 10
  • 900

Una épica batalla está a punto de comenzar.

https://view.genial.ly/65a2c87754a170001489af93

  • 900
  • 80
  • 10
  • 900

https://view.genial.ly/618f006411e2140dfeae94ba, https://view.genial.ly/613b90a254e6970d68fc6c96

Desmuestra tu habilidad con los intervalos musicales.

  • 900
  • 80
  • 10
  • 900

https://view.genial.ly/618f006411e2140dfeae94ba, https://view.genial.ly/613b90a254e6970d68fc6c96

Acierta al menos 5 intervalos en cada nivel, avanza por las diferentes arenas y ...

  • 900
  • 80
  • 10
  • 900

https://view.genial.ly/618f006411e2140dfeae94ba, https://view.genial.ly/613b90a254e6970d68fc6c96

¡conviértete en el Rey o Reina de los Intervalos!

nom,group

Escribe tu nombre

Elige tu campeón de batalla

§nom§: *3

  1. 12

Arena 1

Arena 2

Arena 3

Arena 4

Arena 5

Arena 6

Arena 7

Arena 8

Arena 9

Arena 10

§nom§

§nom§

$3

§nom§

§nom§

$3

¡NIVEL DESBLOQUEADO!

i

i

VER INSTRUCCIONES

VER PUNTUACIONES

§nom§

§nom§

¡NIVEL DESBLOQUEADO!

$3

i

i

VER INSTRUCCIONES

VER PUNTUACIONES

§nom§

§nom§

¡NIVEL DESBLOQUEADO!

$3

i

i

VER INSTRUCCIONES

VER PUNTUACIONES

§nom§

§nom§

¡NIVEL DESBLOQUEADO!

$3

i

i

VER INSTRUCCIONES

VER PUNTUACIONES

§nom§

§nom§

¡NIVEL DESBLOQUEADO!

$3

i

i

VER INSTRUCCIONES

VER PUNTUACIONES

§nom§

¡NIVEL DESBLOQUEADO!

§nom§

$3

i

i

VER INSTRUCCIONES

VER PUNTUACIONES

§nom§

¡NIVEL DESBLOQUEADO!

§nom§

$3

i

i

VER INSTRUCCIONES

VER PUNTUACIONES

§nom§

§nom§

¡NIVEL DESBLOQUEADO!

¡NIVEL DESBLOQUEADO!

$3

i

i

VER INSTRUCCIONES

VER PUNTUACIONES

§nom§

§nom§

¡NIVEL DESBLOQUEADO!

$3

i

i

VER INSTRUCCIONES

VER PUNTUACIONES

§nom§

¡NIVEL DESBLOQUEADO!

§nom§

$3

i

i

VER INSTRUCCIONES

VER PUNTUACIONES

§nom§

$[20%:1, 40% : 2, 60% : 3]

§nom§

$3

Arena 1

Arena 2

Arena 3

Arena 4

Arena 5

Arena 6

Arena 7

Arena 8

Arena 9

Arena 10

JUGAR

Sitúate sobre una Arena para ver las instrucciones

INTERVALOS DE 2ª MENOR (1 SEMITONO) Fase 1. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 2ª menor ascendente o descendente a partir de la nota dada

INTERVALOS DE 2ª MAYOR (1 TONO) Fase 2. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 2ª Mayor ascendente o descendente a partir de la nota dada

INTERVALOS DE 3ª MENOR (1 TONO Y 1 SEMITONO) Fase 3. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 3ª menor ascendente o descendente a partir de la nota dada

INTERVALOS DE 3ª MAYOR (2 TONOS) Fase 4. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 3ª Mayor ascendente o descendente a partir de la nota dada

INTERVALOS DE 4ª JUSTA (2 TONOS Y 1 SEMITONO) Fase 5. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 4ª Justa ascendente o descendente a partir de la nota dada Truco: son todo tonos y un semitono

INTERVALOS DE 5ª JUSTA (3 TONOS Y 1 SEMITONO) Fase 6. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 5ª Justa ascendente o descendente a partir de la nota dada Truco: son todo tonos y un semitono

