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Juego "El Desafío del Enigma"
Melany Leticia Contreras Alonso
Created on March 20, 2024
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Transcript
El destino
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JUGADORES
Elige ficha, tira el dado e intenta llegar a la meta antes que nadie. ¡Suerte!
el desafío del enigma
El origen
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+info
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Haz escogido el acertijo 5
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Mi sobrina es oceanógrafa, pero jamás ha abordado un barco, porque se nosequé con el movimiento de las olas. Pero eso si, sabe todo sobre las nosequés, la salinidad y los fondos marinos
¿Qué es nosequé?
Respuesta
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Forma las parejas
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Encuentra las 4 diferencias
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¿Cuál es el concepto?
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Encuentra las 4 diferencias
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Unos sepulteros, que compraban férretros baratos y los vendían caros, debían hacer un trabajo engorroso, así que después de aventar algo, uno de ellos pidió cruz pero como salió cara, tuvo que hacer el trabajo.
¿Qué aventaron?
Respuesta
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Arma el rompecabezas
Respuesta
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Adivina de que se trata
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Adivina de que se trata
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Tiburcio le contó a Silvestre lo que le platicó Fidencio sobre lo que discutió con Romeo debido a que Begoña le platicó a Fausta toda la historia de cómo Justina se resbaló
¿Con quiénes habló Fidencio?
Respuesta
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Está el grupo de letras de arriba y el de abajo:
¿A cuál pertenece "Y" y a cuál "Z"?
Respuesta
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Samanta conducía impertinentemente su auto a gran velocidad por la pequeña carretera, cuando de repente, antes de una curva, se encontró con una camioneta conducida por un tipo malhumorado que al ver inesperadamente al auto, dirigiéndose a Samanta le gritó: "¡Vaca!", así que equivocadamente Samanta le respondió muy enojada: con: "¡Cerdo!"
¿Qué le pasó a Samanta unos metros después?
Respuesta
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Descubre 4 días de la semana
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Si todos los animales que tengo son tortugas excepto 2, y son son ratones excepto 2, y todos son pericos excepto 2
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Escribe las letras en el orden que debes pisar para pasar de la "A" a la "T"
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¿Qué cubos debes pisar para llegar hasta arriba?
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Forma las parejas
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Adivina de que se trata
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¿Cuál es el mensaje secreto?
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Forma las parejas
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Adivina de que se trata
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El granjero le dijo al cartero que la directora de la escuela donde la costurera le dio clases a la cocinera del dueño de la vieja fábrica que está junto al hospital que construyeron después de que demolieron la casa del alfarero, renunció
¿Qué había junto la casa del alfarero?
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Descifra el mensaje secreto
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Haz escogido el acertijo 4
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Haz escogido el acertijo 1
Forma las parejas
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Haz escogido el acertijo 2
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Haz escogido el acertijo 3
Si tienes 10:27 23/6/95 no tiene nada de especial, pero si escribes la hora y la fecha que transcurrió el 5 de junio de 1978 a las 12:34 hrs...
¿Qué tendrá de especial?
Respuesta
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Adivina de que se trata
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Haz escogido el acertijo 4
Pedro come y bebe sin nosequé, exageradamente. Como está tan gordo necesita mandarse a hacer trajes a la nosequé. Además, cuando viaja en avión necesita pagar dos lugares para poderse sentar cómodamente.
¿Qué es nosequé?
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Haz escogido el acertijo final 1
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Haz escogido el acertijo final 2
Encuentra las 4 diferencias
Respuesta
Haz escogido el acertijo final 3
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Adivina de que se trata
Respuesta
ESCoge un número
EScoge un número
Casilla especial
Has caido en una casilla especial, en esta puedes...
Avanzar hasta el destino
ESCoge un número
Escoge un número
Casilla especial
Has caido en una casilla especial, en esta puedes...
Avanzar 4 casillas
Escoge un número
Casilla especial
Has caido en una casilla especial, en esta puedes...
Intercambiar posición con el siguiente jugador en el camino o avanzar una casilla
ESCoge un número
EScoge un número
escoge un número
ESCoge un número
Casilla especial
Has caido en una casilla de castigo, lo siento pero tendrás que...
Retroceder 2 casillas
escoge un número
ESCoge un número
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ESCoge un número
ESCoge un número
EScoge un número
ESCOGE UN NÚMERO
Casilla especial
Has caido en una casilla de castigo, pero descuida no será para ti...
Los jugadores que están adelante de la casilla 20 retroceden 2 casillas
ESCOGE UN NÚMERO
ESCoge un número
Casilla especial
Has caido en una casilla de castigo, lo siento pero tendrás que...
Tendrás que quedarte en esta casilla, hasta que todos los jugadores te hayan alcanzado o rebasado
Instrucciones
Pueden jugar de 2 a 7 jugadores. Cada jugador/a debe elegir una ficha (morada, roja, negra, verde celeste, rosa o naranja) y lanzar el dado. El jugador/a que obtenga el número más alto será el que comience la partida. Para jugar cada participante debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda. Al llegar a la casilla deberá escoger 1 de los 5 acertijos. Tendrá 1 minuto para responder. Si responde correctamente puede seguir avanzando, si no lo hace pasa el turno al siguiente jugador y pierde la oprtunidad de tirar el dado. En el tablero hay además 6 casillas especiales (con el número en negro) en las que el jugador/a tendrá que hacer lo que se dice en ella. Ganará el jugador/a que llegue al destino y que responda el acertijo final.
Escoge un número
ESCoge un número