componentes del diseño curricular
Cristian Suriel
Created on March 18, 2024
juego interactivo sobre los componentes del diseño curricular. Tarea de induccion para el grupo -09 de la UNPHU
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Transcript
puedes clickear en la imagen para ver la adecuación curricular, las ordenanzas y los registros de grado de esta adecuación
Por: Lic. Cristian Suriel
Bienvenido a mí quíz donde estaremos trabajando con los componentes del diseño curricular mediante el juego.
Empezar
Bienvenidos, ¡Es hora de jugar!
¡Cuidado!
Si fallas puedes encontrarte con el Team Rocket que busca quitarte los pokemones.
Vamos a iniciar una travesía donde tendrás que capturar pokemones respondiendo correctamente.
Continuar
Estas a punto de convertirte en un maestro pokemón.
Es la capacidad para actuar de manera eficaz y autónoma en contextos diversosmovilizando de forma integrada conceptos, procedimientos, actitudes y valores.
Competencia
Recursos
Contenido
Pregunta 1.
Continuar
Excelente! has capturado tu primer pokemón, continúa jugando para obtenerlos a todos!
Competencias
Enfoques
Contenidos
Son mediadores de aprendizajes significativos. Son los conocimientos osaberes propios de las áreas curriculares, a través de los cuales se concretan y desarrollan las competencias específicas.
Pregunta 2.
Enfoques
Estrategias de enseñanza y aprendizaje
Son secuencias de actividades yprocesos, organizados y planificados sistemáticamente, para apoyar la construcciónde conocimientos y el desarrollo de competencias.
Planificacion por unidad de aprendizaje.
Pregunta 3.
Planificación
Evaluación
Enfoque
Es una guía para los actores del proceso educativo que posibilita determinar la eficacia de la enseñanza y la calidad de los aprendizajes.
Pregunta 4.
DiagnósticaSumatoria y heteroevaluación
AutoevaluaciónCoevaluación y heteroevaluación
El debate,estudios de caso y recuperación de experiencias previas
Evaluación
Los tipos de evaluación según los actores que participan:
Pregunta 5.
Inicio
¡Te convertiste en un maestro pokemón!
¡Felicidades!
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