INTERVALOS DE 6ª MAYOR (4 TONOS Y 1 SEMITONO) Fase 7. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 6ª Mayor ascendente o descendente a partir de la nota dada Truco: son todo tonos y un semitono

INTERVALOS DE 7ª MAYOR (5 TONOS Y 1 SEMITONO) Fase 8. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 7ª Mayor ascendente o descendente a partir de la nota dada Truco: es la inversión de la 2ª menor

TODOS LOS INTERVALOS Fase 9. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos ascendentes o descendentes a partir de las notas dadas

TODOS LOS INTERVALOS Fase 10. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos ascendentes o descendentes a partir de las notas dadas

§nom§

$[20%:1, 40% : 2, 60% : 3]

§nom§

$3

Arena 1

Arena 2

Arena 3

Arena 4

Arena 5

Arena 6

Arena 7

Arena 8

Arena 9

Arena 10

Sitúate sobre una Arena para ver las instrucciones

SEGUIR JUGANDO

INTERVALOS DE 2ª MENOR (1 SEMITONO) Fase 1. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 2ª menor ascendente o descendente a partir de la nota dada

INTERVALOS DE 2ª MAYOR (1 TONO) Fase 2. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 2ª Mayor ascendente o descendente a partir de la nota dada

INTERVALOS DE 3ª MENOR (1 TONO Y 1 SEMITONO) Fase 3. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 3ª menor ascendente o descendente a partir de la nota dada

INTERVALOS DE 3ª MAYOR (2 TONOS) Fase 4. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 3ª Mayor ascendente o descendente a partir de la nota dada

INTERVALOS DE 4ª JUSTA (2 TONOS Y 1 SEMITONO) Fase 5. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 4ª Justa ascendente o descendente a partir de la nota dada Truco: son todo tonos y un semitono

INTERVALOS DE 5ª JUSTA (3 TONOS Y 1 SEMITONO) Fase 6. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 5ª Justa ascendente o descendente a partir de la nota dada Truco: son todo tonos y un semitono

INTERVALOS DE 6ª MAYOR (4 TONOS Y 1 SEMITONO) Fase 7. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 6ª Mayor ascendente o descendente a partir de la nota dada Truco: son todo tonos y un semitono

INTERVALOS DE 7ª MAYOR (5 TONOS Y 1 SEMITONO) Fase 8. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos de 7ª Mayor ascendente o descendente a partir de la nota dada Truco: es la inversión de la 2ª menor

TODOS LOS INTERVALOS Fase 9. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos ascendentes o descendentes a partir de las notas dadas

TODOS LOS INTERVALOS Fase 10. Para superar el nivel tendrás que realizar intervalos ascendentes o descendentes a partir de las notas dadas

§nom§

§nom§

¡Aquí tienes tu progreso, §nom§!

$3

$Q2:SP

$Q2:SH

$Q3:SP

$Q3:SH

$Q4:SP

$Q4:SH

$Q5:SP

$Q5:SH

$Q6:SP

$Q6:SH

$Q7:SP

$Q7:SH

$Q8:SP

$Q8:SH

$Q9:SP

$Q9:SH

$Q10:SP

$Q10:SH

SEGUIR JUGANDO

¡¡ META !!

Tabla del 2

$J1:"§nom§"

PER

$SCORE1

$J1:"§nom§"

$HITS1

Intentar de nuevo

Inicio

30

$TXT FEEDBACK$

¡ Genial $J1:"§nom§" !

$1

01:30

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡No, no! | Ups!|Ni de broma | ¿En serio?
  • ¡MUY BIEN! | ¡GENIAL! ESTUPENDO | Por los pelos
  • ¡GRANDE!
  • disabled
  • disabled
  • disabled
  • ¡VAMOS $P!

true

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

  1. &100 $v1[1,9] x 2
    1. eval{$v1* 2}

¡Debes repasar estos intervalos!

$3

$2

Quiz,5, T:Q1

PASAR

PER

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
  • disabled
  • disabled
  • disabled
  • ¡VAMOS $P!

01:30

Todas las tablas

  1. &100 $v1[111,999] + $v2[10/20/30/40/50/60/70/80/90]
    1. eval{$v1+$v2}

    true

    $TXT QUIZ$ Texto del enunciado

    $TXT FEEDBACK$

    $J1:"§nom§"

    $SCORE1

    $J1:"§nom§"

    $HITS1

    Intentar de nuevo

    ¡Debes repasar estos intervalos!

