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POO mapa mental

Lorena Guadalupe Felix Gutierrez

Created on March 19, 2024

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Transcript

PROGRAMACIÓN ORIENTAD A OBJETOS

Actividad 1. Mapa mental

Jonathan Guillermo Arroyo Martínez Lorena G Félix Gutiérrez Edwin Bruno Ortíz Ruíz

Profesor Alan Javier Mazzoco Dossetti

25 Marzo 2024

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Principales elementos.

La POO es útil para elaborar sistemas de cómputo complejos VENTAJAS: Simplifica el diseño de alto nivel, Facilita la creación y mantenimiento del sistema, Promueve la reutilización

ENCAPSULACIÓN

La encapsulación refiere a ocultar el estado interno de una clase u objeto y solo permitir el acceso a través de métodos públicos.

CLASE

Es una plantilla para generar objetos con valores y funciones ya predefinidos.v

POLIMORFISMO

Son datos asociados con el, los cuales indican su situación interna (celocidad, color, capacidad, saldo encendido, apagado, etc.)

Capacidad de diferentes objetos de una jerarquía de clases para responder de manera diferente a un mismo mensaje o método.

ESTADO

HERENCIA

OBJETO

Es un concepto que permite que una clase nueva (llamada subclase o clase derivada) herede propiedades y comportamientos (atributos y métodos) de otra clase existente (llamada superclase o clase base).

Es un cojunto de atributos (características) y métodos (acciones), se deriva de una clase.

Es una entidad de software, con datos y funciones que simulan las propiedades del objeto, se ven como si fueran máquinas que están formadas por elementos autónomos..

ABSTRACCIÓN

Proceso de identificar y modelar solo los aspectos esenciales y relevantes de un objeto, mientras se ocultan los detalles de implementación innecesarios, lo que facilita el diseño, la comprensión y el mantenimiento del software.

COMPORTAMIENTO

Es la manera en la que responde a estímulos del exterior. (Lo que pasa cuando se oprime un botón "inicio", lo que sucede cuando se hace un retiro de una cuenta bancaria, etc.

Las propiedades de los elementos y las relaciones entre sí

CONSISTE EN:

  • Un editor de código
  • Compilador o traductor de có digo
  • Depurador (ayuda a encontrar errores)
  • Constructor de interfaz gráfica.

¿Qué es un IDE?

PARADIGMA

Integrated Decelopment Environment (Entorno de Desarrollo Integrado). Es un programa que ayuda a programar.

Conjunto de principios y métodos que sirven para resolver los problemas a loS que se enfrentan los desarrolldaroes de software

Definen el funcionamiento general de la máquina

Conclusión

Conclusión de la importancia de la utilización correcta de los conceptos clase y objeto dentro del paradigma de programación orientada a objetos como base para el desarrollo de soluciones informáticas. La correcta utilización de los conceptos de clase y objeto en programación orientada a objetos es

El paradigma de POO y la correcta utilización de los conceptos de clase y objeto, sigue siendo de vital importancia en el desarrollo de software hoy en día debido a su capacidad para facilitar la abstracción, la reutilización, la modularidad, la extensibilidad y la seguridad del código. Al proporcionar un marco estructurado y flexible para el desarrollo de software, la POO continúa siendo una herramienta indispensable para crear sistemas complejos y de alta calidad. Jonathan Guillermo Arroyo Martínez

Dominar los conceptos de clase y objeto en POO es fundamental para desarrollar softwares ya que la clase es el bloque constructor más importante en cualquier lenguaje de POO, es la descripción de un conjunto de objetos similares que comparten los mismos atributos (estado) y métodos (comportamiento). Es como tener una base sólida sobra la cual se construirán las aplicaciones, asegurando que funcionen correctamente y sean fáciles de mantener. Lorena G Félix Gutiérrez

La correcta utilización de los conceptos de clase y objeto en la programación orientada a objetos es esencial para construir sistemas informáticos robustos y flexibles. Al modularizar el código a través de clases, se promueve la reutilización y la escalabilidad, facilitando el mantenimiento a largo plazo. Además, esta metodología permite una representación más fiel del mundo real en el software, lo que mejora la comprensión y la eficacia del desarrollo de soluciones informáticas. Edwin Bruno Ortiz Ruiz

Referencias

Cervantes, J., Gómez, M., González, P., y García, A. (2016). Introducción a la Programación Orientada a Objetos Haga clic para ver más opciones [Archivo PDF]. Recuperado de http://www.cua.uam.mx/pdfs/revistas_electronicas/libros-electronicos/2016/2intro-poo/programacion_web.pdf

Programación ATS. (Productor). (06 de Enero de 2017). 126. Programación en C++ || POO || Conceptos básicos de Programación Orientada a Objetos (POO). [Archivo de video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=aEVH7oFoWnw&t=500s

Villalvazo, J. (Productor). (16 de Febrero de 2017). ¿Qué es un IDE de Programación? Significado de Entorno de Desarrollo Integrado. [Archivo de video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=_WKWpJEv9UY

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