Herramientas y Recursos para la Creación de Actividades Gamificadas.
Montaño Fuentes Emilio Enrique
Created on March 17, 2024
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Transcript
Plataformas de gamificación
Ejemplo :ClasscraftKahoot!Quizizz
Son sistemas en línea que permiten a los usuarios integrar elementos de juego, como desafíos, recompensas y competiciones, en actividades educativas, laborales o de otro tipo para motivar y comprometer a los participantes.
- Unity
- Construct
- Twine
Herramientas de creación de juegos
Son programas o aplicaciones que facilitan la creación de videojuegos y juegos interactivos sin necesidad de conocimientos avanzados de programación, permitiendo a los usuarios diseñar y desarrollar sus propios juegos de manera intuitiva.
La gamificación es el proceso de aplicar elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos, como educación, trabajo o marketing, con el fin de motivar, involucrar y fomentar comportamientos deseados en los participantes. Esto puede incluir el uso de recompensas, competiciones, desafíos y retroalimentación positiva para aumentar la participación y el compromiso.
Son herramientas digitales que proporcionan recursos, plantillas y funciones para crear gráficos, imágenes y elementos visuales de manera profesional y atractiva, utilizadas en la creación de juegos, sitios web, material promocional, entre otros.
Plataformas de diseño gráfico
ALGUNAS PLATAFORMAS
- Canva
- Adobe Creative Cloud
Una herramienta en línea que ofrece una amplia variedad de plantillas y recursos para crear gráficos, imágenes y elementos visuales para tus actividades gamificadas.
- Moodle
- Google Classroom
Son sistemas en línea que facilitan la administración, entrega y seguimiento de cursos y actividades de aprendizaje en entornos educativos, empresariales u organizacionales, ofreciendo funciones como la creación de contenido, seguimiento del progreso del estudiante y comunicación entre participantes.
Plataformas de gestión del aprendizaje
Aunque no es una plataforma de gamificación en sí misma, Google Classroom puede utilizarse junto con herramientas de gamificación como Kahoot! o Classcraft para agregar elementos de juego a las actividades.