    $3

    1. &100 $v1[1,9] x $v2[1,9]
      1. eval{$v1* $v2}

    PASAR

    Inicio

    $2

    ¡ Genial $J1:"§nom§" !

    $1

    Quiz,5, T:Q10

    $Q1:SP

    $Q1:SH

    §nom§, anota las puntuaciones en tu ficha de batalla.

    PER

    • ¡BUENA SUERTE!
    • ¡NO ES CORRECTO!
    • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
    • disabled
    • disabled
    • disabled
    • ¡VAMOS $P!

    Tabla del 3

    $TXT FEEDBACK$

    01:30

    $J1:"§nom§"

    $SCORE1

    $J1:"§nom§"

    $HITS1

    true

    $TXT QUIZ$ Texto del enunciado

    Intentar de nuevo

    ¡Debes repasar estos intervalos!

    $3

    $2

    1. &100 $v1[1,9] x 3
      1. eval{$v1* 3}

    Inicio

    ¡ Genial $J1:"§nom§" !

    $1

    Quiz,5, T:Q2

    PASAR

    $Q2:SP

    $Q2:SH

    Anota las puntuaciones en tu ficha de batalla

    • ¡BUENA SUERTE!
    • ¡NO ES CORRECTO!
    • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
    • disabled
    • disabled
    • disabled
    • ¡VAMOS $P!

    PER

    Tabla del 4

    $TXT FEEDBACK$

    $J1:"§nom§"

    $SCORE1

    $J1:"§nom§"

    01:30

    $HITS1

    true

    $TXT QUIZ$ Texto del enunciado

    Intentar de nuevo

    ¡ Genial !

    $1

    Inicio

    ¡Debes repasar estos intervalos!

    $3

    PASAR

    $2

    1. &100 $v1[1,9] x 4
      1. eval{$v1* 4}

    Quiz,5, T:Q3

    $Q3:SP

    $Q3:SH

    Anota las puntuaciones en tu ficha de batalla

    • ¡BUENA SUERTE!
    • ¡NO ES CORRECTO!
    • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
    • disabled
    • disabled
    • disabled
    • ¡VAMOS $P!

    PER

    Tabla del 5

    $TXT FEEDBACK$

    $J1:"§nom§"

    $SCORE1

    $J1:"§nom§"

    01:30

    $HITS1

    true

    $TXT QUIZ$ Texto del enunciado

    Intentar de nuevo

    1. &100 $v1[1,9] x 5
      1. eval{$v1* 5}

    ¡Debes repasar estos intervalos!

    $3

    PASAR

    $2

    Inicio

    ¡ Genial $J1:"§nom§" !

    $1

    Quiz,5, T:Q4

    $Q4:SP

    $Q4:SH

    Anota las puntuaciones en tu ficha de batalla

    • ¡BUENA SUERTE!
    • ¡NO ES CORRECTO!
    • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
    • disabled
    • disabled
    • disabled
    • ¡VAMOS $P!

    PER

    Tabla del 6

    $TXT FEEDBACK$

    $J1:"§nom§"

    $SCORE1

    $J1:"§nom§"

    01:30

    $HITS1

    true

    $TXT QUIZ$ Texto del enunciado

    Intentar de nuevo

    1. &100 $v1[1,9] x 6
      1. eval{$v1* 6}

    ¡Debes repasar estos intervalos!

    $3

    PASAR

    Inicio

    $2

    ¡ Genial $J1:"§nom§" !

    $1

    Quiz,5, T:Q5

    $Q5:SP

    $Q5:SH

    Anota las puntuaciones en tu ficha de batalla

    PER

    • ¡BUENA SUERTE!
    • ¡NO ES CORRECTO!
    • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
    • disabled
    • disabled
    • disabled
    • ¡VAMOS $P!

