Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

normalización

Mar�a Sabater Torres

Created on March 18, 2024

trabajo dibujo técnico

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Corporate Christmas Presentation

Business Results Presentation

Meeting Plan Presentation

Customer Service Manual

Business vision deck

Economic Presentation

Tech Presentation Mobile

Transcript

NORMALIZACIÓN

Contextualiza tu tema con un subtítulo

TRABAJO REALIZADO POR MARÍA SABATER

ÍNDICE

Perspectiva

Vistas

Axonometría

Vistas en el sistema europeo y sistema americano

Perspectiva caballera

Acotación

Perspectiva Cónica

Escalas

Coeficientes de reducción

VISTAS

Una vista es una representación gráfica de un objeto desde un punto de vista particular. Muestran cómo se ve el objeto desde diferentes direcciones y ángulos. Se utilizan para comunicar información detallada sobre la forma, el tamaño y la geometría de un objeto de manera precisa y clara. Las vistas más comunes en dibujo técnico son: - Vista frontal. - Vista lateral. - Vista superior. - Vista inferior. - Vistas isométricas. Cada vista proporciona información específica sobre el objeto y su diseño, lo que permite a los diseñadores, ingenieros y fabricantes comprender completamente su estructura y características.

Video

Vistas en el sistema europeo y sistema americano

Video

En dibujo técnico, tanto en el sistema europeo como en el americano, las vistas se refieren a las representaciones gráficas de un objeto desde diferentes ángulos y direcciones. En las dos tienen el mismo tipo de vistas. Sin embargo, hay algunas diferencias en la terminología y la presentación de las vistas entre ambos sistemas.- En el sistema europeo, las vistas se suelen presentar siguiendo las normas establecidas por la Organización Internacional de Normalización (ISO). - En el sistema americano, las vistas se presentan siguiendo las normas establecidas por la Asociación Estadounidense de Ingenieros Mecánicos (ASME) o el Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI). La diferencia entre ambas es que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano de proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.

ACOTACIÓN

Una acotación es un conjunto de líneas, números, símbolos y notas que se utilizan para indicar las dimensiones de un objeto o una parte de él de manera clara y precisa. La acotación es fundamental para comunicar las medidas y características de un diseño de manera que pueda ser entendido correctamente por quienes lo van a fabricar, construir o utilizar. Las acotaciones incluyen información sobre la longitud, el ancho, la altura y otras dimensiones importantes del objeto, así como también detalles específicos como tolerancias, radios, ángulos y formas geométricas. Las líneas de acotación suelen estar acompañadas por flechas que indican a qué partes del objeto se refieren las medidas. Además, los números y símbolos se colocan junto a las líneas para indicar las dimensiones exactas, utilizando unidades de medida estándar como milímetros, centímetros o pulgadas.

Video

ESCALAS

Las escalas son relaciones proporcionales entre las dimensiones reales de un objeto y las dimensiones representadas en un dibujo o plano. Estas relaciones proporcionales se expresan como razones o fracciones, indicando cuántas veces se ha reducido o ampliado el tamaño real del objeto para que pueda caber en el papel. Se utilizan para representar objetos grandes o complejos de manera que quepan en una hoja de papel o en un formato determinado, manteniendo una representación precisa de las proporciones y dimensiones del objeto real. Por ejemplo, si un edificio tiene una longitud real de 20 metros y se representa en un dibujo utilizando una escala de 1:100, significa que cada unidad en el dibujo representa 100 unidades en la realidad. Por lo tanto, la longitud del edificio en el dibujo sería de 20 metros / 100 = 0.2 metros o 20 centímetros. Existen diferentes tipos de escalas, como la escala numérica, la escala gráfica y la escala de reducción o ampliación, cada una de las cuales se utiliza en diferentes contextos y situaciones específicas dentro del dibujo técnico.

