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CAPFLE - Animer classe avec numérique - Séance 4
Farida - CUEF
Created on March 15, 2024
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Transcript
CAP'FLE
Manipuler les outils et ressources numériques
Séance 4 : créer et animer des activités créatives
Mars 2025
Programme
Séance 3
Séance 1
Séance 2
Séance 4
Assigner des tâches créatives Evaluer les productions
Animer des activités linguistiques
Démarrer une classe avec le numérique
Quel(s) numérique(s) ?
Unit 2
Mardi 21 février
Unit 3
Evaluation : contrôle continu sur 2 tâches
Tâche n°2
Concevoir un mini parcours numérique composé de 3 tâches intermédiaires et 1 tâche finale. A rendre le 11 avril
Les tâches créatives
Pendant et après la classe
Digistorm/ Une tâche ?
- Remue-méninges
Nuage de mots
La tâche : le CECRL
La tâche : à l'action
Une tâche est une production orale ou écrite intermédiaire ou finale
Mobilise des compétences communicativesEngage des compétences linguistiques Fait appel à des références culturelles Parachève un parcours pédagogique Fait l'objet si possible d'un livrable partageableDoit pouvoir être évaluée Correspond à une pratique sociale Favorise l'engagement des apprenants
La créativité ?
De quoi parle-t-on ?
Créativité : les niveaux du CECRL
Votre mission
Allez sur le Padlet "Créativité : les niveaux du CECRL" puis retrouvez le niveau correspondant au descripteur. Ajoutez-le dans la section "commentaires". Temps imparti : 10 minutes !
Retrouvez les niveaux du CECRL (de A1 à C2)
L'écriture créative
Pendant et après la classe
Padlet / Analyse d'un parcours
- Allez sur Padlet
- Parcourez les différents documents
- Complétez le tableau par 2
Analyse d'un parcours pédagogique
Les étapes
- Etape de découverte du thème
- Etape de compréhension (orale / écrite)
- Etape de repérage des formes (grammaticales, lexicales, discursives...)
- Etape de systématisation
- Etape d'appropriation
- Découverte du modèle de tâche
- Reproduction du modèle
Attention ! Soigner son modèle !
Niveaux élémentaires : Padlet / Le Haïku
- Format mur
- Travail sur les sens et sur l'interculturel
- Faire écrire à chaque étudiant un Haiku
Attention ! - Travailler en amont la structure
Les activités créatives orales
Blablablabla
Mont[r]ez le son !
Exposition sonore
Poésie et phonétique Proposez pour cette tâche :- une activité de sensibilisation (Padlet)- une activité de compréhension orale ou écrite- une activité de repérage d'un son - une activité de systématisation d'une graphie
Autres idées de tâche
Créer un jeu de société en ligne
Créer une BD engagée...ou pas
Créer une carte postale / un paysage sonore
Niveau : A1-A2Outil : birdsdessinés.fr Activités possibles : nuage de mots clés, découverte des différents types de BD, lexique sur learning apps, dessiner c'est gagner sur Zoom, etc.
Niveau : B1-B2Outil : genially Activités possibles : remue-méninges sur Padlet, pub TV sur un jeu, tournoi jeux en ligne, matrice règles d'un jeu, etc. Outil
Niveau : B2 -C1Outil : Soundcloud Activités possibles : sensibilisation sonore "à quoi vous font penser ces bruits", découverte de l'ASMR, atelier montage Soundcloud, etc.
Evaluer les tâches créatives
Comment évaluer...
Analyse d'une vidéo
Proposez une grille d'évaluation pour cette tâche :- que doit-on évaluer ? - quels sont ces critères ? - quelle est la pondération ?
Grille d'évaluation
Evaluer = objectiver les savoirs 1. Reprendre les descripteurs du CECRL 2. Lister les savoirs mobilisés3. Classer les savoirs : linguistiques, communicatifs et créatifs4. Créer un barème cohérent et équilibré
Merci