    01:30

    Tabla del 7

    1. &100 $v1[11,99] + $v2[1,9]
      1. eval{$v1+$v2}
    2. &100 $v3[1,9] + $v4[11,99]
      1. eval{$v3+$v4}

      true

      $TXT QUIZ$ Texto del enunciado

      $TXT FEEDBACK$

      $J1:"§nom§"

      $SCORE1

      $J1:"§nom§"

      $HITS1

      Intentar de nuevo

      ¡Debes repasar estos intervalos!

      $3

      PASAR

      1. &100 $v1[1,9] x 7
        1. eval{$v1* 7}

      Inicio

      $2

      ¡ Genial $J1:"§nom§" !

      $1

      Quiz,5, T:Q6

      $Q6:SP

      $Q6:SH

      Anota las puntuaciones en tu ficha de batalla

      PER

      • ¡BUENA SUERTE!
      • ¡NO ES CORRECTO!
      • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
      • disabled
      • disabled
      • disabled
      • ¡VAMOS $P!

      01:30

      Tabla del 8

      true

      $TXT QUIZ$ Texto del enunciado

      $TXT FEEDBACK$

      $J1:"§nom§"

      $SCORE1

      $J1:"§nom§"

      $HITS1

      Intentar de nuevo

      ¡Debes repasar estos intervalos!

      $3

      1. &100 $v1[1,9] x 8
        1. eval{$v1* 8}

      $2

      PASAR

      Inicio

      ¡ Genial $J1:"§nom§" !

      $1

      Quiz,5, T:Q7

      $Q7:SP

      $Q7:SH

      Anota las puntuaciones en tu ficha de batalla

      PER

      • ¡BUENA SUERTE!
      • ¡NO ES CORRECTO!
      • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
      • disabled
      • disabled
      • disabled
      • ¡VAMOS $P!

      01:30

      Tabla del 9

      true

      $TXT QUIZ$ Texto del enunciado

      $TXT FEEDBACK$

      $J1:"§nom§"

      $SCORE1

      $J1:"§nom§"

      $HITS1

      Intentar de nuevo

      ¡Debes repasar estos intervalos!

      $3

      1. &100 $v1[1,9] x 9
        1. eval{$v1* 9}

      $2

      PASAR

      Inicio

      ¡ Genial $J1:"§nom§" !

      $1

      Quiz,5, T:Q8

      $Q8:SP

      $Q8:SH

      Anota las puntuaciones en tu ficha de batalla

      PER

      • ¡BUENA SUERTE!
      • ¡NO ES CORRECTO!
      • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
      • disabled
      • disabled
      • disabled
      • ¡VAMOS $P!

      01:30

      Tabla del 10

      true

      $TXT QUIZ$ Texto del enunciado

      $TXT FEEDBACK$

      $J1:"§nom§"

      $SCORE1

      $J1:"§nom§"

      $HITS1

      Intentar de nuevo

      ¡Debes repasar estos intervalos!

      $3

      PASAR

      1. &100 $v1[1,9] x 10
        1. eval{$v1* 10}

      $2

      Inicio

      ¡ Genial $J1:"§nom§" !

      $1

      Quiz,5, T:Q9

      $Q9:SP

      $Q9:SH

      Anota las puntuaciones en tu ficha de batalla

      PER

      • ¡BUENA SUERTE!
      • ¡NO ES CORRECTO!
      • ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
      • disabled
      • disabled
      • disabled
      • ¡VAMOS $P!

      01:30

      Todas las tablas

      1. &100 $v1[111,999] + $v2[10/20/30/40/50/60/70/80/90]
        1. eval{$v1+$v2}

        true

        $TXT QUIZ$ Texto del enunciado

        $TXT FEEDBACK$

        $J1:"§nom§"

        $SCORE1

        $J1:"§nom§"

        $HITS1

        Intentar de nuevo

        ¡Debes repasar estos intervalos!

        $3

        1. &100 $v1[1,9] x $v2[1,9]
          1. eval{$v1* $v2}

        PASAR

        Inicio

        $2

        ¡ Genial $J1:"§nom§" !

        $1

        Quiz,5, T:Q10

        $Q10:SP

        $Q10:SH

        Anota las puntuaciones en tu ficha de batalla

        Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

        Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

        Barras de progreso

        Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

        Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

        Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

        Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

        Página de creación

        1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
        2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
        3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
        4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
        5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

        1. 5
        2. [1-5]
        3. color
        4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
        5. no-repeat

        Dígitos. Número conseguido al superar un reto

        Página de creación

        Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

        Recompensas

        Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

        Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

        Candados

        Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

        Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

        OFF

        Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

        OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

        [3]

        [3]

        Otorga la recompensa que indica al hacer click.