Video

PERSPECTIVA

Las perspectivas son representaciones gráficas de objetos tridimensionales en un plano bidimensional, que muestran cómo se ven esos objetos desde un punto de vista específico. Es una técnica que simula la percepción visual humana del espacio y la profundidad, creando la ilusión de que los objetos se están alejando en la distancia. Existen varios tipos de perspectivas: - Perspectiva lineal o de un punto de fuga: Todas las líneas paralelas en el espacio convergen hacia un punto de fuga en el horizonte. Este punto proporciona una sensación de profundidad en el dibujo. - Perspectiva de dos puntos de fuga: Las líneas paralelas en el espacio convergen hacia dos puntos de fuga en el horizonte. Se utiliza para representar objetos que se ven desde un ángulo oblicuo. - Perspectiva de tres puntos de fuga: Las líneas paralelas en el espacio convergen hacia tres puntos de fuga, dos en el horizonte y uno en la línea vertical. Se utiliza para representar objetos que se ven desde un ángulo muy pronunciado o desde abajo o arriba.

Video

Axonometría

La axonometría en dibujo técnico es una técnica de representación gráfica que se utiliza para mostrar objetos tridimensionales en un plano bidimensional de una manera que conserva sus proporciones y dimensiones relativas. La axonometría es una forma de proyección cilíndrica en la que se trazan líneas paralelas al objeto en ángulos iguales entre sí, permitiendo que el espectador tenga una visión tridimensional del objeto. Las tres formas principales de axonometría son: - Axonometría isométrica: Las tres coordenadas principales (x, y, z) se proyectan a lo largo de tres ejes perpendiculares entre sí, formando ángulos de 120 grados. Esto resulta en una imagen tridimensional con líneas paralelas en todas las direcciones y sin puntos de fuga. - Axonometría dimétrica: Dos de los ejes principales se proyectan a lo largo de ángulos iguales, mientras que el tercer eje se proyecta a lo largo de un ángulo diferente. Esto produce una imagen tridimensional con líneas que convergen hacia dos puntos de fuga. - Axonometría trimétrica: En este tipo de axonometría, los tres ejes principales se proyectan a lo largo de ángulos diferentes, lo que resulta en líneas que convergen hacia tres puntos de fuga.

Video
Video

Perspectiva caballera

La perspectiva caballera es un tipo de representación gráfica utilizada en el dibujo técnico para representar objetos tridimensionales en un plano bidimensional. En la perspectiva caballera, los ejes principales del objeto se proyectan paralelos al plano de dibujo, mientras que el tercer eje se proyecta a 45 grados respecto al plano horizontal del dibujo. Esto significa que las longitudes de las líneas paralelas a los ejes principales no se ven afectadas por la distancia al observador, lo que resulta en una representación en la que las proporciones son fáciles de entender y medir. En la perspectiva caballera, la vista del objeto es una combinación de una vista frontal con una vista lateral, lo que permite una visualización clara de todas las caras del objeto en una sola imagen. Es útil para representar objetos con formas simples de manera rápida y precisa.

Perspectiva cónica

Video

La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfica basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano, auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.

Tipos de perspectiva cónica:- Perspectiva cónica frontal: es aquella en que los objetos se sitúan con sus caras, planos o aristas son paralelas al Plano del Cuadro.

- Perspectiva cónica oblicua: es aquella en que los objetos se sitúan con sus caras, planos o aristas no son paralelas al Plano del Cuadro.

La diferencia entre la cónica y la caballera es que la perspectiva cónica utiliza puntos de fuga y líneas convergentes para simular la profundidad y la distancia, la perspectiva caballera mantiene las líneas paralelas en el espacio y muestra objetos en una vista combinada de frente y lateral, sin la necesidad de puntos de fuga.

Coeficiente de reducción

El coeficiente de reducción en dibujo técnico es un factor que se utiliza para determinar la escala de un dibujo en relación con las dimensiones reales del objeto que se está representando. Este coeficiente se utiliza cuando se realiza una reproducción del objeto a una escala diferente en un plano bidimensional, como en un plano técnico o un dibujo arquitectónico. Por ejemplo, si un objeto tiene una longitud real de 10 metros y se representa en un dibujo a una escala de 1:50, el coeficiente de reducción sería: Coeficiente de reducción = Longitud real del objeto / Longitud del objeto en el dibujo Coeficiente de reducción = 10 metros / (10 metros / 50) = 50 Se utiliza para asegurar que las proporciones del objeto se mantengan consistentes en el dibujo, independientemente de la escala utilizada. Esto permite una representación precisa y proporcional del objeto en el dibujo.

Videos

Siguiente

¡GRACIAS POR TU ATENCIÓN!