Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Ubidea B2

Asier REDONDO BARAND

Created on March 19, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Essential Map

Akihabara Map

Frayer Model

Create Your Story in Spanish

Microcourse: Key Skills for University

Microcourse: Learn Spanish

Choice Board Flipcards

Transcript

PORTFOLIO DIGITALA

Asier Redondo

B2 UBIDEA

2. MODULUA

3. MODULUA

1. MODULUA

AURKIBIDEA

4. MODULUA

<In progress>

<In progress>

Asier Redondo naiz, bigarren hezkuntzako Informatika irakaslea. Portfolio honen bitartez B2 Ubiderako egingo ditudan lanak aurkezteko erabiliko dut

Formakuntza

2. MODULUA

3. MODULUA

1. MODULUA

AURKIBIDEA

4. MODULUA

<In progress>

<In progress>

Escape room 1

Teknologia eta digitalizazioa ikagairako

Aurkezpena Escape Room hau institutuko Google Classroom-ean kokatu egin da. Ikusi ahal izateko hemen dago klasearen esteka bertan sartzeko.

Gunea Escape Room hau institutuko Google Classroom-ean kokatu egin da. Ikusi ahal izateko hemen dago klasearen esteka bertan sartzeko.

Klasera

by Asier Redondo

2. MODULUA

3. MODULUA

1. MODULUA

AURKIBIDEA

4. MODULUA

<In progress>

<In progress>

Escape room 2

Agertokia eta narratiba

Escape room-erako mapa bat sartu da; kasu honetan, mapa lineal bat da, mugitzeko askatasunik eskaintzen ez duena, baina nabearen diseinua zabala da, eta Escape Room, ikasleek mapa askatasunez esploratzeko erabil daiteke

Jokoaren fase guztietan, narratiba eta haren erronkak entzuteko aukera ere sartu da, irisgarritasuna hobetu ahal izateko.

ENTZUN

Curriculum-argudiaketa

Aurrera

by Asier Redondo

2. MODULUA

3. MODULUA

1. MODULUA

AURKIBIDEA

4. MODULUA

<In progress>

<In progress>

Escape room 2

Agertokia eta narratiba

Erizaintza Ikasleak gela honetan "esnatuko" dira. Jokoarekin jarraitzeko, bitar sistemarekin erlazionatutako eragiketa multzo bat bete beharko dute hurrego gelara pasata ahal izateko behar duten kodea.

Komunikazio-gela Gela honetan atearen kodea lortzeko ikasleek biltegiratze unitateei buruzko galdera batzuk ondo erantzun beharko dituzte.

Escape room-erako mapa bat sartu da; kasu honetan, mapa lineal bat da, mugitzeko askatasunik eskaintzen ez duena, baina nabearen diseinua zabala da, eta Escape Room, ikasleek mapa askatasunez esploratzeko erabil daiteke

Lehenengo erronka

Bigarren erronka

Jokoaren fase guztietan, hurrengo gelaren kodea lortzeko informatika eta ordenagailuei buruzko galdera batzuk erantzun beharko dituzte.

KorridoreaErronka honetan azkenen gelara sartu ahal izateko, "sistemak" galdera batzuk planteatuko ditu ordenagailuen konponentei buruz.

Ihes-kapsulak Azkenean ikasleak jokoa bukatzen duen gelara helduko dira. Ontzitik ihes egiteko sistema eragilekin erlazionatutako galdera batzuk erantzun beharko dituzte azken kodea lortzeko.

Jokoaren aurkezpena

Hirugarren erronka

Laugarren erronka

by Asier Redondo

2. MODULUA

3. MODULUA

1. MODULUA

AURKIBIDEA

4. MODULUA

<In progress>

<In progress>

Ihes egin espazio-ontzitik!

Ohe batean esnatzen zara, eta, aldi berean, atzeko ahots batek mezu bat errepikatzen du: "Ontziaren osotasuna arriskuan, utzi ontzia".Altxatzen zarenean, buruko min handi batek ustekabean hartzen zaitu. Gogoan duzun azken gauza lan egiten duzun espazio-ontziaren karga-eremuan egotea da, bat-batean buruan kolpe handia hartu zenuenean.Erizaindegian zaude, burua bendatuta, urrunean leherketa bat entzuten duzunean. Konturatzen zara ihes-kapsuletara joan behar duzula. Azkar zeharkatzen duzu gela, baina atea blokeatuta dago; larrialdi-sistemak itxi egin ditu ontziko ate guztiak.Hala ere, dena ez dago galduta. Larrialdi-sistemak berak adierazten du ateak irekitzeko gakoak segurtasun-igarkizun batzuk konponduz lor daitezkeela. Badakizu ez dagoela bide zuzenik erizaindegitik kapsuletaraino, eta untzia zeharkatu beharko duzula hortik ateratzeko. Garaiz ihes egin ahal izango duzu ontzitik?

by Asier Redondo

ESCAPE ROOM-era

Sortutako Escape room-ean ikusi daiteke historiorako sortutako narratiba eta irisgarritasun elementuak:

2. MODULUA

3. MODULUA

1. MODULUA

AURKIBIDEA

4. MODULUA

<In progress>

<In progress>

Escape room 3

INPLEMENTAZIOA!

"Escape Room" planifikatu ondoren, inplementatzeko garaia da. Modulu honetarako "Escape Room" ezarri da, Genial.ly-k eskaintzen duen diapositiben blokeoa erabiliz. Horrela, ikasleek ezin dute benetan hurrengo erronkara igaro aurrekoa ebatzi arte. Kasu honetan joko erraza da, baina zabaldu egin daiteke, mapan mugitzeko askatasun handiagoa utzi edo erronka guztiak konpontzeko denbora-muga bat ezartzen duen tenporizadore bat gehitu. Bukatutako "Escape Room"-a lehenengo moduluan partekatutako klasean aurkitu daiteke!

by Asier Redondo

2. MODULUA

3. MODULUA

1. MODULUA

AURKIBIDEA

4. MODULUA

<In progress>

<In progress>

DOMINA

by Asier Redondo