        Página de creación para código de colores

        Agrupar con cualquier elemento Genially para hacerlo visible y clicable.

        Recompensas

        RETOMAR LA PARTIDA

        Alto

        Ancho

        Taille bordure

        Couleur bordure

        Couleur fond

        Couleur police

        Taille police

        Style bordure

        Nom police

        AbeeZee

        Abel

        Abhaya Libre

        AbeeZee

        Aclonica

        AbeeZee

        Actor

        Petit rappel, il faudra que la police soit présente sur la page ou vous mettrez vos boîtes pour qu'elle soit prise en compte

        Texte à copier puis entrer dans "insérer , </> Autres" sous genially pour obtenir des boîtes compatibles avec l'extension présentant votre aspect personnalisé

        Aperçu boîte personnalisée

        Se mettre en mode prévisualisation pour changer les paramètres

        Opacité fond

        Nom variable

        INPUTCREATOR

        Reemplaza el texto en negrita por el código de tu barra. Luego, copia todo el texto e insértalo en tu itinerario

        <div class="css-progressBarGen" style="width: 100%; height: 100%; padding: 0px; border-color: rgb(140, 140, 140); border-width: 1px; border-style: solid; background-color: rgb(245, 245, 245); border-radius: 100px; backdrop-filter: blur(0px); transform: scaleY(1); overflow: hidden;"><div style="height: 100%; width: 80%; padding: 0px; margin: 0px; border-width: 0px; border-radius: 100px; backdrop-filter: blur(0px); box-shadow: rgba(102, 102, 102, 0.3) 4.1px 1.00421e-15px 14.9px 4.1px; background-image: linear-gradient(0deg, rgb(252, 200, 70) 0%, rgb(252, 200, 70) 71%);" data-ref="progressBar" orientation="horizontal" data-value="0"></div></div><script> if (document.querySelector('.container-wrapper-genially')) { var progress = document.querySelectorAll("div[data-ref=progressBar]"); for (var i = 0; i < progress.length && !progress[i].getAttribute('data-init'); i++) { var url = window.location.pathname.split("/"); var found = false; var conNumero = /\d/; for (var y = 0; y < url.length && !found; y++) { if (conNumero.test(url[y])) { var referencia = url[y]; found = true; } } var textosAdjuntos = progress[i].closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text'); for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) { var texto = textosAdjuntos[k]; var porcentaje = /^[0-9]+\%$/; if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) {} else if (texto.innerText.trim().substring(0, 3) == 'htt') { url = texto.innerText.trim().split("/"); var found = false; var conNumero = /\d/; for (var y = 0; y < url.length && !found; y++) { if (conNumero.test(url[y])) { referencia = url[y]; found = true; } } texto.style.display = 'none' } } var claveCadena = localStorage.getItem('claveGenerada' + referencia); actualizaBarra(claveCadena, progress[i]); progress[i].setAttribute('data-init', true); } } function actualizaBarra(claveCadena, barra) { var progress = barra; let grupo = progress.closest('div.genially-animated-wrapper'); var txtBarra = getTexte(progress); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = 0 + "%"; progress.setAttribute('data-value', 0); } else { progress.style.width = 0 + "%"; progress.setAttribute('data-value', 0); } if (txtBarra) { txtBarra.innerText = 0 + "%" }; if (claveCadena) { var found = (claveCadena.match(/true/gi) ? claveCadena.match(/true/gi).length : 0), notFound = (claveCadena.match(/false/gi) ? claveCadena.match(/false/gi).length : 0); var avance = Math.max(((found - 1)/(notFound + found) * 100), 0); var value = parseInt(progress.getAttribute('data-value')); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = avance + "%"; progress.setAttribute('data-value', avance); } else { progress.style.width = avance + "%"; progress.setAttribute('data-value', avance); } console.log("actualizando la barra con digito"); let idInterval = setInterval(function () { value = parseInt(progress.getAttribute('data-value')); var range; if(value < 20){ range = 0; } else if (value < 40){ range = 20; } else if (value < 60){ range = 40; } else if (value < 80){ range = 60; } else { range = 80; } if (value >= (found/(notFound + found) * 100) - 1) { clearInterval(idInterval); value = (found/(notFound + found) * 100); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } else { progress.style.width = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } progress.setAttribute('data-range', range); if (txtBarra) { txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%" }; } else { value++; if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } else { progress.style.width = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } progress.setAttribute('data-range', range); if (txtBarra) { txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%"; } } }, 100); } } function getTexte(progress) { var textosAdjuntos = progress.closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text'); for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) { var texto = textosAdjuntos[k]; var porcentaje = /^[0-9]+\%$/; if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) { var lastElementChild = texto; while (lastElementChild.firstChild) { lastElementChild = lastElementChild.firstChild; } return lastElementChild.parentNode; } } } </script>

