Desenho de atividades educativas digitais
monica gomes
Created on March 14, 2024
More creations to inspire you
HOW TO CREATE THE PERFECT VIRTUAL WORKSPACE
Vertical infographics
BOOKFLIX
Vertical infographics
12 PRINCIPLES OF ANIMATION
Vertical infographics
WHY WE LIKE INFOGRAPHICS
Vertical infographics
Transcript
Desenho de atividades educativas digitais
Aspetos centrais da atividade
Título
01
Breve descrição
02
Justificação
03
Notas e links para as ferramentas
05
Descrição da atividade
06
Objetivos de aprendizagem
04
Sequência
07
Sugestões e dicas
08
Página seguinte
Informação retirada do manual Desenho de atividades de aprendizagem baseado no conceito de Aprender Com Tecnologias da autoria de F. Costa, J.Viana, T. Tréz, C. Gonçalves e E. Cruz (2018)
Curto e sugestivo
Apresentação da visão geral da atividade, referindo sucintamente o que será realizado e o tipo de ferramenta que será utilizado.
Apresentação dos benefícios desta atividade para a aprendizagem, explicitando a relação entre as ferramentas usadas e os objetivos de aprendizagem
Descrição detalhada da atividade, incluindo os passos para desenvolver a atividade e o produto esperado
Espaço onde é explicitado o que o aluno irá aprender. Esta descrição deve estar de acordo com o que foi apresentado na seção Justificação.
Sistematização, em forma de lista, da sequência dos passos apresentados no ponto Descrição da atividade
Apresentação de opções alternativas para a realização da atividade
Parte cuja finalidade é orientar a reflexão, a decisão e a explicitação da atividade propriamente dita, assim como é onde deve ser feita o enquadramento pedagógico e didático
Desenho de atividades educativas digitais
Continuação
Segurança e identidade digital
09
Nível de dificuldade
10
Domínio
11
Ferramentas
11
Duração
12
Equipamentos
12
Público-Alvo
13
Próxima página
Metainformação
nformação retirada do manual Desenho de atividades de aprendizagem baseado no conceito de Aprender Com Tecnologias da autoria de F. Costa, J.Viana, T. Tréz, C. Gonçalves e E. Cruz (2018)
Abordagem de questões relacionados com a privacidade, segurança, direitos de autor e a construção da identidade digital dos alunos.
Indicar o nível de dificuldade da tarefa podendo este ser acessível, intermédio ou exigente
Indicar se o foco da realização da atividade é um dos seguintes domínios: Informação; Comunicação; Produção; Lazer; Situações do quotidiano; Segurança; Identidade digital
Explicitar as aplicações que irão ser utilizadas na atividade
Estimativa do tempo necessário para concretização da atividade, incluindo a explicitação do número de sessões e a duração das mesmas.
Referência aos dispositivos tecnológicos necessários para concretização da atividade
Indicar o público ao qual a atividade se destina
Destina-se à orientação da tomada de decisão sobre outros aspetos relevantes e que têm como principal finalidade ajudar a afinar e contextualizar o próprio desenho pedagógico
Continuação
áreas científicas ou curriculares
14
Contextos e/ou níveis de ensino
15
Competências
16
Desenho de atividades educativas digitais
nformação retirada do manual Desenho de atividades de aprendizagem baseado no conceito de Aprender Com Tecnologias da autoria de F. Costa, J.Viana, T. Tréz, C. Gonçalves e E. Cruz (2018)
Referências Bibliográficas
Costa, F., Viana, J., Trez, T., Gonçalves, C e Cruz, E., (2017).Desenho de atividades de aprendizagem baseado no conceito de aprender com tecnologias. In M. J. Gomes, A. Osório & J. Valente (Eds.), Challenges 2017. Aprender nas nuvens(pp.407-423). Centro de Competência da Universidade do Minho. https://www.researchgate.net/publication/318116313_Desenho_de_Atividades_de_Aprendizagem_baseado_no_Conceito_de_Aprender_com_Tecnologias
Ver o recurso novamente
Sugestões
- Este guião trata-se apenas de um modelo, pelo que pode adaptá-lo à sua turma conforme considerar necessário assim como pode recorrer a outros modelos;
Quais são os desafios que dificultam a concepção e a produção de atividades baseadas na web? E que estratégias pode adotar para superá-los?
O professor deve referir a área científica em que a atividade se situa
Indicação do contexto e/ou o nível de ensino tendo em conta a informação apresentada no tópico Área científica ou Curricular
Explicitar as competências transversais que a atividade pode promover nos alunos
Breve descrição das ferramentas que irão ser utilizadas e as suas funcionalidades, disponibilizando os seus respetivos links de acesso. Também deve abordar aspectos como requisitos de acesso ou de instalação, modalidade de uso (online ou offline) e idiomas disponíveis, entre outros detalhes pertinentes.