UBIDEAK - B2 IRAKASKUNTZ - IKASKUNTZA
GALDER ACILLONA GARAY
AURKIBIDEA
AURKEZPENA
EDUKI DIGITAL MOTIBAGARRA
SCAPE ROOM
DOMINA
AURKEZPENA
NOR NAIZ NI
2004an hasi nintzen irakasle, IGA (Pedagogia Egokitzapenerako Ikastaroa) egiten. Horrela, errealitate bihurtu den bokazio bati hasiera ematen zaio. Gaur egun, BERRIO-OTXOA ikastetxeko irakaslea naiz, eta ikastetxeko bi IKT dinamizatzaileetako bat. Ingeniari elektronikoa naizen aldetik, Teknologia, IKT, Marrazketa, Digitalizazioa... bezalako irakasgaiak ematen ditut. Baliabide eta tresna digitalak nire lanaren parte dira, eta horiek gabe ezingo nituzke hezkuntza-premia guztiak hartu, ez ikasgelan, ez ikastetxean. Nire ikaskideekin baliabideak partekatzea eta haien hezkuntza-esperientziak hobetzen laguntzea gustatzen zait, baliabide eta tresna digital berriak hautatuz eta horietan trebatuz.
01
EDUKI DIGITAL MOTIBAGARRIA
SCAPE ROOM-a INGURUNE BIRTUALEAN
MOODLE-EAN TXERTATU DA JARDUERA
DBH 4.mailako korronte zuzena azaltzen hasi baino lehen ikasleei bideo motibagarri bat ipintzen zaie Scape Room-a egin aurretik.
MOODLE
BIDEO MOTIBAGARRIA
02
CURRICULUM ARGUDIAKETA
CURRICULUM ARGUDIAKETA
Hurrengo dokumentuan Scape Room-aren curriculumarekin lotura eta argudiaketaren justifikazioa agertzen da.
Kontutan izan behar da Curriculum-a Escape room jarduera programazioetan txertatzeko. Ezin da ahaztu didaktikaren ikuspegitik (ikasleen adinarekin, ezagutzekin eta helburuekin bat etortzea, irisgarritasuna, etab.) eta diziplinaren eta teknikaren ikuspegitik bete beharreko irizpideak.
ARGUDIAKETA
SCAPE ROOM
03
SCAPE ROOM
SCAPE ROOM
04
DOMINA
DOMINA
GALDER ACILLONA
B2 IRAKASKUNTZ IKASKUNTZA
Berrio-Otxoa
Created on March 15, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Higher Education Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Vaporwave presentation
View
Geniaflix Presentation
View
Vintage Mosaic Presentation
View
Modern Zen Presentation
View
Newspaper Presentation
Explore all templates
Transcript
UBIDEAK - B2 IRAKASKUNTZ - IKASKUNTZA
GALDER ACILLONA GARAY
AURKIBIDEA
AURKEZPENA
EDUKI DIGITAL MOTIBAGARRA
SCAPE ROOM
DOMINA
AURKEZPENA
NOR NAIZ NI
2004an hasi nintzen irakasle, IGA (Pedagogia Egokitzapenerako Ikastaroa) egiten. Horrela, errealitate bihurtu den bokazio bati hasiera ematen zaio. Gaur egun, BERRIO-OTXOA ikastetxeko irakaslea naiz, eta ikastetxeko bi IKT dinamizatzaileetako bat. Ingeniari elektronikoa naizen aldetik, Teknologia, IKT, Marrazketa, Digitalizazioa... bezalako irakasgaiak ematen ditut. Baliabide eta tresna digitalak nire lanaren parte dira, eta horiek gabe ezingo nituzke hezkuntza-premia guztiak hartu, ez ikasgelan, ez ikastetxean. Nire ikaskideekin baliabideak partekatzea eta haien hezkuntza-esperientziak hobetzen laguntzea gustatzen zait, baliabide eta tresna digital berriak hautatuz eta horietan trebatuz.
01
EDUKI DIGITAL MOTIBAGARRIA
SCAPE ROOM-a INGURUNE BIRTUALEAN
MOODLE-EAN TXERTATU DA JARDUERA
DBH 4.mailako korronte zuzena azaltzen hasi baino lehen ikasleei bideo motibagarri bat ipintzen zaie Scape Room-a egin aurretik.
MOODLE
BIDEO MOTIBAGARRIA
02
CURRICULUM ARGUDIAKETA
CURRICULUM ARGUDIAKETA
Hurrengo dokumentuan Scape Room-aren curriculumarekin lotura eta argudiaketaren justifikazioa agertzen da.
Kontutan izan behar da Curriculum-a Escape room jarduera programazioetan txertatzeko. Ezin da ahaztu didaktikaren ikuspegitik (ikasleen adinarekin, ezagutzekin eta helburuekin bat etortzea, irisgarritasuna, etab.) eta diziplinaren eta teknikaren ikuspegitik bete beharreko irizpideak.
ARGUDIAKETA
SCAPE ROOM
03
SCAPE ROOM
SCAPE ROOM
04
DOMINA
DOMINA
GALDER ACILLONA