        <style> .progressCh { padding: 4px; background: rgba(0, 0, 0, 0.25); border-radius: 6px; -webkit-box-shadow: inset 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.25), 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.08); box-shadow: inset 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.25), 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.08); } .progress-barCh { height: 16px; border-radius: 4px; background-image: -webkit-linear-gradient(top, rgba(255, 255, 255, 0.3), rgba(255, 255, 255, 0.05)); background-image: -moz-linear-gradient(top, rgba(255, 255, 255, 0.3), rgba(255, 255, 255, 0.05)); background-image: -o-linear-gradient(top, rgba(255, 255, 255, 0.3), rgba(255, 255, 255, 0.05)); background-image: linear-gradient(to bottom, rgba(255, 255, 255, 0.3), rgba(255, 255, 255, 0.05)); -webkit-transition: 0.4s linear; -moz-transition: 0.4s linear; -o-transition: 0.4s linear; transition: 0.4s linear; -webkit-transition-property: width, background-color; -moz-transition-property: width, background-color; -o-transition-property: width, background-color; transition-property: width, background-color; -webkit-box-shadow: 0 0 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.25), inset 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.1); box-shadow: 0 0 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.25), inset 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.1); } /* * Note: using adjacent or general sibling selectors combined with * pseudo classes doesn't work in Safari 5.0 and Chrome 12. * See this article for more info and a potential fix: * https://css-tricks.com/webkit-sibling-bug/ */ .progressCh > .progress-barCh[data-range="0"] { background-color: #f63a0f; } .progressCh > .progress-barCh[data-range="20"] { background-color: #f27011; } .progressCh > .progress-barCh[data-range="40"] { background-color: #f2b01e; } .progressCh > .progress-barCh[data-range="60"] { background-color: #f2d31b; } .progressCh > .progress-barCh[data-range="80"] { background-color: #86e01e; } .progressCh > .progress-barCh[data-range="100"] { -webkit-animation: gradientAnimation 5s alternate infinite linear; -moz-animation: gradientAnimation 5s alternate infinite linear; animation: gradientAnimation 5s alternate infinite linear; } @-webkit-keyframes gradientAnimation { 0%{background-color: #86e01e;} 20%{background-color: #86e01e;} 40%{background-color: #f2d31b;} 60%{background-color: #f2b01e;} 80%{background-color: #f27011;} 100%{background-color: #f63a0f;} } @-moz-keyframes gradientAnimation { 0%{background-color: #86e01e;} 20%{background-color: #86e01e;} 40%{background-color: #f2d31b;} 60%{background-color: #f2b01e;} 80%{background-color: #f27011;} 100%{background-color: #f63a0f;} } @keyframes gradientAnimation { 0%{background-color: #86e01e;} 20%{background-color: #86e01e;} 40%{background-color: #f2d31b;} 60%{background-color: #f2b01e;} 80%{background-color: #f27011;} 100%{background-color: #f63a0f;} } </style> <div class="progressCh" style="width: 100%; height: 100%; padding: 0px; border-color: rgb(0, 0, 0); border-width: 1px; border-style: solid; background-color: rgba(245, 245, 245, 0.74); border-radius: 5px; backdrop-filter: blur(0.3px); transform: scaleY(1); overflow: hidden;-webkit-box-shadow: inset 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.25), 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.08);box-shadow: inset 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.25), 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.08);"><div style="height: 0%; width: 0%; padding: 0px; margin: 0px; border-width: 0px; border-radius: 5px; backdrop-filter: blur(0.3px); box-shadow: rgba(102, 102, 102, 0.79) -1.10218e-15px 6px 8.3px 6px;" data-ref="progressBar" class="progress-barCh" orientation="vertical" data-value="0" data-range="0"> </div></div> <script> if (document.querySelector('.container-wrapper-genially')) { var progress = document.querySelectorAll("div[data-ref=progressBar]"); for (var i = 0; i < progress.length && !progress[i].getAttribute('data-init'); i++) { if (progress[i].getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress[i].style.height = 0 + "%"; progress[i].style['-webkit-transition-property'] = "background-color, height"; progress[i].style['-moz-transition-property'] = "background-color, height"; progress[i].style['-o-transition-property'] = "background-color, height"; progress[i].style['transition-property'] = "background-color, height"; progress[i].parentNode.style.webkitTransform = 'rotateX('+180+'deg)'; progress[i].parentNode.style.mozTransform = 'rotateX('+180+'deg)'; 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var found = false; var conNumero = /\d/; for (var y = 0; y < url.length && !found; y++) { if (conNumero.test(url[y])) { referencia = url[y]; found = true; } } texto.style.display = 'none' } } var claveCadena = localStorage.getItem('claveGenerada' + referencia); actualizaBarra(claveCadena, progress[i]); progress[i].setAttribute('data-init', true); } } function actualizaBarra(claveCadena, barra) { var progress = barra; let grupo = progress.closest('div.genially-animated-wrapper'); var txtBarra = getTexte(progress); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = 0 + "%"; progress.setAttribute('data-value', 0); } else { progress.style.width = 0 + "%"; progress.setAttribute('data-value', 0); } if (txtBarra) { txtBarra.innerText = 0 + "%" }; if (claveCadena) { var found = (claveCadena.match(/true/gi) ? claveCadena.match(/true/gi).length : 0), notFound = (claveCadena.match(/false/gi) ? claveCadena.match(/false/gi).length : 0); var avance = Math.max(((found - 1)/(notFound + found) * 100), 0); var value = parseInt(progress.getAttribute('data-value')); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = avance + "%"; progress.setAttribute('data-value', avance); } else { progress.style.width = avance + "%"; progress.setAttribute('data-value', avance); } console.log("actualizando la barra con digito"); let idInterval = setInterval(function () { value = parseInt(progress.getAttribute('data-value')); var range; if (value >= (found/(notFound + found) * 100) - 1) { clearInterval(idInterval); value = (found/(notFound + found) * 100); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } else { progress.style.width = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } if(value < 20){ range = 0; } else if (value < 40){ range = 20; } else if (value < 60){ range = 40; } else if (value < 80){ range = 60; } else if (value < 100){ range = 80; } else if (value == 100){ range = 100; } progress.setAttribute('data-range', range); if (txtBarra) { txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%" }; } else { value++; if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } else { progress.style.width = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } if(value < 20){ range = 0; } else if (value < 40){ range = 20; } else if (value < 60){ range = 40; } else if (value < 80){ range = 60; } else if (value < 100){ range = 80; } else if (value == 100){ range = 100; } progress.setAttribute('data-range', range); if (txtBarra) { txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%"; } } }, 100); } } function getTexte(progress) { var textosAdjuntos = progress.closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text'); for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) { var texto = textosAdjuntos[k]; var porcentaje = /^[0-9]+\%$/; if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) { var lastElementChild = texto; while (lastElementChild.firstChild) { lastElementChild = lastElementChild.firstChild; } return lastElementChild.parentNode; } } } </script>

        Reemplaza el texto en negrita por los colores que quieras. También opta por horizontal o vertical. Luego, copia todo el texto e insértalo en tu itinerario

        Barras de progreso que cambian de color

        Cambia de color según %

        80%

        80%

        ¡Enhorabuena! Has conseguido superar todos los desafíos.

        !!Eres el Rey o Reina de los Intervalos!!