Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Fast & Furious Loop

André Lenormand

Created on March 18, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Essential Map

Akihabara Map

Frayer Model

Create Your Story in Spanish

Microcourse: Key Skills for University

Microcourse: Learn Spanish

January School Calendar

Transcript

Sommaire :

  • Présentation
  • Phase 1
  • Phase 2
  • Phase 3
  • Phase 4
  • Conclusion de notre étude

Etude du système—

— Phase 1 :

Les différends repères :

Modèle et hypothèse —

— phase 2 :

Rappels et études

-Principe fondamentale de la dynamique. -Loi trigonométrique

Modèle et hypothèse —

— phase 2 :

La pente : Le looping :
Le saut : La piste :

Simulation numérique —

— phase 3:

Rappels et études

-Implémentation sous Python

— phase 4 :

calculs incertitudes critiques—

Les calculs d'incertitudes Formules :

L’incertitude de résolution est alors égale à : u_res=(résolution/2)/√3

On définit une incertitude élargie U telle que U=ku_c qui permet de donner le résultat sous la forme y± U. L’intervalle y± U est appelé intervalle de confiance. On peut donc s’attendre avec une forte probabilité à trouver la valeur du mesurande à l’intérieur de l’intervalle de confiance. En général, on choisit k=2 ce qui correspond à un taux de confiance de 95% (loi de Gauss).

Merci pour votre Attention.

Nos conseilles pour remporter la course :

Amélioration possible : -Un booster permet de gagner 30% de l’accélération moyenne de la voiture sur une portion de circuit uniquement (pente, looping ou fin de piste). -Une paire d’ailerons de surface 0.8 m² et de masse (30 kg) permet de gagner 10% sur le coefficient de portance de la voiture. Le dispositif se déploie au besoin. -Une jupe avant de masse 15kg permet de diminuer de 5% le coefficient de trainée de la voiture.

Notre Team

Capucine FLORANGEOmar ALHASAN ALHELOU Benoît-Joseph L'HUILLIER