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MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

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Modelo de Dick y Carey

  • Elaborada a finales de los años setenta.
  • Clasificada como ecléctica, porque dentro de ella se encuentran unidos elementos cognitivos y conductuales.
  • Es un proceso explicado como el ingreso de información a un sistema estructurado, siendo modificado y reorganiado a través de su paso por algunas estructuras hipotéticas produciendo una emisión de respuesta.

Modelo de Gagne y Briggs

MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

  • Comienza identificando las metas instruccionales y termina con la Evaluación Sumativa
  • Se puede aplicar a múltiples escenarios, desde el ambiente educativo hasta el laboral.
  • Propone 10 fases, que interactúan entre sí:

Modelo de Jerrold Kemp

Modelo ADDIE. (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implantación y Evaluación)

  • Tiene su origen en los Estados Undos.
  • Siendo en la actualidad más dinámico e interactivo.
  • ANÁLISIS: Se estudian a fondo las necesidades de la formación.
  • DISEÑO: Cuestionarse cómo se va a efectuar la enseñanza, definiendo un guión gráfico o programa del curso.
  • DESARROLLO: Elaborarse todos los materiales instruccionales.
  • IMPLEMENTACIÓN: Se centra en ofrecer el curso e implementando una ruta correcta para tener acceso a los contenidos de forma sencilla e intuitiva.
  • EVALUACIÓN: Determinar si el proceso de aprendizaje o formación funciona realmente.

  • Toman en consideración el modelo mental, para hacer corresponder la transacción instruccional, así como el dominio del conocimiento.
  • El uso de las tecnologías como el computador maximiza el aprendizaje y sobre oportunidades de diálogo para el estudiante.
  • Los objetivos son más integrales.

  • Abarca distintas prácticas y que define de manera clara los agentes, roles, técnicas y artefactos de cada fase.
  • Enfoque de ingenieria y metodológico al desarrollo de estos productos de software que son los objetos de aprendizaje.

Modelo MIDOA

Titular genial

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Titular genial

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  • Tiene sus raíces en el Constructivismo
  • Parte de las características concretas del estudiante, sus estrategías de aprendizaje y fomentar la participación activa y comprometida del estudiante, que provienedel aprendizaje social de Vigotsky.
  • ANÁLISIS: Conocer el perfil del estudiante, necesidades, intereses y posibles competencias digitales.
  • ESTANDARES: Es el aspecto nuclear de todo el procesos de enseñanza y aprendizaje de modo que los objetivos planteados tengan una notable atención por parte de los formadores.
  • ESTRATEGÍAS: El formador tendra que diseñar con la mayor creatividad posible, seleccionando materiales, herramientas y medios para alcanzar los objetivos planteados.
  • USO DE LA TECNOLOGÍA: Planificar y reflexionar sobre aquellas plataformas de videoconferencia, herramientas digitales interactivas.
  • PARTICIPACIÓN: Realización de retos, foros, chats para utilizar sesiones de trabajo síncronas.
  • EVALUACIÓN: Evaluar el programa, es decir, valorar si el diseño, las actividades, contenidos, recursos, plataformas han sido los adecuados .

Modelo ASSURE

REFERENCIAS:

  • L., E., & A., V. (s/f). EVALUACIÓN DE CUATRO MODELOS INSTRUCCIONALES PARA LA APLICACIÓN DE UNA ESTRATEGIA DIDÁCTICA EN EL CONTEXTO DE LA TECNOLOGÍA. Edu.ve. http://servicio.bc.uc.edu.ve/educacion/eduweb/vol3n1/art5.pdf

  • RECLA. (2023, diciembre 19). Adentrándonos en el modelo de diseño instruccional de Jerrold Kemp: más allá del aula. RECLA. https://recla.org/blog/modelo-kemp/

  • Modelo ASSURE. (2021, agosto 4). Ingeniería Pedagógica. https://deborahmartinr.com/2021/08/04/modelo-assure/

Aunque luego lo expliques oralmente.

Puedes plasmar cifras de esta forma